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趨勢還是擦邊球?看游戲直播用戶可投注”有獎勝負競猜”手游

砍柴網 / GameLook / 2017-07-11 15:30
2017年以來,隨著監管壓力上調和白熱化競爭加劇,資本齊聚的直播行業明顯退燒,“千播大戰”盛況一去不返,幾家大直播平臺護城河構筑工作基本完成,開始進入下一個多強角力...

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2017年以來,隨著監管壓力上調和白熱化競爭加劇,資本齊聚的直播行業明顯退燒,“千播大戰”盛況一去不返,幾家大直播平臺護城河構筑工作基本完成,開始進入下一個多強角力階段。

行業標志性的名氣主播跳槽事件也顯著減少,甚至從2016年年末開始就有大范圍主播降薪傳言,明顯看出直播行業有回歸理性的趨勢。在燒了3年多錢后,已經完成用戶習慣教育的行業開始轉向謀求規模性獲利,平臺間的競爭手法從單純的挖角人氣主播拼流量,轉向了提升用戶參與度和虛擬禮物轉化率上。

而在近期,幾家主流直播平臺都開始了競猜玩法的初步構建,似乎要從人類原始欲望點上,打開用戶活躍度提升的口子。

競猜玩法由邊緣轉職正規軍

最近看熊貓直播的朋友可能會發現,新出的競猜玩法被放在了非常顯眼的位置:網頁版本在直播畫面正下方,客戶端在直播畫面的右側。熊貓直播競猜的玩法是,游戲直播過程中,主播可以選擇開啟一個限定條件的競猜,從簡單的猜輸贏到主播能不能超神,再由觀眾選擇一方押注竹子,勝者會按照賠率獲得額外的竹子,而押錯的觀眾將失去所押的竹子,開啟競猜的主播將從押錯的竹子中抽取10%。

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不過主播競猜參與度一般不會太多,相對于動輒幾十萬的人氣,知名主播如若風的競猜參與人數通常為數千,只有一些重要賽事的官方競猜才能上萬、乃至數十萬,直播競猜玩法的發展看似才剛剛開始。

事實上,這種標準的博彩玩法在直播平臺已經不是太新鮮了,早在2015年左右虎牙直播上押豆子的競猜就已經在觀眾中相當流行,許多主播也會在直播當中藉由海外博彩網站公然下注,彼時斗魚等平臺都持觀望態度沒有接入這一功能。等到了2016年下半年,電競博彩成為常態后,諸如MAX+、VPGAME等應用和網站借助競猜崛起,幾家執牛耳的直播平臺也從賽事競猜開始跟進。

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博彩登堂入室電競的典型則是Steam的東家Valve,在《DOTA2》早期推廣期間,V社對于不遺余力宣傳游戲競猜的博彩網站持放任態度,大量可交易的貴價游戲虛擬物品也成了極佳的規避法律風險利器。2014年這一情況行至巔峰,背后的原因便是直播平臺的興起,許多玩家在主播帶領下完成了從剛開始接觸隨便玩玩,到職業性、習慣性參與的轉變,電競“賭狗”一說也在此時流行起來。

可以發現,游戲競猜的發展軌跡從電競開始,轉而被直播影響,最后反過頭來輸出到了直播行業當中。

平臺規避法律風險是首要

無論是虎牙的銀豆、熊貓的竹子,還是斗魚的金豆,這些能夠用來押注競猜的虛擬貨幣(禮物)都有著共同的特性:可免費獲取,無法提現。

以熊貓竹子為例,用戶登陸平臺可領竹子、在線一定時長可領竹子、關注一定數量的主播也可以領竹子。竹子之于用戶而言,此前只有贈送主播一途,即便現在可以通過過人手段贏回不少,只要不能提現,就屬于直播平臺內部的自娛自樂,沒有涉及賭博的法律風險。

不過,竹子、銀豆等直播平臺虛擬禮物在結算時對主播有一定收益。目前主流平臺最基礎的禮物兌換人民幣的比例為1000:1,以斗魚曾發布的《斗魚TV2015主播魚丸結算規章公告》為準,只要成為簽約主播,并且魚丸達到一定數量,每兩個月便可進行一次魚丸結算。除去需繳納的20%個人偶然所得稅,個別平臺會抽取一些,剩下的都是主播自己的收入。其他直播平臺大同小異,熊貓的2016年1月份制定的竹子兌換規章也是基于該模板。

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而目前熊貓的競猜會抽取押注失敗的10%的竹子給開設競猜的主播,雖然本意是提升主播積極性,但主播能夠通過競猜得到竹子而間接獲利的行為,有沒有風險真不好說。

另外,競猜之于直播平臺還是有其他層面的風險。無論如何,直播平臺對于競猜風氣的形成都有著一定的推波助瀾作用,如今各大平臺扎堆推出自己的競猜系統,必然會導致大批量的觀眾產生對博彩的興趣,起到了一定的媒介作用。

根據中國產業信息網提供的數據,2016年接受調查的網民當中,有51.8%都是直播觀眾。直播已經成為當之無愧的全民運動,相較于電影電視所受到的特定題材如清宮、同性等限制,直播受監管部門約束的還是最為基本的不違法犯罪層面,底線很低。如果競猜風頭太勁,并被銀商抓住漏洞,引發標志性事件,可能會引起監管部門注意,導致行業發展路徑收緊。因此直播平臺首要任務就是防止玩法升級,在內部先剎好車,不至于偏離法律規定的軌道。

顯著提升玩家參與度的法寶

盡管有風險,各大直播平臺仍一頭撲在了競猜上,背后的原因就是競猜強大的活躍度拉動能力。一個簡單的邏輯是,沒有消費就沒有經濟活力,觀眾長期不動用免費獲取的虛擬禮物是種典型的儲蓄行為,在沒有打賞給主播的情況下,禮物不流通又不能提現,躺在觀眾賬戶中毫無價值。競猜某種意義上就是實行禮物回收,促使觀眾增加自己的活躍度,重新獲取更多的基礎虛擬禮物。

而博彩的本質是十賭九輸,普通觀眾在累積了一定數量的基礎虛擬禮物后,將會通過競猜模式消耗掉。即便真的逢猜必勝,觀眾贏來的虛擬禮物還是要在直播平臺中送出去。而消耗掉禮物的觀眾,如果被勾起了興致就只有兩種選擇,要么繼續保持高活躍獲取免費禮物,要么就開始充值、成為直播平臺的高質量用戶。

在這一過程中,觀眾提升了獲得了刺激、主播獲得了收益,直播平臺二者兼收,觀眾活躍度更高,禮物轉化率的數字更好看,在向投資者講盈利模式時也更有底氣。

且競猜活動本身,也是一種新型的主播與觀眾互動模式,高參與度能讓觀眾以新的方式介入到主播的行為當中,從只能旁觀表達的彈幕,上升到會被主播行為直接影響的競猜,能夠建立和顯著增進觀眾對于主播的情感聯系。

另外大部分觀眾并非職業“賭狗”,不會太多在意原本就要送出去的免費虛擬禮物的得失,一場競猜通常是在愉快的氛圍下完成的,觀眾往往可以通過競猜獲取更好的觀看體驗。

因此,只要主播不跳槽,競猜對于直播平臺固化自己的用戶有很大的益處,不單單是增加收入,穩定的流量才是直播平臺真正賴以生存的根本。

【來源:GameLook



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