国产乱了高清露脸对白-日韩高清在线一区-激情三级hd中文字幕,亚洲一区二区视频免费观看,亚洲精品色综合av网站,女性私密紧致按摩电影

公關(guān)界“王者”懟游戲界“王者”?最全戰(zhàn)局分析營銷

砍柴網(wǎng) / 數(shù)英網(wǎng) / 2017-07-11 18:57
游戲界的“王者” VS 公關(guān)界的“王者”,此戰(zhàn)是堪稱經(jīng)典的“進攻公關(guān)”案例!

相信圈內(nèi)同仁最近不僅在打王者榮耀,而且也都在圍觀王者榮耀“被打”。

許多媒體和吃瓜群眾,有的“怒懟”王者,有的懟這些懟王者的人,但在專業(yè)的公關(guān)人看來,這都不是正確的打開方式。

為什么說“被打”?

007肯定不會說有人告訴我內(nèi)情,但看看早期爆發(fā)的過程,大家可以稍微留意幾個怪現(xiàn)象:

1、杭州一名13歲的學生因玩王者榮耀被父親教訓后從四樓跳下,杭州的老師發(fā)文怒懟王者,杭州的錢江晚報連續(xù)發(fā)文批評王者,杭州的報紙、電視和電臺各路媒體多最早集中報道了……怎么都是杭州?

2、再來看幾家關(guān)鍵的媒體,連續(xù)跟進的《錢江晚報》,以及反文說需要清算王者的虎嗅,以及連續(xù)看法王者負面信息的某媒體等微博上集中一批帳號,甚至包括連續(xù)發(fā)表評論的某官媒網(wǎng)絡(luò)媒體。這個……不用我多說了吧。

3、再看許多負面報道和評論的擴散路徑,比傳播總結(jié)還全面的輿情盤點稿……大家都是老司機,有興趣自己看一下,不用我多說。 

其實,兩家市值相當?shù)腡op級公司,你追我趕,不分伯仲,想真正甩開對手,自然只能朝對方的關(guān)鍵部分打。騰訊最大頭的收入自然來自游戲,游戲里的王者,自然是王者榮耀。擒賊先擒王,逮著機會了,不打王者打誰?只要讓外界對游戲的監(jiān)管政策有一點憂慮,都可能會影響到騰訊的股價。無論是直接的市值打擊,還是老大地位的爭奪,此役都有出重手的必要,可謂是可遇不可求的機會。

當然,這些都僅僅是揣測,而且不是007想說的關(guān)鍵,007更多想分析的是這起公關(guān)戰(zhàn)到底打的如何?

借助社會對游戲的爭議,對未成年人的擔憂情緒,這次公關(guān)界“王者”懟游戲界“王者”,確實懟出了個大新聞,整個媒體圈都在談王者。在007看來,這起暗潮洶涌的一起公關(guān)戰(zhàn),遠比王者里的PK激烈得多。只是王者的游戲里,玩家推的是塔,而在這起公關(guān)戰(zhàn)里,攻擊方想推的則是王者游戲本身,甚至是對騰訊至關(guān)重要的整個游戲業(yè)務(wù)。

連日來,關(guān)于王者的輿論雪球越滾越大,已經(jīng)成為了牽動整個社會的最大議題,至今還依然甚囂塵上,熱度不減。基于這今天的觀察,接下來,007就花點時間來為各位看官復盤一下,看這場公關(guān)界“王者”出重手懟游戲界“王者”的重磅“進攻公關(guān)”,雙方到底是如何過招的。

盡管中國互聯(lián)網(wǎng)圈也從來不缺各種撕逼大戰(zhàn),不缺乏各種體位的“進攻公關(guān)”,但我依然要說:從目前的量級來看,此戰(zhàn)是堪稱經(jīng)典的“進攻公關(guān)”案例!無論是進攻方,還是防守方,都在各自緯度上展現(xiàn)了非常一流的水準。當然,過程的一些BUG也值得評說。

接下來,007為大家復盤一下這里面的套路。但先聲明,商業(yè)社會只論高下,不談對錯。本文也只做純專業(yè)層面的探討,所以盡量不直接點名。為了更好還原戰(zhàn)況,007就以軍事演習的為喻,為大家推演一下:

公關(guān)界“王者”懟游戲界“王者”?最全戰(zhàn)局分析

1、公關(guān)界的王者,是進攻的紅方

2、游戲圈的王者,是防守的藍方

(好了,敵軍還有五秒達到戰(zhàn)場……,大戰(zhàn)開啟!)

