RTS游戲能否在移動端迎來新生?手游
RTS游戲被稱作即時戰略游戲(Real-Time Strategy Game),游戲是策略游戲(Strategy Game)的一種。游戲是即時進行的,而不是策略游戲多見的回合制。另外玩家在游戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作。
在互聯網發展初期,游戲的種類還很單一,RTS類游戲成為了整個游戲市場的主流,紅警、帝國、星際、魔獸這四款游戲被稱為RTS領域的“四大天王”,深受玩家喜愛。但是隨著互聯網的飛速發展,電子游戲的種類開始越來越多,RTS游戲的市場被嚴重侵占。時至今日,游戲市場主要被MOBA、FPS、RPG游戲占領,RTS游戲早已淡出了主流人群。
RTS游戲:昔日的“王者之師”
RTS游戲的開創還要追溯到上世紀九十年代,1992年Westwood開發的一款名叫《沙丘魔堡2》的游戲將RTS游戲開始逐漸帶進人們的視線。隨后幾年,暴雪相繼推出《魔獸爭霸2:黑潮》和《星際爭霸》兩款游戲,為RTS打開了龐大的市場,從此整個游戲行業也進入了RTS時代。《星際爭霸》的問世,迅速打開了韓國的游戲市場,僅僅三個月,100萬套《星際爭霸》便被銷售一空,這款游戲也成為了韓國的國民游戲。2002年,《魔獸爭霸3》的出現更是將整個RTS游戲市場推向了最高潮,發行兩周內就賣出了550萬套,其中450萬還是預定銷售,在當時的網吧環境下,《魔獸爭霸3》幾乎占據了所有屏幕。
《沙丘魔堡2》游戲截圖
曾經的RTS游戲輝煌一世,但是現如今卻很難再見到RTS游戲有亮眼的表現。曾經的“神話”為何會變得如此落寞?
主流游戲發生轉變,RTS游戲走下神壇
成也魔獸,敗也魔獸。2002年《魔獸爭霸3》的出現將RTS游戲帶向了巔峰,但是游戲豐富的地圖設計衍生出了澄海3C、DOTA等全新玩法,這類玩法也正式開啟了一個以MOBA類游戲為主流的時代。
MOBA類游戲其實可以被看作是RTS游戲的衍生品,但是MOBA類游戲在RTS游戲的基礎上有了更大的進步和優化。RTS游戲又被稱作即時戰略游戲,游戲非常看重玩家的操作性和策略性。當玩家來回切換控制著上十種兵種,并且還要考慮如何進攻時,這無疑大大增加了游戲的難度,提高了游戲的門檻和投入成本。相比之下,MOBA類游戲放寬了對于策略和全局微操的要求,玩家只需要操縱單英雄為核心進行游戲即可,玩家對于游戲的投入時間減少,但是卻大大提升了游戲滿足感。
另一方面,RTS游戲過分強調平衡性和競技性,導致游戲離休閑娛樂越來越遠。隨著娛樂化的需求不斷擴大,大多數玩家在選擇一款游戲的時候,除了游戲本身內容設計之外,更加注重的是游戲的娛樂性和休閑性,但是RTS游戲的設計使得每個玩家在游戲過程中都被迫成為了注意力高度集中的“職業選手”。相信玩過紅警、星際等RTS游戲的玩家都深有體會,一局RTS游戲需要玩家做到百分之百的思想集中,如果你想接電話,恐怕還得向對手申請暫停游戲。
再者,由于RTS游戲追求極致的平衡性和競技性,因此也加大了開發商開發游戲的難度。開發難度加大,RTS游戲沒有形成自身的商業模式,導致游戲廠商對于這類游戲并沒有多大的興趣。RTS游戲的三大特點是建筑兵種、戰爭策略和戰爭迷霧,無論哪一點都沒有足夠的市場競爭力讓玩家在游戲里氪金。MOBA類、FPS游戲的出現使得RTS游戲逐漸失去市場競爭力,由此看來,RTS游戲走下神壇也不足為奇。
移動產業的發展,使RTS游戲迎來“新生”
