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這可能是中國游戲市場上最神秘的“大公司”手游

砍柴網 / Jagger / 2017-07-12 17:17
一家游戲公司,鮮少有人知道其創始人是誰,也道不出該公司的發展歷程和主要產品,搜索百度新聞展示的結果僅有200余條。不可謂不“神秘”。

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回顧過去一周的App Store暢銷榜,《阿瓦隆之王》是一個無法忽視的產品——這款非騰訊網易系的游戲基本穩定在App Store暢銷榜TOP10。另外它在海外的成績也很出色,已經拿到過67個市場App Store暢銷榜TOP10的優秀成績。更是兩度登頂美國暢銷榜。這是《列王的紛爭》也未曾到達過的高度,可以說是近年來中國產品在美國市場上取得的最好成績。

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手游那點事也留意到該產品研發商和發行商均為FunPlus,你或許早已聽說過這家公司的名字,但是你一定對它們的故事知之甚少。

一、這家公司2年拿下4款國內拳頭產品的海外代理權

FunPlus是頗具神秘色彩的。

2014年一單并購案在游戲圈頗為轟動,FunPlus以9.6億美元將子公司點點互動出售,在當時創下了中國數額最大的一樁游戲公司交易。那一年,網易公司全年凈利潤還不到7億美金。

要說2014年中國游戲市場的另外一件大事,莫過于莉莉絲的《刀塔傳奇》獨霸暢銷榜。這樣一款現象級產品想出海的時候,最不差的就是踏破門檻的優秀發行商。東南亞是當時最熱門的出海市場,當然也成了發行商爭奪的重中之重,但是莉莉絲卻將橄欖枝拋給了“默默無聞”的FunPlus——FunPlus獲得了《刀塔傳奇》東南亞市場的獨家代理權。一年后FunPlus再接再厲,拿下了《我叫MT2》在港澳臺和新馬地區的代理權。后來《雷霆戰機》、《亂斗西游》的部分海外發行權也被FunPlus收入囊中。也就是說短短兩年時間,它共拿到了四款曾到達過國內蘋果App Store收入榜第一名的明星產品的海外代理權。

2016年,AppAnnie公布的中國出海全球收入十大公司里,FunPlus赫然在榜。智明星通有《列王的紛爭》、樂元素有《偶像夢幻祭》、龍創悅動有《喪尸之戰》......幾乎每家廠商都能數出一兩款暢銷產品,但是FunPlus發行了四款明星產品之后,很少人知道它究竟憑什么上升到這樣的高度。

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FunPlus第一次被國內游戲從業者廣泛知道,應該是2014年一篇在諸多媒體出現的文章《悶聲發大財FunPlus年利潤約2.9億人民幣》,但直至今天真正知道或了解這家公司的人也并不多。中國市場上獲取FunPlus的信息渠道也甚少,在國區App Store“FunPlus”開發者賬號下僅有兩款產品,其中一款便是前面提到的《阿瓦隆之王》。在百度搜索“FunPlus”相關新聞時,也僅有271篇相關文章。

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二、這到底是一家怎樣的公司?

如果讓手游那點事來講訴FunPlus的故事,大概可以分為三個階段,用休閑游戲搶占出海先機、發行切入中重度游戲,再升級研運一體進行公司業務升級。。

1.發跡于“偷菜”游戲,在Facebook拿下千萬MAU

大家可能沒有想過2008年風靡全國的“偷菜”游戲不僅成就過人人網,它也成就了FunPlus。它讓前者成為當年市值僅次于騰訊和百度的公司,后者在Facebook拿下1500萬的月活躍用戶。

2011年是Facebook用戶紅利時期,FunPlus旗下公司在Facebook上線了《家庭農場》(Family Farm),這款游戲上線后注冊用戶數量就不斷上升。到了2013年愛偷菜的海外玩家能夠穩定為FunPlus帶來200萬美金以上的月收入。戳到玩家興奮點之后,FunPlus相繼推出《天天農場》《皇家故事》《快樂田園》等農場類產品,這些產品都取得了不錯的市場反響。如《天天農場》發行后累計到達全球超87個市場App Store暢銷榜TOP10的成績,甚至還留下了每7個荷蘭人就有一個在《天天農場》里種過菜的梗。

如今,在人人網《開心農場》偷菜的時光已經成了回憶,而FunPlus的農場類產品依然在運營當中。甚至FunPlus打算再升級中文版的《天天農場》,讓國內玩家也重溫偷菜的樂趣。

2.攜《刀塔傳奇》出海,切入中重度游戲發行

農場類產品讓FunPlus獲得了數量龐大的休閑游戲用戶,但是它的目標卻不止于此。FunPlus打算深入中重度產品,也企圖在國內游戲行業建立起自己的發行品牌。《刀塔傳奇》無疑最能幫助FunPlus實現目標的產品。

2014年8月8日《刀塔傳奇》的東南亞版本《Dot Arena》在新加坡、泰國、馬來西亞等8個國家上線,在8個地區最好成績都達到過App Store游戲暢銷榜的TOP5,在新加坡、老撾曾到過TOP1。

后來國內廠商將《我叫MT2》、《雷霆戰機》和《亂斗西游》等國內重量級游戲的海外發行權也都交到了FunPlus手上。《我叫MT2》在臺灣上線之初即獲得了蘋果App Store首頁大圖以及最佳新游戲雙重推薦,一周時間內上上升至暢銷榜第13位。《亂斗西游》在馬來西亞,香港及新加坡App Store暢銷榜的最高排名分別為第1、第2和第2的好成績。東南亞是當時中國游戲出海的重要戰場,FunPlus的成績足夠吸引眼球。

大概也是從這個時候開始,FunPlus在發行基因中加入了中重度游戲的片段。

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3.FunPlus厚積薄發,《阿瓦隆之王》大獲成功

FunPlus起家于休閑游戲,又通過發行切入中重度游戲。但這些都只能讓一家游戲公司活得頗為滋潤,始終缺乏成為巨頭的根基。于是FunPlus又開啟了研發業務,轉型為研運一體的游戲公司。

為了一出手就交出一款能夠代表FunPlus整體實力的產品,可謂是花費了不少心血。第一款自研中重度產品《阿瓦隆之王》,定位為SLG類型、走的是中世紀戰爭題材,這似乎已經顯示出了其征服全球玩家的野心。美國有MZ《戰爭游戲:火力時代》和《雷霆天下》的連續成功,國內也有智明星通、IGG這樣強勁的對手。

休閑游戲的研發經驗加上中重度游戲的發行經驗,并不能保證FunPlus一定能轉型成功。于是FunPlus在時間上下工夫,這款游戲從立項到上線,一共經歷了3年研發、4個月測試階段和13次的版本迭代。按照中國游戲市場的變遷來說,從《刀塔傳奇》未上線開始研發一直到《王者榮耀》爆發才上線。

事實它也用成績證明了,并未辜負長達三年的打磨。

三、為什么說FunPlus是中國游戲市場上最神秘的“大公司”

一家游戲公司,在2014年凈利潤便達到2.9億人民幣,旗下子公司能賣出9.6億美金的高價。發展至今人員規模已經擴張到400多,旗下擁有的全球注冊用戶超1億、日活躍用戶超700萬。不可謂不“大”。

一家游戲公司,鮮少有人知道其創始人是誰,也道不出該公司的發展歷程和主要產品,搜索百度新聞展示的結果僅有200余條。不可謂不“神秘”。

【來源:手游那點事 作者:Jagger



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