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騰訊WeTest《2017中國移動(dòng)游戲質(zhì)量白皮書》開放預(yù)約,再為國內(nèi)手游把把脈手游

砍柴網(wǎng) / 游戲陀螺 / 2017-12-28 18:31
產(chǎn)品為王,質(zhì)量先行。如果說2016年是爆款手游相繼崛起的一年,那么2017年則更像是打磨精品、建立生態(tài)的高手切磋之年。

產(chǎn)品為王,質(zhì)量先行。如果說2016年是爆款手游相繼崛起的一年,那么2017年則更像是打磨精品、建立生態(tài)的高手切磋之年。守住一個(gè)游戲的質(zhì)量生命線,方能建立健康生態(tài),在如火如荼的行業(yè)競爭中角逐到最后。

秉承往年宗旨,騰訊質(zhì)量開放平臺(tái)WeTest將于近期發(fā)布《2017中國移動(dòng)游戲質(zhì)量白皮書》,全面洞察中國手游研發(fā)質(zhì)量現(xiàn)狀。該白皮書已于今日開放預(yù)約。

  看點(diǎn)

  中國手游質(zhì)量“四大頑疾”是否改善?

一年前,騰訊WeTest聯(lián)合騰訊游戲發(fā)布了《2016年中國移動(dòng)游戲質(zhì)量白皮書》,披露了影響中國移動(dòng)游戲質(zhì)量問題的“四大頑疾”:

1、硬件碎片化導(dǎo)致兼容性問題凸顯,安裝失敗、UI異常、崩潰頻發(fā);

2、各類游戲問題性能數(shù)據(jù)有待提升,Unity引擎制作的游戲mono內(nèi)存僅七成達(dá)標(biāo);

3、手游業(yè)務(wù)安全和系統(tǒng)安全問題明顯,無敵、秒殺、弱化怪物等因策略校驗(yàn)不嚴(yán)格引發(fā)手游業(yè)務(wù)安全問題嚴(yán)重;

4、手游開發(fā)商忽視游戲輿情分析,客觀上加大質(zhì)量問題的凸現(xiàn)。

縱觀2017年,WeTest發(fā)布了針對Unity性能優(yōu)化的工具UPA,上線了手游防外掛測試工具M(jìn)TP,發(fā)布了廣受業(yè)界歡迎的旗下獨(dú)立輿情分析品牌——企鵝風(fēng)訊,除提供全面覆蓋市場主流新舊機(jī)型的公有云端真機(jī),還搭建了一系列定制化的私有云真機(jī)實(shí)驗(yàn)室。這一系列動(dòng)作,都是WeTest為解決移動(dòng)游戲研發(fā)痛點(diǎn)而潛心搭建的行業(yè)解決方案,為整個(gè)行業(yè)產(chǎn)品品質(zhì)的提升,貢獻(xiàn)一份堅(jiān)實(shí)的力量。

在2017年里,國內(nèi)手游產(chǎn)品的上述頑疾是否得到了有效改善,無疑將是此次《2017年中國移動(dòng)游戲質(zhì)量白皮書》當(dāng)中最引人關(guān)注的焦點(diǎn)之一。

手游兼容性問題基本分類

  看點(diǎn)

  競技品類崛起,2017中國手游格局如何重構(gòu)

在已進(jìn)入尾聲的2017年,國內(nèi)移動(dòng)游戲市場在產(chǎn)品類型分布上或?qū)l(fā)生較大幅度的變化。各大競技品類的興起,充分展現(xiàn)了手游行業(yè)的快速變化,并對角色扮演、卡牌、動(dòng)作冒險(xiǎn)等傳統(tǒng)類型的游戲造成了較大的沖擊和影響。

今年上半年,《王者榮耀》熱度快速攀升,陡然躍升至讓競爭對手難以望其項(xiàng)背的高度,DAU已突破5000萬。同時(shí)產(chǎn)品本身也在單純的游戲娛樂之外,擁有了熱門移動(dòng)電競項(xiàng)目和大眾化社交平臺(tái)兩種截然不同的屬性。