RTS游戲一直以來都被稱為“專為鼠標設計的游戲”,人們認為這種追求微操的游戲,離開PC端就沒法生存。但是RTS游戲日益衰落是個不爭的事實,如果還是限定于單一平臺,恐怕很難再有翻身之日。
近幾年隨著移動領域的不斷發展,手游市場已經成為了整個游戲市場的重頭戲,眾多廠商將曾經僅限于PC端、主機端的MOBA、FPS、MMO等游戲都轉移到了移動端,并且都取得了不錯的成績,RTS游戲作為其中的細分領域也同樣擁有強烈的市場用戶需求。
2012年芬蘭游戲公司Super cell推出一款名叫《部落沖突》的RTS游戲,從2012年12月殺入App Store TOP5到現在,全球仍然有大批的玩家支持,目前游戲仍然排在App Store暢銷榜前50名,Super cell也憑借這款游戲一躍成為了全球最會賺錢的游戲公司之一。Super cell在移動端RTS游戲領域嘗到甜頭之后,分別在2014年和2016年推出《海島奇兵》和《皇室戰爭》兩款RTS游戲。其中《皇室戰爭》上線第一年便以2.77億美元的營收額成為2016年美國最賺錢的手游,并且在今年舉辦的皇冠錦標賽期間吸引了全球來自187個國家的2740萬玩家參賽。
除此之外,2014年由ELEX Wireless開發的RTS多人戰爭游戲《列王的紛爭》也同樣吸引了一大批用戶下載注冊。2015年《列王的紛爭》拿下了153個國家App Store應用總榜TOP25的位置,并且在Google Play上也達到過TOP25。2016年數據統計,《列王的紛爭》總注冊用戶達到1.75億,付費用戶45.74萬人,游戲月流水3.66億元。
雖然RTS游戲早已不復當年的“英勇”,但當廠商將這類游戲進軍移動領域之后,會驚喜的發現其實RTS游戲在移動端還是擁有著非常大的市場需求。
保留核心內容,實現自我革新
RTS游戲高難度、高門檻的特征顯然不符合追求娛樂休閑化的移動領域,RTS游戲要想在移動領域扎穩腳跟,穩定用戶人群,還需實現自我革新。
PC端的RTS游戲講究的是微操,玩家需要通過鼠標操控多種兵種,但是手機是沒有辦法實現這一系列操作的,所以不論是《部落沖突》還是《皇室戰爭》,進入移動領域的RTS游戲都對游戲的操作進行了簡化,玩家只需要通過點擊屏幕就能派遣部隊,這使得移動端RTS游戲娛樂屬性和休閑屬性大大增強。
雖然簡化了操作,但是游戲還是都保留了RTS游戲的策略核心。《皇室戰爭》作為一款RTS游戲借用卡牌的形式收集多種多樣的兵種,在操作上和卡牌游戲其實并沒有什么差別,但是兵種與兵種之間都有相互克制的關系,陣容的搭配和出兵時機都需要玩家制定明確的戰術策略。
自從RTS游戲進軍移動領域之后,很多玩家對于RTS、SLG、RPG等游戲類型的概念越來越模糊,其實從側面看,RTS游戲通過不斷的革新,借鑒融合其他類型的游戲形式,使自身游戲類型得到進一步優化和提高,這未嘗不是一件好事。或許只有這樣才能讓曾經“為鼠標而生”的游戲在移動領域取得更大的成功。
結語:
前段時間,英雄互娛推出了一款名為《戰爭藝術:赤潮》的RTS游戲,并且取得了全球多個地區的App Store推薦;而且在10月份網易的RTS游戲《墟土之爭》也將開啟測試...多家大型游戲廠商開始在這個時候開始進軍RTS這一細分領域,說明該類型的游戲還是擁有很大的市場需求的,相信在不斷的革新和優化下,未來RTS游戲將在移動端重塑輝煌。
【來源:手游那點事】
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