打好逆風(fēng)局,王者榮耀里隱藏的管理密碼手游
昨天晚上一進(jìn)家門(mén),女兒就告訴我一個(gè)好消息和一個(gè)壞消息:
好消息是,她決定再也不玩王者榮耀了。
壞消息是,她不玩是因?yàn)樽詮陌阉龐尦晒Σ叻粗螅龐尵兔陨狭诉@個(gè)游戲,每天不陪她聊天,不給她梳頭,不帶她出去玩,她一氣之下,自己把游戲卸載了。
她媽就是我老婆,你說(shuō),這算不算個(gè)壞消息?
我恍然大悟,怪不得過(guò)去每天晚上回家,她通常手機(jī)是豎著的,那是在照顧馬云的生意,忙著逛天貓或者淘寶,最近手機(jī)卻是橫著的,原來(lái)是在照顧馬化騰的生意。現(xiàn)在馬化騰的生意嚴(yán)重已經(jīng)影響到了馬云的生意————這個(gè)雙十一,她的信用卡消費(fèi)金額居然還不到兩位數(shù),這真是七大奇跡之外的世界第八大奇跡。
另外兩個(gè)男人的生意是否受影響我不管,反正在里面也沒(méi)股份,但事關(guān)女兒,我可是大股東,她郁悶了,一定要問(wèn)責(zé)。于是,我準(zhǔn)備和老婆進(jìn)行一場(chǎng)觸及靈魂的對(duì)話。
沒(méi)想到,她把我給策反了。
她理直氣壯的告訴我:她是替我玩的,因?yàn)閺闹形虺隽撕芏喙芾淼牡览怼?/p>
作為一個(gè)每年對(duì)話上百位中國(guó)最優(yōu)秀企業(yè)家的人,我當(dāng)然不服氣,下面是她的理由:
王者榮耀這個(gè)游戲,就是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的“團(tuán)隊(duì)如何協(xié)作”的版本,培養(yǎng)的是人的領(lǐng)導(dǎo)力,今今樂(lè)道讀書(shū)會(huì)不是每天一本書(shū),還有領(lǐng)導(dǎo)力模塊嘛?建議你們把王者榮耀當(dāng)成一本書(shū)來(lái)講。
王者榮耀里會(huì)出現(xiàn)順風(fēng)局,也會(huì)出現(xiàn)逆風(fēng)局,顧名思義,順風(fēng)局就是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,己方很順利的一路推塔,占領(lǐng)高地,勝利在望,逆風(fēng)局就是讓人一路碾壓。
一切無(wú)定數(shù),順風(fēng)局可能打輸,逆風(fēng)局可能打贏,這其中有一個(gè)關(guān)鍵要素:就是隊(duì)友之間的協(xié)同。因?yàn)檫@種局面的形成,本身與陣容是不是好,隊(duì)友是不是會(huì)配合,隊(duì)友彼此之間的默契怎么樣,視野怎么樣,都有關(guān)系,而這些局面逆轉(zhuǎn),同樣是這些要素在起作用。
這是不是和你們?cè)?a target="_blank">創(chuàng)業(yè)中遇到的問(wèn)題有點(diǎn)像?
