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《小米超神》強勢襲來,MOBA手游市場又要多一款炮灰?手游

砍柴網(wǎng) / 手游那點事 / 2017-07-26 10:54
《小米超神》是會翻盤還是成為炮灰?對小米來說,在《王者榮耀》勢頭正勁時布局MOBA勝算又有多大?

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2016年10月,小米旗下首款MOBA手游《小米超神》首次開啟體驗服,而經(jīng)過長達近一年時間的測試、調(diào)優(yōu)和預熱,這款產(chǎn)品終于要在今年的ChinaJoy正式亮相。然而可以預見的是,在當下的MOBA手游市場中,《小米超神》上線后難免要與《王者榮耀》正面硬剛,那么《小米超神》是會翻盤還是成為炮灰?對小米來說,在《王者榮耀》勢頭正勁時布局MOBA勝算又有多大?

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游戲界面

一、《小米超神》——更高難度的5v5,主打重度競技

《小米超神》以5v5競技對戰(zhàn)玩法為主,同時也是一個推塔游戲,摧毀敵方主基地則獲得游戲的勝利。另外,游戲的地圖設(shè)計和LOL有異曲同工之妙,但也有一些不同之處,比如野怪的位置分布以及三buff設(shè)定,除了紅buff、藍buff,還有加速buff,給玩家更多的發(fā)育選擇。

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此外,類似于這樣的MOBA游戲,很重要的一點是玩家要盡可能占據(jù)更多的地圖資源,保證自身以及隊友的經(jīng)濟發(fā)育,因此迷霧和眼在游戲中很關(guān)鍵。《小米超神》強調(diào)的這一設(shè)定更加符合MOBA游戲玩家引以為豪的策略競技。與此同時,游戲本身的難度會加大,相應(yīng)的每局游戲時常會更久。

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這也是《小米超神》的主要定位,主打重度經(jīng)典MOBA設(shè)定,更偏向于PC端的MOBA游戲。目前游戲共上線36個英雄,分為坦克、戰(zhàn)士、法師、射手、輔助、刺客六大類,全部都是東方傳奇英雄。每個英雄有自己的背景故事,不完全依據(jù)真實的歷史。

二、《小米超神》VS《王者榮耀》,MOBA手游市場還有機會嗎?

《小米超神》要和《王者榮耀》正面剛對于游戲玩家而言是一件喜聞樂見的事,玩家不會錯過任何一款好玩的游戲。而對于這兩款游戲而言,甚至對整個MOBA手游市場而言,這卻是相當殘酷的。

1.《小米超神》與《王者榮耀》之間是重度競技與大眾化競技的博弈

這兩款MOBA游戲最根本的差異點在于,《小米超神》主打重度競技,更想展現(xiàn)的是能夠媲美PC端的MOBA游戲,但這也意味著這款游戲的目標受眾面不廣。而《王者榮耀》面向的是大眾,已經(jīng)將大量休閑類以及MOBA類用戶吸引到游戲中來,正是因為游戲的門檻低,《王者榮耀》已經(jīng)取得了注冊用戶數(shù)已經(jīng)超過了2億,DAU突破5000萬的成績。

2.《王者榮耀》已經(jīng)占據(jù)了95%MOBA手游市場份額

早在2016年年中時,就有騰訊內(nèi)部人士在一次公開演講中提到,《王者榮耀》占據(jù)中國MOBA手游市場95%以上的份額,基本上已經(jīng)將國內(nèi)的MOBA手游市場壟斷。更重要的是到了2017年《王者榮耀》的熱度不減反增,目前仍在iOS中國區(qū)游戲免費榜第一的位置。幾乎被《王者榮耀》占領(lǐng)的MOBA市場還有機會嗎?

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《王者榮耀》近一個月“掛窗簾”排名曲線

3.激烈競爭下已經(jīng)有N款MOBA手游成為了炮灰

在這樣的MOBA游戲市場環(huán)境下,目前市場上的MOBA手游還不少。TapTap上搜索MOBA,共有56款游戲帶有MOBA標簽,但是這些游戲中部分已經(jīng)無更新、無運營,基本處于被放棄的狀態(tài)。

《虛榮》、《自由之戰(zhàn)》、《時空召喚》這幾款游戲在發(fā)行之初熱度都比較高,但目前的狀態(tài)都不不盡人意,活躍用戶數(shù)一直在下滑,在《王者榮耀》的市場擠壓下已然成為“炮灰”。

曾經(jīng)的MOBA手游《虛榮》,因為采用的是點觸式而不是搖桿式的操作、難度系數(shù)較高,未被廣大的手游玩家接受。此后《王者榮耀》的出現(xiàn)更是將用戶吸走了大半。

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《自由之戰(zhàn)》在2015年的時候榜單排名比較靠前,之后游戲排名持續(xù)下滑。這款游戲在百度貼吧擁有70萬的關(guān)注用戶足以說明它曾經(jīng)的輝煌。

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此外,還有玩家認為的MOBA手游《無盡爭霸》不受歡迎的原因。

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這樣看來,《小米超神》會是下一個炮灰嗎?

四、《小米超神》的未來:這個市場還能容納下第二個《王者榮耀》嗎?

綜合來看,《小米超神》在操作設(shè)定上更像是手游版的LOL,強調(diào)重度5V5競技,想要打造硬核手游。它的目標受眾很明確,瞄準的是對于PC端MOBA游戲感興趣的用戶。《小米超神》的研發(fā)團隊認為,MOBA游戲需要給玩家?guī)淼牟粌H僅是敵我雙方對抗帶來的快感更是策略與操作的深度博弈。但是這樣的差異化打法勝算又有多大呢?

以上幾款處于沉寂狀態(tài)的游戲很能說明其中的問題,《虛榮》、《自由之戰(zhàn)》、《時空召喚》等等MOBA游戲都有差異,或許是在玩法上,或許是在英雄的背景設(shè)定上,但是無一能和《王者榮耀》抗衡。主要還是因為《王者榮耀》除了有較好的游戲品質(zhì)外,低門檻的MOBA玩法得到眾多玩家的喜愛。

現(xiàn)在《王者榮耀》已經(jīng)形成了其獨有的用戶生態(tài),游戲社交、游戲中熟悉的英雄以及排位等級的存在,用戶很難會轉(zhuǎn)移到另一款類似的MOBA游戲中。更何況《小米超神》重度競技的定位已經(jīng)限制了很多想要獲得休閑娛樂的游戲玩家,如果能在游戲品質(zhì)以及硬核玩法上加強,這款游戲還是能獲取到它的核心用戶,但是想從《王者榮耀》占據(jù)的市場份額中分一杯羹難度很大。

有玩家評論這款游戲“一局時間太長了,玩一局小米超神還不如去打一盤lol來的爽!”《小米超神》究竟是炮灰還是勝者為王相信你我心中都有答案了。

【來源:手游那點事



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