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“吃雞”的火爆,影響了完美、騰訊、網易?業界

砍柴網 / 丁鵬Gamewower / 2017-09-22 14:53
同時在線玩家最高134萬,打破DOTA2創造的Steam平臺最高同時在線玩家129萬的記錄,《絕地求生大逃殺》的火爆還在繼續。

同時在線玩家最高134萬,打破DOTA2創造的Steam平臺最高同時在線玩家129萬的記錄,《絕地求生大逃殺》的火爆還在繼續。

根據Steam公布的數據顯示,《絕地求生大逃殺》已經連續27周成為Steam平臺的銷量冠軍。

而在這股《絕地求生大逃殺》的持續熱潮當中,中國區的玩家提供了最大的助力。根據SteamSpy的數據顯示:中國玩家是《絕地求生大逃殺》的第一大用戶源,注冊用戶達到27.48%,活躍用戶占比達到32.27%。 

對于這款游戲在中國的火爆,一個很顯然的事實是,它正在沖擊中國的本土游戲市場。  

  一 

在這場沖擊中,最直觀的是一些公司的市場正在被擠壓。如果說對誰的擠壓最嚴重,這個答案很顯然是完美。

今年4月11日,完美世界召開盛大發布會,宣布繼DOTA2之后,再一次與V社合作,代理V社旗下另一大作CSGO。

盡管將CSGO引入國內在市場上面臨著重重的不確定性,比如:其對新手不太友好的上手難度;國際服上線5年,國內只有55萬的玩家通過Steam登錄了國際服;CS玩家經過如此長的時間等待早已經情懷斷檔等等。 

但是,在這些利空的背景之下,并不是沒有利好。當時對于完美世界來說,其所面臨的是一個正在逐步增長的硬核玩家群體,以及《守望先鋒》逐漸出現的頹勢之下所展露的FPS玩家群體的市場紅利。

從Steam平臺的用戶數量去看,在2016年初的時候,根據SteamSpy的數據,當時Steam平臺中國的用戶數量約600萬,而到了2017年6月,這個數據變更為1800萬。

也就是說,在一年半的時間內增長了1200萬之多,而最新的數據是2200萬。但是這樣的期望完全被《絕地求生大逃殺》所摧毀,上述的兩個紅利基本上都被《絕地求生大逃殺》所吃下。

《絕地求生大逃殺》成了主機黨、PC黨們都喜歡的游戲,同時中國區的游戲玩家成為占據Steam平臺暢銷游戲的第一大用戶群體。

在這樣的沖擊之下,無論是對于CSGO這樣剛剛進入國內,還是已經在國內運營幾年的DOTA2而言,都是一個打擊。

理論上來說,玩家的時間和數量都是有限的,當全民“吃雞”的時候,很明顯Steam平臺的CSGO、DOTA2都會被分流。

看上去,在CSGO上,完美又一次做了虧本的買賣。

再來看看《絕地求生大逃殺》對于騰訊的沖擊,或者更加明確地說,是對騰訊旗下的《英雄聯盟》所帶來的沖擊。

一個側面案例,在游戲主播當中,無論是五五開,還是PDD這樣的《英雄聯盟》板塊頂級主播,現在都十分熱衷于吃雞。

而由于玩這款游戲,PDD還惹下了不小的麻煩,他被人懷疑使用外掛。當然,是否真的使用外掛我們并不知道,但是這至少已經說明這些《英雄聯盟》的頂級主播都開始在制作與“吃雞”相關的視頻內容。

五五開則在9月18日發布了一條微博稱:連續直播二十天,每天播完練習吃雞,身體吃不消,決定請假。

這些只是一個側面的案例,更加實際的案例在于百度指數所展露的情況。

以“英雄聯盟+LOL”為搜索關鍵詞,對比“絕地求生+吃雞”為關鍵詞,我們可以很明顯的看到,在2017年隨著這款游戲的火爆開始,英雄聯盟就開始緩慢的流失熱度,在進入9月份之后,《絕地求生大逃殺》甚至可以短暫的超越《英雄聯盟》。

需要知道的一個背景是,當下應該是《英雄聯盟》一年當中最火爆的時候,因為S7即將正式開賽。

對于《英雄聯盟》而言,原本《王者榮耀》搶占了眾多的用戶和用戶時間本就已經十分艱難,但是畢竟《王者榮耀》和《英雄聯盟》分屬兩個不同的載體,這一次隨著《絕地求生大逃殺》的火爆,PC這個載體的屬性差異也開始不存在。

