未來(lái)所有的泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈都將演變成一個(gè)有機(jī)體?手游
未來(lái)整個(gè)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈都將演變成一個(gè)有機(jī)體,游戲可能會(huì)成為這個(gè)有機(jī)體的心臟。產(chǎn)業(yè)所有的參與者,都應(yīng)該以開放的心態(tài),去探索一種互融互通的創(chuàng)新合作模式。
游戲市場(chǎng)作為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)最年輕也是發(fā)展最快的行業(yè),目前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的規(guī)模近1500億人民幣,這個(gè)體量讓中國(guó)穩(wěn)居全球游戲市場(chǎng)第一的同時(shí),也帶動(dòng)著全球游戲市場(chǎng)快速增長(zhǎng)。有機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),今年全球游戲市場(chǎng)的營(yíng)收規(guī)模將達(dá)到7000多億元。
如果過(guò)去的20年屬于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,那么下一個(gè)20年可能屬于泛娛樂(lè)時(shí)代。有資料顯示,去年國(guó)內(nèi)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模大概在5200億,比2015年同比增長(zhǎng)近兩成,今年這個(gè)規(guī)模將突破6000億。
泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈都將演變成一個(gè)有機(jī)體
未來(lái)整個(gè)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈都將演變成一個(gè)有機(jī)體,游戲憑借極強(qiáng)的變現(xiàn)能力,以及向娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中其他行業(yè)延展的外延性比較高,可能會(huì)成為這個(gè)有機(jī)體的心臟。這種趨勢(shì)在國(guó)外已經(jīng)越來(lái)越明顯。很多游戲、影視公司通過(guò)業(yè)務(wù)拓展,逐漸向更完整的互動(dòng)娛樂(lè)平臺(tái)化方向發(fā)展。
這其中有兩方面的原因,首先,中國(guó)人口的紅利,天然擁有大量的游戲玩家;其次,泛娛樂(lè)生態(tài)體系下的雙向反哺,電影和游戲互相開拓了各自領(lǐng)域的用戶,這些都為票房提供了堅(jiān)實(shí)保障。
雖然國(guó)內(nèi)泛娛樂(lè)起步較晚,但是市場(chǎng)空間和前景是其他國(guó)家及地區(qū)難以比擬的。
目前國(guó)內(nèi)的泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍存在一些問(wèn)題
一些企業(yè)為了追求經(jīng)濟(jì)上的快速變現(xiàn),在做核心產(chǎn)品的泛娛樂(lè)拓展時(shí),只進(jìn)行簡(jiǎn)單授權(quán),從而使衍生作品不能真正觸及IP的內(nèi)核,造成IP短時(shí)間內(nèi)被過(guò)渡消耗。
在泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)相互融合的過(guò)程中,最重要的是通過(guò)不同的泛娛樂(lè)表現(xiàn)形式為IP增值,讓這些IP的生命周期變長(zhǎng)。
其實(shí),產(chǎn)業(yè)各方更需要沉下心來(lái),去打造一把打開虛擬世界到現(xiàn)實(shí)世界的鑰匙,促進(jìn)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。這把鑰匙就是各行業(yè)之間彼此尊重、彼此了解學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)真正意義上的互融互通。
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