而到了下半年,尤其是接近年末,由《絕地求生》所掀起的戰(zhàn)術(shù)競技品類熱潮席卷至國內(nèi)手游市場,并很快催生出了一大批近似玩法的游戲,或是成熟產(chǎn)品中的近似玩法模式,已然覆蓋了國內(nèi)手游市場數(shù)以千萬計(jì)的戰(zhàn)術(shù)競技類用戶。

在這樣的大背景下,縱覽全年數(shù)據(jù),2017年中國手游市場整體格局究竟發(fā)生了哪些變化,相信也將是新版白皮書當(dāng)中會(huì)揭示的重要版塊。

2017年移動(dòng)游戲類型分布

  看點(diǎn)

  漏洞、外掛問題頻發(fā),手游安全依舊堪憂

可以預(yù)見的是,伴隨著MOBA、戰(zhàn)術(shù)競技等品類的火熱,多款大DAU產(chǎn)品相繼取得成功,去年的白皮書當(dāng)中所提出的中國移動(dòng)游戲質(zhì)量“四大頑疾”,或?qū)⒃?017年表現(xiàn)出新的形態(tài)。

例如,在產(chǎn)品DAU達(dá)到千萬乃至數(shù)千萬量級(jí)后,側(cè)重競技對戰(zhàn)的大DAU產(chǎn)品在大量用戶集中登錄或匹配對戰(zhàn)時(shí)的服務(wù)器承載問題,以及戰(zhàn)術(shù)競技類玩法興起后,其一直被詬病的外掛和安全問題,3D自由視角所帶來的“穿模”、坐標(biāo)異常、視野遮蔽等層出不窮的bug,以及遠(yuǎn)比過去任何類型產(chǎn)品都要嚴(yán)重的機(jī)型適配和性能優(yōu)化問題等,都可能是限制此類產(chǎn)品進(jìn)一步發(fā)展的不利因素。

而上述產(chǎn)品癥結(jié)當(dāng)中,又尤以安全問題最為致命。2017年年初,就曾有市場頭部產(chǎn)品因重大安全漏洞導(dǎo)致一系列嚴(yán)重影響用戶體驗(yàn)和產(chǎn)品口碑的連鎖反應(yīng),并因此導(dǎo)致產(chǎn)品在榜單排名上的大幅下滑。在近期較為熱門的某戰(zhàn)術(shù)競技類新品當(dāng)中,則頻頻出現(xiàn)外掛作弊,或極易被用于牟利的bug,使得產(chǎn)品口碑輿論受到影響。

顯而易見,在過去這一年里,安全問題可能仍然是國內(nèi)手游所面臨的最大威脅。而對這一部分的呈現(xiàn)與論述,以及可能提出的針對性建議,無疑也將是新版白皮書當(dāng)中的核心看點(diǎn)之一。

  2017年手游外掛安全問題分布情況

2017年是精品游戲的破局之年,騰訊WeTest作為行業(yè)質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)的建設(shè)者和推動(dòng)者,始終關(guān)注著整個(gè)行業(yè)的動(dòng)態(tài)。筆者相信,憑借WeTest平臺(tái)超十年的技術(shù)積累及資源優(yōu)勢,必定能夠從更全面的視角,更客觀地呈現(xiàn)2017年中國手游市場在產(chǎn)品趨勢、研發(fā)動(dòng)態(tài)、輿情風(fēng)向上的一系列變化。同時(shí)從更專業(yè)的角度予以解讀,帶來足夠務(wù)實(shí),且具有前瞻性的實(shí)質(zhì)性建議,值得所有業(yè)內(nèi)人士關(guān)注和期待。

《2017中國移動(dòng)游戲質(zhì)量白皮書》將于2018年1月9日正式發(fā)布,目前WeTest平臺(tái)官網(wǎng)已開放下載預(yù)約,完成預(yù)約的用戶將在發(fā)布第一時(shí)間,接收到電子版白皮書的推送。

【來源:游戲陀螺



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