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“黃金時代”來臨 獨立游戲開發者將迎新機手游

砍柴網 / 上方網 / 2017-05-26 23:22
2012年是上一個投資游戲CP的高點,但顯然這一周期已伴隨成都批量倒下的手游公司進入尾聲。當玩家不再對換皮氪金買單,獨立游戲就是最好的出口。

2012年是上一個投資游戲CP的高點,但顯然這一周期已伴隨成都批量倒下的手游公司進入尾聲。當玩家不再對換皮氪金買單,獨立游戲就是最好的出口。

獨立游戲的魅力在于有機會以小博大,2014年微軟25億美金收購《Minecraft》開發商 Mojang 是獨立游戲史上的標桿案例。Newzoo統計認為,獨立游戲能在游戲大盤中占據超過 30% 的市場份額。那么,考慮到國內 PC 端獨立游戲市場有限,僅放在手游市場同比例估算的話,2017年中國手游市場規模約1000億元,獨立游戲市場規模則該在300億元左右,實際遠沒有達到,但種種跡象顯示中國獨立游戲市場正在快速增長。

  獨立游戲到了黃金時代

在北美,也許有20%的游戲市場是獨立游戲的市場。20%是什么概念?我們不說PC和頁游,中國今年手游市場的規模是1000億級別,但凡有20%就是200億,非常非常嚇人。從蘋果推薦的中國團隊游戲數量來看,2015年是20款左右,2016年翻了一倍,現在2017年只過了一個季度,但數量已經趕上2016年半年,我們預測今年能達到120款左右——整個手游行業沒有這么高的增長率,但整個獨立游戲行業的增長率依然非常可觀。

再者,蘋果新開了獨立游戲專區。Steam用戶量很大,很多國內團隊也在嘗試做Steam付費下載游戲,但它的用戶數量和手機完全不能比。畢竟Steam一般是付費下載,對產品質量要求很高,而蘋果有一個緩沖,我們可以慢慢來,它對獨立游戲有很多幫助。

Google Play也很支持獨立游戲,國內雖然用不了,但我們還有TapTap。它的形態有點兒像Steam,目前不參與游戲分成,用戶、制作人、玩家之間有很多互動,大家對游戲的口味、追求、理解和容忍度都非常好。

騰訊推出了一個“極光計劃”,一個扶持獨立游戲的計劃。

國內的獨立游戲環境現在雖然說不上特別好,但也已經很不錯了。那些還沒被環境和時代磨平、堅守游戲的人,開始有一定條件和資源實現自己的堅持。

  國內獨立游戲行業現存問題

首先,招募合適的技術、美工與策劃人員,是很多獨立游戲工作室面臨的問題。目前還需要繼續依賴扶持政策或資金支持。而由于這是個情懷偏重的行業,從投資角度講,愿意接受商業化、并有商業運營能力的從業者較為稀缺。

第二,目前iOS市場基本不存在盜版行為,但安卓市場的盜版仍非常嚴重,導致獨立游戲很難在安卓市場得到收入。

第三,去年起,政策規定國內手游需先審核后上線。目前獨立游戲的應對措施是通過發行方處理版號或直接海外上線,但未來政策是否會繼續收緊,存在不確定性。

第四,Steam 中國區不支持支付寶及某些銀行的在線支付,會影響用戶體驗。但目前 WeGame、TapTap 等平臺都還在建設期(TapTap DAU 80 萬,峰值期 100 萬)。國產獨立游戲如果在國內發行,主要還是通過 App Store,渠道相對單一,另外難做宣發。

  對想成為獨立游戲人的一些建議

第一,關注獨立游戲,或者從事獨立游戲開發的人一定有情懷。有情懷沒什么了不起,誰都可以有一腔熱情,但你的能力必須支撐你的情懷,做出足夠好的東西。有的時候你發現,市面上沒有出現你希望的東西,不是因為行業沒有情懷,而是有情懷的人沒有這個能力,有能力的人沒有這個情懷。只有同時具備這兩點,你才能既做出真正的獨立游戲,也能把這件事情做好。

第二,大家可以開放一點,多看一些商業的東西,多去了解用戶,看看小學生、大眾用戶在玩什么游戲,為什么玩得進去這些游戲,而不是你覺得很好的游戲?你甚至要從你可能唾棄的東西學習,因為說不定它們都能為你提供養料。

第三,沒有任何人能保證你做的游戲會成功,所以大家要做長久的規劃,善待團隊,善待自己。我不認可砸鍋賣鐵,和團隊在一起就什么都不考慮。要可持續發展,做游戲是一輩子的事情,不要急于一時。

最后:

從目前來看,國內獨立游戲的發展還有很長的路要走。國內的獨立游戲團隊在收入還沒有辦法達到規模化之前,要想做到完全的自力更生,也還需要數年的時間。在這條路上,光有理想與信念是遠遠不夠的,團隊的存活是制作者必須面對、也亟需解決的首要問題。而決定團隊能否存活的關鍵因素,最終還是要落回到產品上來,在游戲性與商業性的平衡中,團隊必須有清醒的認識。

【來源:上方網】



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