/ 01 /

紅 方

步步緊逼,圍攻《王者榮耀》 ,但痕跡太重 

首先,一起先考慮一個問題,如何才能把一款游戲堪稱國民級、現(xiàn)象級的游戲,活生生黑成眾所矚目的“毒瘤”“農(nóng)藥”?

雖說紅方并不能真正扭轉(zhuǎn)乾坤,指鹿為馬,但在“借東風”上卻不得不說,十分精妙。什么是東風?東風就是,許多孩子都能接觸智能手機之后,家長對孩子過度觸網(wǎng)的憂慮,是王者榮耀火爆大江南北之后,廣大家長對孩子玩游戲的恐懼,是一個個被放大的極端案例,是能夠刺激社會神經(jīng)的未成年沉迷話題。

可以明確的是,這次紅方從對社會話題的判斷,到攻擊節(jié)奏的推進,直至話題的引爆,都做到了步步為營,在聲量的緯度上,確實資源調(diào)度有力,動用了許多關(guān)鍵資源,也陸續(xù)卷入媒體無數(shù),直至將《王者榮耀》推到了墻角上。

怎么做?

第一步是四處煽火,撒豆成兵!

其實,罵游戲是毒瘤,是禍害,并不新鮮。所以,要一炮打響,必須要典型負面案例引爆,但這個不好炮制啊,屬于可遇不可求。可在一款用戶上億的國民級游戲產(chǎn)品上,或許并不需要蹲守太久。6月中旬,“牙簽弩”被炒熱,紅方快速將“牙簽弩”和王者榮耀進行了綁定,直指王者榮耀的弓弩竟成少兒兇器須擔責。雖然兩者關(guān)聯(lián)有些牽強,可還是引發(fā)了包括央視在內(nèi)的大量媒體跟進報道。

但這力度明顯不夠啊,沒事,兩日之后就有更勁爆的了,因為有孩子跳樓了!所以,紅方真正意義上的第一彈打響了,6月22日開始,《玩“王者榮耀”被沒收手機, 13歲男孩從四樓跳下! 醒過來竟然要手機玩游戲》一文開始在網(wǎng)上大規(guī)模擴散。

基礎(chǔ)氛圍已有,可以步步深入了。5天后的6月27日,無論是有意,還是湊巧,紅方打出了更具傳播力的第二彈。杭州《錢江晚報》刊發(fā)了一封教師公開信《懟天懟地懟王者榮耀》(巧合的是,接下來還會有很多杭州媒體的報道和評論),這封公開信指出:“手機游戲產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展,智能手機游戲成為了新時代的黑網(wǎng)吧”,直接將矛頭對準了《王者榮耀》。文中還提到:“很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子,那種專注、那種迷戀、那種愛慕、那種笑逐顏開……”

從輿論新鮮度來說,這套“游戲?qū)ξ闯赡耆擞泻?rdquo;堪稱陳舊而簡單化的意識形態(tài),但它在輿論攻擊中卻屢試不爽。20年前,《光明日報》把游戲定義為“電子海洛因”,直接導致中國游戲產(chǎn)業(yè)停滯不前。今天,“黑網(wǎng)吧”的說法依舊讓家長和老師產(chǎn)生了極大的“共鳴”。

第二步是及時收攏,營造氛圍!

在話題引爆之后,輿論的攻擊正式進入第二階段:加快節(jié)奏,提升密度,盤點戰(zhàn)果,及時收攏。6月30日,有自媒體發(fā)布《傳統(tǒng)媒體全面圍攻,王者榮耀遭史上最大規(guī)模聲討》的稿件,精心盤點所有關(guān)于王者的負面,甚至還精心拍攝了各家報紙的版面,營造媒體都在聲討“圍攻光明頂”的氛圍,根據(jù)文章盤點,“南方都市報、南京日報、德州晚報、東方衛(wèi)報、新京報等報刊,以及東方衛(wèi)視、海南新聞頻道、江蘇公共頻道、青海衛(wèi)視1頻道、上海電視臺新聞綜合頻道等電視臺,再加上各家傳統(tǒng)媒體的官網(wǎng)、微博、公眾號——數(shù)十家媒體同時出動與此同時”。