即使是在順風(fēng)局中,如果隊(duì)友中出現(xiàn)一些協(xié)同問(wèn)題,例如互相吵架,會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì),以及團(tuán)隊(duì)中的英雄形成很大傷害。大家組團(tuán)去推塔,有人是“坦克”,就要沖到最前方,有人是刺客,就要做好策應(yīng),不同角色之間如果陷入互相抱怨,槍口對(duì)內(nèi),每一個(gè)動(dòng)作傷害的不是敵人,而是自己。
實(shí)際上,逆風(fēng)局其實(shí)比順風(fēng)局更常見(jiàn),因?yàn)槿绻愦虻暮茫A的多,系統(tǒng)就給你匹配弱一點(diǎn)的對(duì)友,反之亦然。所以每個(gè)團(tuán)隊(duì)的人員強(qiáng)弱是平衡的,除非大神用小號(hào)。如果是5人組隊(duì),對(duì)面也會(huì)被系統(tǒng)選5人組隊(duì)。這里面難免會(huì)有水平比較弱的隊(duì)友,這就是所謂的“坑”, 所以有坑的就是逆風(fēng)局,比較常見(jiàn)。創(chuàng)業(yè)公司,不可能每個(gè)人都那么強(qiáng),對(duì)吧,難免有坑,你們也經(jīng)常會(huì)遇到逆風(fēng)局。
怎樣判斷一個(gè)人是不是大神?就是逆風(fēng)局中,也能帶領(lǐng)隊(duì)友成功逆襲。
但是,大神再?gòu)?qiáng),王者榮耀靠一個(gè)人是贏不了的,一個(gè)人再?gòu)?qiáng)也會(huì)被團(tuán)死,所以一方面要指揮的好,另一面隊(duì)友要聽(tīng)指揮。如果你自己沒(méi)法carry住全場(chǎng)(一般刺客和射手是帶節(jié)奏的carry位也就是C位),就要認(rèn)清自己的角色,聽(tīng)別人指揮,而且認(rèn)同那個(gè)帶節(jié)奏的人。這時(shí)候帶節(jié)奏的人,會(huì)發(fā)信號(hào)和文字指揮全局,打的不好的人,你先猥瑣發(fā)育(不要輕易地追人打,沖動(dòng)硬拼,發(fā)育好了以后再來(lái)打團(tuán)) 做到不要送人頭就可,特別是不能送一血。一血就是雙方第一個(gè)死的人,一血會(huì)給敵人送去更多的錢(qián)。這不是和新員工上崗前要充分培訓(xùn)是一個(gè)道理嘛?而且你總說(shuō)創(chuàng)始人的風(fēng)格就是一個(gè)公司的風(fēng)格,創(chuàng)始人不就負(fù)責(zé)帶節(jié)奏嘛?
戰(zhàn)斗中的配合非常重要,要有犧牲精神,肉(比如亞瑟、程咬金)要擋在脆皮(比如法師、射手)前面,因?yàn)榇嗥るm然傷害高,但是容易被秒死。
團(tuán)戰(zhàn)如何打非常重要,既不能被一鍋端又要團(tuán)死其中幾個(gè)敵人。公司都有前臺(tái)、中臺(tái)、后臺(tái),前方在開(kāi)疆拓土,后方的人力資源、技術(shù)、內(nèi)容、客服等部門(mén)在做支撐,其實(shí)前方與后方都是戰(zhàn)場(chǎng)。
王者榮耀左上方有個(gè)小地圖,打的時(shí)候要一直看這個(gè)地圖,還要看帶節(jié)奏的人發(fā)的信號(hào),這就是統(tǒng)觀全局。王者里講究“全局意識(shí)”,隊(duì)友需要幫助的時(shí)候要及時(shí)趕到,什么時(shí)候集合打龍,什么時(shí)候集合攻高地,這就是全局意識(shí)。
王者榮耀是一個(gè)打錢(qián)的游戲,不一定真的花錢(qián)充值,在戰(zhàn)斗中也能積累。為什么說(shuō)發(fā)育的不好不要急于去硬沖,因?yàn)榭偹腿祟^,對(duì)方就獲得了錢(qián),資金實(shí)力就強(qiáng)了,就能迅速買(mǎi)大件裝備,先進(jìn)武器,實(shí)現(xiàn)了對(duì)你的“經(jīng)濟(jì)碾壓”, 人頭比分太懸殊就很難有回天之力了,所以不要把沒(méi)有培訓(xùn)好的員工直接送上崗。
新手總難免”坑“,怎樣成為不坑的隊(duì)友呢?這時(shí)候就需要師傅。
