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《絕地求生》立功 今年韓國游戲業營收將達106億美元手游

砍柴網 / 鈦媒體 / 2017-12-25 23:29
《絕地求生》這款游戲在今年橫空出世,在全球掀起一股游戲熱潮,同時這款游戲也令開發商藍洞所在的韓國游戲業得到了不小的提升。

《絕地求生》這款游戲在今年橫空出世,在全球掀起一股游戲熱潮,同時這款游戲也令開發商藍洞所在的韓國游戲業得到了不小的提升。據韓國創意內容署預測,今年韓國游戲業的營收將達約106億美元,同比增長6.2%。

據外媒報道,有業內人士日前表示,隨著《絕地求生》和《天堂2:革命》等游戲日漸火爆,韓國游戲市場今年取得顯著擴張。

據韓國創意內容署(Korea Creative Content Agency)提供的數據顯示,韓國游戲行業營收今年預計將達11.5萬億韓元(約合106億美元),同比增長6.2%。

自今年3月推出以來,PUBG Corporation(游戲廠商藍洞旗下子公司)開發的多人在線對戰游戲《絕地求生》受到了廣泛歡迎。目前,這款游戲已經在全球售出了超過2400萬份,同時在線人數超過300萬。

該游戲允許最多100位玩家登陸一座島嶼,尋找武器和裝備,來殺死對方同時避免自己被殺掉。

今年早些時候,《絕地求生》率先在北美市場推出,此后受到了玩家的熱烈歡迎。上月,韓國第一大移動消息應用KakaoTalk的母公司Kakao Corp在韓國上線了這款游戲。

在上月舉行的韓國游戲界年度盛典G-Star 2017上,《絕地求生》制作人、PUBG Corp首席執行官Kim Chang-han不負眾望地贏得了最高獎項。

在《絕地求生》的推動下,藍洞的市值今年大漲了5萬億韓元。“在經歷最近的停滯后,《絕地求生》讓本土游戲市場重新煥發生機。我們預計,明年將會出現更多的成功案例,”韓國游戲行業人士說。

【來源:媒體



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