立足于此,一些與游戲相關(guān)的極端社會新聞開始被放大,被盤點,被重復,不斷見諸各報端,如《被爸爸沒收手機玩不成“王者榮耀”,13歲男生墜樓重傷……杭州高中老師曾怒發(fā)文章《我懟天懟地懟“王者”》》、《王者榮耀亂象:每天開8000萬場 少年狂打40小時險喪命》《王者榮耀沒錯,但有罪》等,這些綜合了此前各類負面報道的新聞,無疑是想通過極端案例,給受眾強化《王者榮耀》是“毒藥”的印象。

第三步是直接誅心,主打要害了。

前戲做足,更實在的來了,攻擊的調(diào)性開始升級——那就是向監(jiān)管層喊話,直接@監(jiān)管層。7月1日 ,《錢江晚報》再次發(fā)布評論《王者的榮耀,社會的憂愁》(嗯?我為什么要說再?),直言社會應該出一把力,提出要動用行政強制力對《王者榮耀》進行管理,但這還只是小火苗,一個周末之后,哪怕藍方祭出了健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”,紅方依然繼續(xù)活力全開,7月3日,虎嗅發(fā)表文章《王者榮耀,階段性“清算”的時候到了》,對《王者榮耀》做全面的否定,質(zhì)疑“三板斧”更質(zhì)疑其商業(yè)前景,并稱“我們期待著亡者農(nóng)藥真的亡了那天,各位玩家的反應”,該文擴大了幾大的擴散。

同日,媒體開始集體@監(jiān)管層。《“王者”成“指尖上的印鈔機” 別讓賺錢成為唯一“榮耀”》、《監(jiān)管者應該拿“王者榮耀”怎么辦》等文章,提出監(jiān)管部門應該以《王者榮耀》為突破口,立即承擔起對移動游戲市場的管理責任,迅速拿出有效措施阻止未成年人繼續(xù)沉迷手機網(wǎng)游,防止智能手機淪為囚禁青少年心靈的“黑網(wǎng)吧”。

7月3日和4日,人民網(wǎng)評罕見連發(fā)兩篇評論:人民網(wǎng)評:《王者榮耀》,是娛樂大眾還是“陷害”人;人民網(wǎng)二評《王者榮耀》:"社交游戲"監(jiān)管刻不容緩,直指“社交游戲的監(jiān)管不該只堵不疏,而應樹立大監(jiān)管理念,游戲制作方的源頭設(shè)限、政府部門的審核監(jiān)管、家庭成員的陪伴監(jiān)護等,一個不能少”。

除了直接喊話監(jiān)管層,還要給游戲這只危險的猴子套上緊箍咒,自然也免不了根據(jù)藍方的舉動,進行機動戰(zhàn)。針對藍方祭出的歷上最嚴游戲防沉迷系統(tǒng)“三板斧”,以及游戲制作人的公開信,7月4日,《錢江晚報》再度發(fā)表評論《王者榮耀,為了愛還是為了錢》,直言“孩子沉迷,家長焦慮,游戲商才能開懷大笑”,認為“暴力、冷血、傷害、殺戮、弱肉強食,才是游戲的底色。”對游戲商能否自覺摒棄這些暴力吸金的方式,創(chuàng)造出所謂的健康游戲出來,表示懷疑。甚至質(zhì)疑,只限制未成年,上了癮的成年人又該怎么辦?(私以為,這要求提得有點高了)

與此同時,微博平臺也沒閑著,各類媒體微博帳號幾乎是同時發(fā)布了綜合王者各種相關(guān)負面案例的內(nèi)容,話題#王者榮耀亂象#快速被頂上微博熱搜榜。到了這一階段,對《王者榮耀》的輿論攻擊已經(jīng)全面擴大化。在輿論類型上,已經(jīng)從傳統(tǒng)的社會媒體擴散自媒體和官媒上——而在這個過程中,各個媒體的角色也是不同的:有的負責踢爆和擴散負面案例,有的通過轉(zhuǎn)載擴散信息面,有的通過評論引導輿論方向,向監(jiān)管層喊話,試圖以此絕殺,至少給王者或者說網(wǎng)絡(luò)游戲要一頂緊箍咒來。這一招確實有點狠了。

