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2018年的游戲圈,我們仍將經歷苦難手游

砍柴網 / 游戲智庫 / 2018-01-31 17:23
2017年,行業面對了巨大的轉變以及“滑坡”。整體行業的收入是呈現增長狀態的,但是這個增長幾乎是騰訊、網易的增長。

2017年,行業面對了巨大的轉變以及“滑坡”。整體行業的收入是呈現增長狀態的,但是這個增長幾乎是騰訊、網易的增長。絕大部分人與行業的增長沒有關系,只能默默的看著、體會、感悟,又或者是痛苦著。

根據部分已發布的數據顯示,2017年,中國游戲行業總營收達到2036.1億元,而騰訊游戲僅Q2的收入就達到了238.61億元,同期網易游戲的收入也達到了94.3億元。這兩家公司鯨吞了這個中國游戲市場上絕大部分的份額。在這樣的背景之下,大多數游戲從業者,或許已經到了無路可走的地步,轉型或者離開,再或者……死。

跟很多人交流過這個問題,我也始終抱著一種很主觀的態度,就是中國游戲行業的規模其實養活不了這么多人。即使是超2000億的規模,中國游戲行業的公司或者人,都太多了。隨便搜索一個其他行業的數據,就能得出這個結論。

TalkingData發布的一份數據顯示,這里請注意,這是2015年的數據,2015年我國社會物流總額為219.2萬億,總費用額為10.8萬億。同期,我國全社會商品房銷售金額為8.7萬億、全社會衛生醫療總費用為4.1萬億,全社會住宿和餐飲總費用為0.85萬億。相比游戲行業,這些都是龐然大物了吧,可在當前的社會經濟背景下,即使是這樣的龐然大物,都在經歷著一樣的苦難與寒冬。

這篇稿子,也是和一些朋友們聊天后整理匯總出來的,不同的人,不同的崗位,看一下我們這個行業的人正在經歷的,或許有些人一樣,又或者不一樣。

1、前有大山,后有追兵。離開,才是改變現狀的唯一途徑

(X小姐,深圳某研發公司美術部負責人)

Q:你覺得目前你做的工作是你滿意的嗎?

A:工作的職位和薪資,我目前來說是滿意的,但是工作環境的狀態對我來說非常不滿。公司項目進度非常的趕,而且返工的要求非常多。工作大量堆積的結果就是,即使是公司執行996的工作制度,但是依然是超時工作。每天上班的時間嚴重的超過公司規定,身體上出現了非常大的反應,比如月經不調,已經3個月沒有了。可是,每天依然要這樣的加班加點,否則就會被淘汰。很想好好的睡一覺,給自己放個假。

Q:身處你這樣的位置,你最大的焦慮是什么

A:競爭帶來的焦慮,每次公司的研發會議上,總有人提出某某產品的畫面或者素材的質量比我們好,可說這些話的人未必就是懂美術工作的人。非專業人士提出的問題,并不能直截了當的告訴我們一個準確的對比,那就是別人的素材比我們好在哪里,我們又差在哪里,只有一句話:“別人的素材比我們好看”。而這種主觀上的東西又沒有一個判斷的標準,只不能停的改改改,幸好公司公司實力還算可以,能經的起反復的修改和折騰。內部的競爭也會帶來巨大的壓力,新來的年輕人,比你便宜還比你努力,這點也是焦慮的來源。

Q:你認為該怎么改變你的狀態?

A:公司實行獎金制度,當產品上線達到不同階段的收入后,每個月的獎金非常可觀,足夠的多的收入能極大程度上緩解焦慮。當有一天存夠足夠錢的時候,我會離開這個公司,找一個穩定輕松的工作。不在這樣的環境之下,或許就能改變現狀。

Q:你對這個行業還抱有什么樣的期望?

A:我并不在乎這個行業怎么樣,我只在乎收入與我自己。

2、找產品幾乎沒有“兩情相悅”。堅守,只為等一個爆款!