認(rèn)了師傅,師傅只愿意教那些愛(ài)學(xué)習(xí)、聽(tīng)指揮的,如果太坑的總送人頭的、從始至終還都不聽(tīng)?zhēng)煾档脑挘麓尉蜎](méi)人愿意跟他一起打了,就被淘汰了,這就是你們用人機(jī)制中的優(yōu)勝劣汰吧。
那么師傅有什么好處呢?游戲機(jī)制里設(shè)計(jì)了一到六級(jí)名師獎(jiǎng),也就是成就等級(jí),它是由一個(gè)又個(gè)獎(jiǎng)杯組成的,比如人在塔在、最佳隊(duì)友等。
為什么需要高手帶節(jié)奏呢?游戲里有“搶經(jīng)濟(jì)”,搶經(jīng)濟(jì)就是搶錢(qián),兵線和野就是錢(qián)。負(fù)責(zé)帶節(jié)奏的人,要調(diào)度好誰(shuí)去搶?zhuān)趺磽尅@缟涫职l(fā)育到中后期會(huì)去搶一些,第一輪可以先不搶。
實(shí)際上,實(shí)戰(zhàn)中往往無(wú)所謂對(duì)錯(cuò),這時(shí)就要隨機(jī)變化,刺客強(qiáng)就讓他先打,否則后面也打不過(guò)來(lái),敵方也會(huì)過(guò)來(lái)?yè)尅4炭筒恍校涫指獡屩l(fā)育。這就像部門(mén)之間都有一些資源,這些資源不能壟斷,如果有人把你的資源拿來(lái)用,就能提高了全隊(duì)的經(jīng)濟(jì)。特別是一些比較難打的野,例如暴君(小龍)或者主宰(大龍),打倒它們就增加全隊(duì)經(jīng)濟(jì),這是不是和你們?cè)诟?jìng)爭(zhēng)中與對(duì)手搶地盤(pán)一樣?
戰(zhàn)斗中還會(huì)搶龍, 搶龍就是一方打了一半的龍,然后另一方突然出來(lái)把龍打死了。搶龍的風(fēng)險(xiǎn)是被秒,也有可能把敵人全端了,這就像搶競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的單,優(yōu)劣各半。雖然有風(fēng)險(xiǎn),那也不能看到敵人打龍不管,你一去騷擾,可能敵人沒(méi)來(lái)得及打龍就放棄了。
就算敵人打敗了龍,你們也要過(guò)去,因?yàn)樗麄兇藭r(shí)有可能已經(jīng)殘血了,你們就可以收幾個(gè)人頭了。華為早期開(kāi)拓海外市場(chǎng)時(shí),用的就是這個(gè)方法。
這都需要帶節(jié)奏的人來(lái)協(xié)調(diào),一個(gè)隊(duì)伍要擅長(zhǎng)打團(tuán)戰(zhàn),打龍、團(tuán)中路推塔、敵人打完龍自己方要一起過(guò)去截住,要有很好的配合意識(shí),一個(gè)人蠻干,不講邏輯,會(huì)拖累團(tuán)隊(duì)。
而且,這不只是個(gè)打錢(qián)的游戲,還是個(gè)推塔游戲。上、中、下路的一、二、三塔不掉,永遠(yuǎn)推不到高地,你們就永遠(yuǎn)贏不了,尤其要團(tuán)戰(zhàn)推中路塔,最后拿下水晶,團(tuán)戰(zhàn)好了推中路塔就勢(shì)如破竹。這不和公司一樣嗎,不能只看眼前賺的錢(qián),要有清晰的終極目標(biāo)感。
公司發(fā)展大了,時(shí)間長(zhǎng)了,可能會(huì)有驕兵悍將,這會(huì)損害團(tuán)隊(duì)氛圍,怎么辦呢?王者榮耀還有一個(gè)解決方案。它段位分為:青銅、白銀、黃金、鉑金、鉆石、星耀、最強(qiáng)王者、榮耀王者(比較少見(jiàn))。每個(gè)賽季上王者的選手下個(gè)賽季統(tǒng)一清為鉆石,你們可以評(píng)選最強(qiáng)王者,然后下個(gè)賽季清為鉆石,再重新開(kāi)始比拼技能。
聽(tīng)到這里,我就準(zhǔn)備跪了,馬上鼓勵(lì)她充值。
所謂效率來(lái)自協(xié)同而不是分工,這就是游戲中所體現(xiàn)的領(lǐng)導(dǎo)力。正如一本名為《游戲化實(shí)戰(zhàn)》的書(shū)中寫(xiě)到的:我們所尋找的游戲,就是生活本身,優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)能解鎖無(wú)盡的可能。
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