直到現(xiàn)在,進攻的步伐還沒結(jié)束,在騰訊推出防沉迷“三板斧”之后,關(guān)于小學生如何破解防沉迷系統(tǒng)和關(guān)于系統(tǒng)漏洞的討論,快速被放大,炮火也相當集中。至于后續(xù)如何,各位看官可以自行補充續(xù)集。

小結(jié):聲勢浩大,攻擊力強,但痕跡太重。

從整個操作流程來看,無論是從時機的選擇、案例的摘取、話題的策劃、資源的調(diào)度以及節(jié)奏控制上,都堪稱是一場盛況空前的輿論打擊。至少營造了圍剿的局面,打造出了聲勢。

但有一點要說明,鑒于王者榮耀的龐大用戶數(shù)和影響力,以及自己生活里的感受,擔心孩子過度玩游戲的父母確實不少,對王者有質(zhì)疑的媒體人也并非少數(shù),所以不能所有報道和評論都是紅方直接操控的結(jié)果,但這么多媒體的卷入,這么多民眾的圍觀,離不開紅方幕后精準的操縱。雖然“進攻公關(guān)”未必能殺死對方,但無疑給藍方制造了極大的壓力。

不過,作為一次需要躲在幕后的進攻公關(guān)操作,在不少細節(jié)上,依然還有明顯的BUG:

首先,浙江媒體集體出動,火力太集中,某晚報三度出手,跑得太前面,虎嗅、新浪微博這樣的明顯有關(guān)聯(lián)或親近的媒體也用力過猛,痕跡稍重,吃相不雅,也容易露出馬腳。內(nèi)容上,一些評論也有些過度,引發(fā)了不少智識階層的反感。

第二,在一家黨報的網(wǎng)媒上刷太狠了,連續(xù)數(shù)次出言辭激烈的評論。但要知道,雖然同一個招牌,但網(wǎng)絡(luò)媒體不是報紙,改制之后,意義不可同日而語。雖然想營造官方的態(tài)度,但事實上,新華社聲音都不同,甚至后面報紙的調(diào)性都不同。加上,關(guān)聯(lián)性,馬腳也過于明顯。

 第三,“進攻公關(guān)”這種事,怎么說都不太上臺面,哪怕是在為民請民的“道德感召”之下。所以自己在朋友圈狂刷屏,是深怕別人不知道這一戰(zhàn)是你打的么?這一條,很多公關(guān)人都會犯,但確實是很明顯的禁忌啊。

至于更大的根源問題,一會還會專門論述,先按下不表。

/ 2 /

藍 方

你打我?我拿自己開刀! 

說完紅方的進攻,我們再看藍方的防守。說實話,前幾天007是看得挺為他們著急的,甚至一些圈內(nèi)朋友都覺得藍方被打得非常被動,但后面我的看法有點不同。雖然在這么大的輿論攻擊下,被動不假,但我看到了藍方很不一樣的應對方式。

藍方在自己的“塔”被攻擊時,不是去推對方的“塔”,直接掐架,訴諸于口水戰(zhàn),而是圍著自家的“高塔”端詳,叮叮當當?shù)?ldquo;修塔”,快速拿出了防沉迷的所謂三板斧舉措,嚴格,具體。這一下就突破了輿論戰(zhàn)的框架,直接去抓“主要矛盾”,那就是在產(chǎn)品層面先站穩(wěn)腳跟再說。

要知道,對于王者這種具備大用戶體量的產(chǎn)品而言,再偶發(fā)些惡性的負面案例,也是分分鐘的事,無論數(shù)量多少,但在敵軍的放大鏡下,依然極具殺傷力。所以,雖然你也可以說,在被攻擊的檔口拿出舉措顯得有些被動,但無疑這才能真正堵住負面源頭,才能讓自己站著去面對。而且,就算要說話,也有了關(guān)鍵的立足點。

所以,概括起來,我們看到的場面是:你打我是吧,那我就拿自己開刀給你看!