相比于上述的兩家而言,《絕地求生大逃殺》對網易也造成了一定影響。

在當下斗魚直播平臺上,之前的幾個比較知名的《守望先鋒》主播當中,就Gamewower所知道的幾個主播主播:雪MM、QQQ已經徹底轉型《絕地求生大逃殺》,其中雪MM之前直播《守望先鋒》的人氣為10萬左右,而現在因為這款游戲變成了50萬左右。

而除了上述這兩位之外,《守望先鋒》的一哥Pigff現在也拿出了一半的時間在直播這款游戲,另外如YJJ這樣的《守望先鋒》主播同樣如此。

看上去,《絕地求生大逃殺》對《守望先鋒》造成的沖擊更大。但需要了解的是,《絕地求生大逃殺》的出現與否并不會改變《守望先鋒》在國內越來越弱的趨勢,《守望先鋒》的問題早在這款游戲開始火爆之前已經開始展現——用戶流失嚴重。 

在今年5月,Gamewower還曾寫過《暴雪慢了!押寶<守望先鋒>能破騰訊、V社圍剿?》,也就是說即便沒有《絕地求生大逃殺》這款游戲,《守望先鋒》在國內逐漸趨于小眾也是不可逆的趨勢。

只是這款游戲直接將《守望先鋒》判了死刑。所以對于這款游戲的代理商網易而言,帶來的影響并不嚴重。《絕地求生大逃殺》所吸引的核心的玩家,與網易在端游上的核心玩家(RMB玩家),并不沖突。

網易本身就僅僅是一個《守望先鋒》的代理商而已,《守望先鋒》其它所有附帶的商業價值上,網易完全沒有資格參與,比如賽事等,全部需要通過暴雪,網易沒有任何的權利。

因此,《守望先鋒》現在對于網易來說,已經賣過一波游戲,該買的用戶已經買了,后續的商業化反正網易無法參與,它的死活,網易怕是也不會在乎。

 二 

實際上,對于任何一家公司而言,市場當中突然出現一款火爆的產品從而帶來市場擠壓,都是正常狀態,這是處于術的層面競爭不足為慮。

但是《絕地求生大逃殺》的背后絕不僅僅是術的層面那么簡單,它更是牽扯到了關于道的層面。

首先我們來看一份財務數據,根據國內各家游戲公司所公布的數據,在2017年上半年,游戲業務方面,騰訊的營收為466億元、網易為201.65億元、完美世界30.7億元。

這三家公司是國內游戲市場的前三甲,對比《2017年1-6月游戲產業報告》當中整體997.68億元的整體市場,這三家受到《絕地求生大逃殺》沖擊的公司占到了游戲市場70%的市場份額。

游戲市場呈現“28定律式”的壟斷已經不是新鮮事,更讓人感到恐怖的地方在于,市場排名前三的公司均是當年的端游巨頭。

而如果算上另外四家端游巨頭(盛大的16.33億元、巨人的14.03億元、暢游17.8億元、金山的16.22億元),那么你會發現,經歷了頁游、手游的重新洗牌之后,傳統的端游七巨頭在總規模997.68億元的市場中,吃下了762.73億元。

階層已然固化,看似手游的爆發誕生了眾多優秀的公司,但是最后你會發現市場趨于成熟之后依舊是那幾家的天下,孫悟空再如何蹦跶也逃不出如來佛的五指山。

這個五指山,不僅僅針對國內其它的游戲公司,還針對海外一眾優秀的產品。之前,即便是再優秀的海外產品,在進入中國時必須要尋找一家在國內的巨頭進行合作,暴雪選擇的是網易,V社選擇的是完美,Roit選擇的是騰訊。

但是這一次,《絕地求生大逃殺》并沒有這樣做,它的成功完完全全是游戲本身的成功,是游戲基于好玩所帶來的玩家自發傳播。

在國內這樣一個完全依賴市場運營的PC端市場當中,出現這樣一款產品的意義遠遠大于在手機端出現這樣一款非巨頭系的爆款。

它的出現打破階層的固化,這款產品的成功,最大的意義在于中國游戲市場并不像騰訊、網易、完美等巨頭們所想的那樣擁有牢不可破的壁壘。

未來或許有越來越多類似Bluehole這樣的公司,無論是國內還是國外,都通過這樣的方式繞開巨頭的封鎖(前提是Steam不要被墻)。當然在成功之后是否會選擇與一家國內巨頭合作,這是另外一個命題,而且即便是選擇了,溢價空間肯定也會讓這些巨頭頭疼不已。 

這對于國內的巨頭們而言才是最大的恐懼感,他們辛辛苦苦通過十幾年時間建立的中國特殊游戲生態,似乎隨時有崩塌的可能。



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