Facebook正式向17億用戶推H5游戲平臺手游
Facebook宣布,面向Messenger應用的全部17億用戶開放Instant Games游戲功能。此外,Facebook還推出了今年f8大會上向開發者展示的一些新功能。目前Facebook全球用戶量為17億,其Messenger用戶量則為12億,Instant Games主要針對的是Facebook Messenger用戶。
據Facebook的透露,在過去90天內,用戶玩游戲的次數超過了15億次。此前Instant Games平臺僅在30個市場上線,用戶能夠玩的游戲僅約50款左右。
事實上,早在數年前,Facebook就曾建立了頁游平臺。玩家從《Farm Ville》和《City Ville》等游戲中購買了虛擬商品。截止2011年,Facebook游戲占總收入的12%。但是隨著移動游戲市場的到來,Facebook游戲平臺玩家數量停滯不前,玩家更多都是從Google Play和App Store上下載游戲,2016年Facebook只有3%的收入來自于游戲。而推出“Instant Games”也是Facebook對于H5游戲市場的布局。
這其中更包括更豐富的游戲玩法。開發者將可以制作獨特而復雜的游戲體驗,包括回合制、積分榜和巡回賽,以及在游戲過程中向用戶發送更具視覺吸引力的可訂制消息。游戲中的消息機器人可以向用戶發送新游戲選項的通知,并通過積分榜鼓勵用戶之間的比賽,從而吸引用戶重復游戲。
如《吃豆人》、《大蜜蜂(Galaga)》、《太空侵略者(Space Invaders)》等。隨著全球推出的進行,“Instant Games”將擴展更多經典游戲,首批支持新的回合制玩法和游戲機器人的游戲為Zynga的猜字游戲“Words with Friends:Frenzy from Zynga”以及Blackstorm的EverWing游戲。而在已上線的H5游戲產品中也包含中國公司開發由觸控發行的三消游戲《Smiley Cubes》。
在這些已上線的H5游戲中,Spil Games發布的《Endless Lake》在上線前三周就在Facebook平臺獲得了1200萬玩家,玩家們的游戲次數突破了3300萬??梢奌5手游有著巨大優勢,不過開發商Spil Games高管Nguyen-Khac表示,目前的貨幣化還在探索中,而且這個平臺并不適合所有的游戲。“最關鍵的是能否給玩家比較短的游戲時長,你需要知道,當人們在Messenger打開游戲的時候,他們也同時在聊天,并且進行社交互動,所以很可能會暫時放下游戲,過段時間在回來玩。如果你的游戲每次時間都比較短而且可以讓好友們相互競爭,那Instant Game平臺就值得一試。”
Facebook Messenger產品經理安德里·瓦卡里(Andrea Vaccari)表示,在開發者利用這些新功能之后,Instant Games中的游戲將更有吸引力。
根據用戶使用設備和位置的不同,Messenger中提供的游戲最多有50款,而未來每周還將有新游戲上線。排名第一的臺球游戲《Miniclip’s 8 BallPool》將很快在Instant Games中上線。
從周二開始,Facebook將在未來幾周內,逐步向全球范圍內的iOS和Android版Messenger開放Instant Games功能。
Instant Games功能的開發者希望,這項功能能給社交游戲帶來病毒式的傳播效應,并利用消息平臺去培育游戲大作。這樣的游戲可以通過社交平臺傳播,從而繞開應用商店。
相對于Facebook更快的節奏,中國市場上騰訊對H5游戲業務推進的速度并不快,雖然騰訊已落實了多款中重度H5手游代理發行,但直到上個月騰訊才剛剛在微信、手Q上測試了第一款H5游戲《天天愛消除》,2017年騰訊將推出多少款商業化的H5游戲尚是未知數。
同時騰訊目前來看對蘋果態度遠不如Facebook那么強硬,微信H5平臺跟Facebook的Instant Games功能相似,不過近期騰訊不僅收緊了iOS平臺游戲內微信支付、另外還取消了公眾號iOS端通過微信支付的“贊賞”功能,多少說明了騰訊對蘋果的態度,具體微信H5游戲平臺能否得到蘋果方面的認可、未來運營上能有多大的尺度,尚需要騰訊方面去用實際產品驗證。
【來源:游戲大觀】
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