藍方的第一招,是直接拿出解決方案,站穩(wěn)了再說。

7月2日,騰訊宣布以《王者榮耀》為試點,率先推出“歷上最嚴”的健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”:限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系。首先針對未成年人推出防沉迷系統(tǒng),其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。此外,騰訊還推出了通過綁定硬件設(shè)備實現(xiàn)一鍵禁玩措施,其次,騰訊也將再次升級成長守護平臺,升級后家長通過簡單步驟就可以完成綁定,并掌握孩子游戲登陸和充值狀態(tài)。同時,平臺將增加硬件設(shè)備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登陸繞開家長監(jiān)護,從而實現(xiàn)家長對指定的小孩設(shè)備實施一鍵禁玩的操作。

7月3日,《王者榮耀》制作人李旻進一步通過騰訊游戲官方微信平臺等發(fā)布公開信,動情地說,在一年多以前還在為《王者榮耀》能不能存活下去感到焦慮,如今這款游戲火了,一方面感到很幸福和驕傲,就好像自己不起眼的孩子,那個誰都不看好的孩子,最后考上了北大清華一樣,另一方面,壓力也特別的大。這種壓力,甚至比以前做不好游戲的時候還要大。雖然推出了“三板斧”,但《王者榮耀》的成長,還在路上,創(chuàng)作健康游戲環(huán)境的奮斗,也還在路上。

三板斧和公開信出來后,被各大媒體所關(guān)注。“三板斧”成為藍方傳遞出去的最關(guān)鍵的信息。雖然從我的朋友圈來看,有人點贊,覺得情真意切,也有人質(zhì)疑,認為是做做樣子。但無論什么態(tài)度,傳播面確實廣。無論傳統(tǒng)的報紙、電視,還是自媒體,甚至我在廣播中都剛好數(shù)次聽到關(guān)于這些舉措的報道和討論,相信藍方肯定也是使了大力氣。

微博上,關(guān)于三板斧提到的“12周歲以下未成年人每天被限玩1小時”也引發(fā)了許多未成年人的一片哀嚎,也引發(fā)了許多段子手的調(diào)侃,比如“以后打不好,不能賴到小學生頭上了”……在紅方放大防沉迷系統(tǒng)也可以被繞開議題下,也有不少人在討論到底有沒有效果,但無論怎樣,關(guān)于未成年的游戲限制的三板斧,就真的這么對自己掄下去了。

不僅推出舉措,也在快速反饋數(shù)據(jù),稱“健康系統(tǒng)”試運行正式啟動 峰值一小時內(nèi)34萬賬號受到限玩保護,在登陸游戲達到限時時段后下線,同時與健康系統(tǒng)配套運行的騰訊“成長守護平臺”新增綁定賬號增長45萬。以期用數(shù)據(jù)來告訴外界,三板斧是實實在在的,不是做做樣子而已。

其實這個挺關(guān)鍵,因為這一舉措,讓關(guān)注點快速從各種負面案例和對“農(nóng)藥”的情緒性聲討中,轉(zhuǎn)向了到底如何讓未成年適度游戲這一議題上。這是很重要的轉(zhuǎn)變。

雖然相比于紅方的步步緊逼,咄咄逼人,藍方好像被逼著做交代,顯得比較“慫”,但我卻覺得,就像武俠小說里的狠角色一樣,對自己狠,才是真正的狠,才最可怕。為什么可怕,一伙兒藍軍和紅軍站一起點評時,還會再說到,也暫時按下不表。

藍方的第二招,從怎么看待孩子玩游戲入手,獲取理性的智識階層支持!

