棋牌游戲是否踩紅線誰說得算?手游
近幾年,棋牌游戲行業異常火熱,但是亂像叢生,因此國家從去年正式實行手游版號制度以來,每天棋牌運營商都是提心吊膽,廣電總局的復查行為被視為棋牌游戲行業的一劫。
黃和賭歷來是文化產業的高壓線,只要游戲平臺涉及賭博,其實在中國有好多的部門都可以查處,我們國家不是一時興起,而是一直在嚴厲打擊黃賭毒,對網絡賭博從來都是毫不手軟的。
網絡游戲“涉賭”成為眾多游戲開發公司及渠道商急于探明的關鍵問題
法律及規章對于網絡涉賭采取絕對禁止的態度,但是實踐中又有許多公司通過打法律“擦邊球”方式進行運作,正是這種高壓與“擦邊球”共存的現狀使游戲公司惴惴不安,生怕觸及法律的底線,那么對于是否涉賭的評判標準是什么呢?
根據法律規定,利用互聯網、移動通訊終端等傳輸賭博視頻、數據,組織賭博活動,以下五種情形構成開設賭場:
(一)建立賭博網站并接受投注的;
(二)建立賭博網站并提供給他人組織賭博的;
(三)為賭博網站擔任代理并接受投注的;
(四)參與賭博網站利潤分成的。
(五)明知是賭博網站,而為賭博網站提供資金支付結算、互聯網接入、服務器托管、網絡存儲空間、通訊傳輸通道、投放廣告、發展會員、軟件開發、技術支持等服務或者幫助,收取服務費達到一定數額的。
因此我們可以看到,開設賭場罪的核心在于是否組織賭博,其中包含建立賭博網站、接受或代理投注、明知賭博情況下提供幫助等行為。
棋牌游戲如何規避涉賭而存在的法律風險
鑒于傳統棋牌的盈利點來源于游戲幣的消耗,因此傳統棋牌游戲的涉賭風險點關鍵在于游戲幣如何處理,主要是游戲幣是否可以反向兌換、游戲運營者與銀商合作組織賭博、游戲運營者是否抽頭盈利、游戲用戶間虛擬資產轉移是否收繳傭金。因此,我們可以看到傳統棋牌游戲因為存在大量的游戲幣與資金流動、銀商的大量出現,傳統棋牌的涉賭風險一直處于高危狀態。
鑒于房卡游戲的贏利點是房卡的消耗,游戲平臺上本身沒有游戲幣和資金的流動,沒有游戲幣的反向兌換,將傳統棋牌游戲存在的游戲幣涉賭問題進行了很好的規避。因此,如果玩家正常購買房卡,自行與朋友進行棋牌游戲,即使他們內部根據游戲結果來進行金錢輸贏,也與棋牌平臺不存在關系,棋牌平臺不存在刑事風險。
雖然正常情況下房卡模式不存在刑事風險,但在實際運營過程中線下“紅包”與線上房卡結合,部分代理和群主已經實際參與到線下牌局組織的過程中。這主要體現在:1.棋牌平臺為銷售房卡,指導代理組織牌局,共同參與到組織賭博行為中;2.棋牌平臺明知代理組織賭博,仍向其銷售房卡,提供技術支持服務。這兩種情況已經涉嫌觸犯開設賭場罪,而且公安機關也肯定是從群主、代理往上一級級調查,最后落腳到棋牌平臺是否涉嫌犯罪,棋牌平臺應當正確認識到這些行為的法律風險。
國家并沒有打壓棋牌游戲相反國家支持棋牌游戲
棋牌游戲還是比較正能量的一種游戲,受眾群比較廣泛,玩家利用碎片時間玩上一把游戲是比較陶冶情操的一種方式。像是老人閑著沒事可以玩幾把斗地主,聚堆打麻將來打發閑散時間,國家也沒有進行相應的管控或抓捕,棋牌游戲是一種國民游戲更是人們的一種生活常態,而非賭博。
中國的棋牌游戲涉及面很寬,而且棋牌游戲違不違規關鍵靠運營商運營的“度”,一旦為了一時利益逾越了那個度,那肯定得不償失。廣大業內的棋牌游戲開發商和運營商要把握好度,只要將棋牌游戲正規化運作,往正能量方面運作,換句話說不管是哪個部門審核復查,都不會波及到正規的棋牌平臺。
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