其實,藍軍也不只是在“修塔”,去推“三板斧”,同時也組織了軍力,繞開紅軍的炮火,撒出去“打野”,去引導社會對游戲的正確理解方式:我看到了許多媒體和自媒體都在如何地看待游戲,看待未成年的問題,看待親子關(guān)系上,表達了理性和開放的觀點。這些文章,雖然多數(shù)偏于理性,缺乏紅方的那種情緒性和煽動性,缺乏那種“為民請命”的感覺,但好處是,在攻防戰(zhàn)的后半程,卻幾乎獲得了智識階層一面倒的支持。因為這個群體重上理性和開放,那些由負面案例挑起的社會議題與攻擊點,容易引發(fā)他們的反感。

所以,當攻擊者以意識形態(tài)為武器向《王者榮耀》示威時,肯定沒有想到,第一批幫騰訊站出來說話的是知名的游戲媒體——這些偶爾也會吐槽騰訊的媒體,這時候卻第一時間站出來維護《王者榮耀》。其實這不難理解,相對于《王者榮耀》被摘的各種問題,這些真正熱愛游戲,理解游戲的人更擔心的是:對游戲簡單甚至是膚淺的理解,會葬送了這個產(chǎn)業(yè)。

游研社在7月1日發(fā)表了《那些批判王者榮耀的聲音,正在發(fā)生變化》,這篇文章說:“當一件事物過于流行后,必然會產(chǎn)生很多社會現(xiàn)象,接著就成為一些負面新聞的背鍋俠,運氣不好的,直接遭遇滅頂之災。所幸這次《王者榮耀》的能量太大,局面有所扭轉(zhuǎn)。”而被譽為“游戲媒體中的《南方周末》”的觸樂網(wǎng)則說:“游戲和教育并非宿敵,但彼此之間想好和平共處,需要游戲本身、廠商、社會、老師、家長、也包括孩子自己多方面的通力合作,每一環(huán)的缺失都會造成惡性循環(huán)。”

值得注意的是,新華社這一次與人民網(wǎng)出現(xiàn)了觀點上的分化,新華社在名為《怒懟王者榮耀,懟的是我們在移動互聯(lián)網(wǎng)時代的窘境》的文章里提出了更具建設(shè)性的方案:首先,建立更完善的未成年人防火墻,也就是防沉迷系統(tǒng)等努力……對于呼吁已久的娛樂產(chǎn)品分級制度進行更切實的討論。

在這樣的氛圍下,理性的群體開始被激活,比如,對于紅方一開始祭出來的,57%王者用戶都是小學生,很多意見領(lǐng)袖就發(fā)出質(zhì)疑,出來調(diào)侃,“按這么計算,中國的小學生不夠用啊”,“9個小學生,11個在玩王者榮耀”……(有個小細節(jié),騰訊官方其實一直多沒真正去公布未成年人的比例,這一點私以為還是對的,因為哪怕你公布是2%,3%,這么大的基數(shù)算下來,人數(shù)還是不少,還是會成為新的攻擊點)。

在外部輿論上,藍方獲得的輿論支持更多是來自于相對理性的社交平臺(如知乎)與精英知識分子。北京大學教授胡泳、《知識分子》CEO紀中展、獨立 IT 評論人洪波、專欄作家連岳、知名財經(jīng)作家吳曉波等都不贊成妖魔化《王者榮耀》,如胡泳所言:“技術(shù)已經(jīng)嵌入到他們的日常生活,成為其中的一部分了。對于一個未成年人來說,可能游戲、社交和學習在其生活中同等重要。即使在我們觀察到游戲?qū)η嗌倌甑默F(xiàn)實損害時,我們也應該防止簡單的妖魔化,而更多地注重現(xiàn)象背后社會和教育的整體語境。”

這些理性群體,到底理性到什么程度,大家有興趣可以看看豆瓣上《一篇關(guān)于《王者榮耀》的評論文章及其邏輯問題》一文,很認真地針對人民網(wǎng)的評論做很細節(jié)的問題分析。也有人針對牙簽弩一事提出質(zhì)疑,牙簽弩、用于規(guī)避實名系統(tǒng)的身份信息在網(wǎng)絡(luò)上隨意售賣,包括黑產(chǎn)賬戶交易,以及網(wǎng)上針對防沉迷系統(tǒng)的破解服務(wù),難道某寶也有責任?

當然,有的公知也會用比較情緒的方式表達自己的看法。連岳就在談?wù)勍跽邩s耀中直言:“游戲是人娛樂、生活與學習的一部分,強行禁止,違背人性,既做不到,也令人生失去樂趣。那些愚蠢的父母,把孩子送給楊永信電擊,孩子電傻了,確實不玩游戲了,但他其他也不玩了,精神上的植物人了。游戲玩多了,對人不好。這是句廢話,什么多了,都對人不好。營養(yǎng)多了,兒童肥胖也多,但沒聽說那個不要臉的胖子聲討美食。”

更多人則是從自身小時候被父母管束,擔心沉迷某物的經(jīng)歷出發(fā),認為,玩游戲是天性,每一代人都如此,只是大家玩的東西不一樣,現(xiàn)在輪到了手游而已,父母只有多培養(yǎng),多了解孩子,引導孩子適度游戲才是正途。其中,《各位家長老師教育家,你們太看得起《王者榮耀》了》一文專門談了這個問題,調(diào)侃說“兄弟們,揮鞭子前,想想你們年輕的時候啊。有人說,現(xiàn)在小學生聊天都在聊王者榮耀,好可怕。可怕個鬼啊。我小學時和同學聊雙截龍,中學時聊街霸,大學時聊紅警。這有什么很大的核心差別嗎?”

這些文章有多少是藍方操作的,有多少確實是知識階層看不下去的理性發(fā)聲,這個不得而知,但可以確信的是,藍軍選擇了這個核心的發(fā)聲方向。雖然煽動性不強,但對長遠解決社會的認知問題,依然有著不可替代的作用。

小結(jié):務(wù)實,理性,但煽動性不足

騰訊坐擁王者榮耀這座聳入云端的“高塔”,估計也從來不敢松懈,應該一直都處在備戰(zhàn)狀態(tài),所以可以看到,不僅幾個月前就提前筑起了“未成年守護平臺”這樣的堡壘,對于這次紅方突發(fā)發(fā)起的攻勢,也是反應迅速,不僅快速拿出了所謂的“三板斧”,主動“斷腕”,封堵漏洞,給外界一個老實的交代,而且也快速散發(fā)大量對沖的信息,獲得了理智高知群體的支持。

總體上看,藍方作為被攻擊方,面對如此規(guī)模龐大的攻擊,局面還是很被動的,但及時抓住了主要矛盾,在根源問題上站住了腳跟,無論是舉措還是輿論的引導,都顯得十分理性,基本跳出了輿論攻防層面,更著眼于問題的解決和長期社會意識的構(gòu)建。作為防守一方,也是表現(xiàn)可圈可點。對于動不動就口水大戰(zhàn)的互聯(lián)網(wǎng)圈,還是有很強的借鑒意義。

但同樣,藍方也有不少BUG:

首先,防沉迷“三板斧”出來之后,雖然傳播面也很廣,但也缺乏比較生動的形式去普及,我看到像“看看新聞”的“侃爆朋友圈”里的視頻解讀就很生動,但還可以更多,冷冰冰的舉措需要更好“翻譯”;

其次,引導的話題方向,使用的媒體資源,都偏于理性,雖然好處很多,但壞處也很明顯,和紅方哪些充斥著恐懼感、道德感和質(zhì)疑的聲音相比,不那么喜聞樂見,提父母的角色也很關(guān)鍵,固然沒錯,但除了高知階層,很多普通百姓可能不太買賬,覺得你的推卸責任。

第三,關(guān)于那制作人的公開信,褒貶不一,能理解那種心情的會點贊,但很多人覺得有些矯情了,認為你的夢想和愛,你的努力跟我沒關(guān)系。這些不無道理,但我覺得更核心的是,出面的人級別不夠高,面對這么大體量的攻擊,越高的級別,其實可以體現(xiàn)更足的誠意和決心。

所以,相比許多聲勢浩大的公關(guān)撕逼大戰(zhàn),這場戰(zhàn)役雖然聲勢浩大,但卻只是暗潮洶涌,甚至多數(shù)不明就里的觀眾和媒體渾然不知竟然還有這么激烈的戰(zhàn)事。紅方藏幕后運籌帷幄,藍方快速拿出舉措訴諸于理性,在戰(zhàn)術(shù)層面,可謂是真正的高手過招,巍然不動,但已廝殺三百回合。

總結(jié):誰是真正的贏家?

好了,盤點完,到了裝逼的時候了。這場公關(guān)戰(zhàn),算誰贏?

如前面所述,既然是一次24K純“進攻公關(guān)”,找好時機,集中火力,步步緊逼,把對手逼入墻角,當然是進攻方贏。這是毫無疑問的。如果從騰訊股價的波動來計算,說是一次價值千億的“進攻公關(guān)”也不為過,雖然這東西有漲有跌,也沒什么意義。但至少證明了這一波攻勢的打擊能力。所以,很明顯,紅方在戰(zhàn)術(shù)層面,或短期看,確實是贏了,而且贏得一如既往的漂亮,公關(guān)界的“王者”確實不是蓋的。

不過,今天007卻想裝個逼,給出不一樣的看法:007認為藍方才是真正的贏家。為何?

道理很簡單,真正談得上是公關(guān)危機的,都是自身業(yè)務(wù)或產(chǎn)品真正有漏洞和潛在風險,這才能一點就破,一根小導火索都能釀成大禍。所謂千里之堤毀于蟻穴,這種例子不用我舉,大家都能明白。因此,業(yè)務(wù)的完善,提前做好風險防范,才是做了最本質(zhì)的防守。理論上,只要業(yè)務(wù)足夠安全,就基本不太可能被輿論給“黑”死,古往今來,可以說五一例外。想當初,真正打疼百度的,也不是輿論,而是其在貼吧管理和醫(yī)療廣告等方面存在問題。

那么回到這次的攻防戰(zhàn)上,紅方固然聲勢浩大,使藍方限于輿論質(zhì)疑,并逼迫其拿出了三板斧的自限舉措,但實際上,這是讓藍方下更大決心,構(gòu)筑業(yè)務(wù)堡壘,建立了在業(yè)界最嚴的業(yè)務(wù)規(guī)范,提前蕩平了未來的隱患。試想,如果沒有這次攻擊,騰訊是否會下這么大的決心?我覺得,起碼不會這么快。

所以,這次攻擊,在事實上,或者拉長時間線來看,可能更像是一次“資敵”。公關(guān)上的一軍之勝,或者說戰(zhàn)術(shù)上的勝利,卻在戰(zhàn)略上損失了,在更大的戰(zhàn)局上,幫助對方構(gòu)筑了更高的壁壘。私以為,道高一尺魔高一丈,雖然防沉迷效果未必能藥到病除,但敢于拿出這樣的舉措,騰訊這種務(wù)實感其實真心挺可怕的。

作為一個王者的玩家(這個身份007也不避諱,因為007認為也不影響立場),我突然想到游戲里“李元芳”的一句臺詞,“給予破壞者正確的絕望”。這或許是一句比較有意思的總結(jié)。

另外,再說點題外話,如果多想一點國情,這個時間點,這種攻擊點,我甚至認為,這可能還會給自己的boss埋下兩顆雷:

第一顆雷埋得淺一點:鑒于王者龐大的用戶體量和巨大影響力,如果持續(xù)刺激未成年這種敏感的神經(jīng),通過放大個別負面案例,煽動負面議題,最終會在游戲監(jiān)管方面,激發(fā)怎樣的民憤和雜音,確實是不可預料,這在十九大前夕,顯然是非常不合適的。

第二顆雷埋得深一點:一般人可能不清楚,紅方指揮官也未必清楚,在所謂未成年的沉迷問題上,企業(yè)也好,政府也好,都是有限責任,但如果說話不腰疼,站在一個無限責任的離場,使命放大議題,綁架監(jiān)管層,實際上也是把監(jiān)管層架在一個尷尬的境地上。畢竟,孩子怎么玩,怎么使用手機和互聯(lián)網(wǎng),家庭和親子關(guān)系才是第一位的。否則,三板斧也好,監(jiān)管嚴苛也罷,都無濟于事。

其實紅方自己也開始做游戲,怎么說都是一個池塘里的魚,就算攻擊王者很成功后,把整個事情妖魔化和無限拔高,對整個游戲行業(yè)的發(fā)展都是不利的。游戲如果被過度妖魔化,緊箍咒早晚也會落到自己頭上。

所以,游戲界的“王者”也好,公關(guān)界的“王者”也罷,都小小心,玩過度了,玩過火了,都要小心被抓去“電擊”。



1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會明確標注作者和來源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請轉(zhuǎn)載時務(wù)必注明文章作者和"來源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控熑危?.作者投稿可能會經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補充。


閱讀延展



最新快報

1
3