(D先生,北京某發行公司產品引入商務負責人)

Q:現在在你這個崗位上,你的感覺怎么樣?

A:非常不好過,公司沒產品,所以要拼命出去找產品,但是很好笑的是,找上門的產品看不上,看的上的產品公司又不愿意出大成本,成天處于一種尬聊的狀態,每天都尬聊,每天。真是遇到那種愿意大花成本去買下的產品,又搶不過一些大公司,這一年都處于這樣死循環里,挺難受的。

Q:你認為最困難的是什么?

A:市場變化太快,無法判斷對產品的投入在后期能不能收回,北京的公司不像廣深地區的發行,看中買量,并且成本能控制的很好。大部分北京的發行還停留在抱渠道大腿的階段,有些公司即使有買量的團隊,成績也就那樣,成本很高后期營收回不來,里外里全是虧的。資金充足的公司情況還好,可以當做練手或者摸索,但是中小型的發行,經歷不起這樣的成本,這對于在產品引入階段的判斷要求就又高了,而且說實話,北京公司在商務上的效率,沒有辦法和廣深地區的公司比,動作太慢了。在你考慮考慮,研究研究的時候,你看上的產品已經被人簽了,這種無力感很讓人絕望。并且,你還沒有辦法。

Q:那你認為這樣的狀態會一直持續下去嗎?從你個人來說,該怎么解決?

A:只能受著,我其實還好,畢竟從我的角度上來說,還是一個甲方的身份,但是如果是對接渠道的商務,成天還得看著渠道的臉色,相比他們我其實過的真的還算不錯了。而且,已經到這個年紀了,家什么的都在北京了,這個地方我已經沒辦法離開了。換一個行業或者換一個地方,對我來說都太難了,忍著吧,萬一哪天運氣好,簽了個爆款,也夠了。

3、被市場推著走。買來的不是量,而是壓力!

(T小姐,上海某發行公司市場部總監)

Q:你認為現在在你所處的這個位置上,你做的如何?

A:做的不好,我們從原先的渠道導量,已經快速的進入了買量時代。行業變化太快,我有點跟不上節奏,但是我畢竟處在這個位置,只能咬牙去研究。壓力很大,每天晚上都睡不好,失眠很嚴重,最近開始掉發頭,每天起床連妝都不想畫,只想知道前一天投放的數據怎么樣。但是一般來說,投放的結果都不太滿意,總是在問自己該怎么優化。

Q:你最大的焦慮是什么?

A:假量太多了,我甚至一度懷疑還有沒有真量。前幾年一些挺風光的渠道,現在都快看不見了,渠道都沒量了。而有量的渠道,就那么幾家了,競爭也很激烈,渠道商務那邊的壓力也一樣很大,要不到量的時候,估計跟我一個狀態,反正她們在公司不出門的時候也不化妝了。但是,她們比我們好的一點是,不會花公司那么多錢!我們市場投放部門,畢竟要對預算負責任,公司給了你那么多的預算,你每花掉的一分錢都是需要有回報的,而這種壓力根本沒辦法形容。老板、其他部門的同事、研發的合作伙伴都在盯著你的數據,那么多人的目光都看著我,真的有些時候感覺自己要被逼瘋了,可又必須堅持,這種痛苦有些時候真的是沒辦法形容。每天對著后臺對比數據,那邊看著一筆筆投入出去,都是壓力,感覺自己每天坐在工位上,就只剩壓力了。

Q:身處發行公司的這個崗位上,拋開你之前的談到的那些焦慮,工作上有什么讓你開心的嗎?

A:不“工作”的時候。

4、“砸鍋賣鐵”硬撐死撐,也只夠解決眼下的難題!

(C總,廣州某研發公司老板)

Q:你公司現在怎么樣?

A:挺好的,公司新產品已經簽出去了,還在測試調優,從目前發行反饋的結果來說,數據不錯,就等著大推了。目標是月流水過2000萬,團隊的戰斗能力已經磨煉出來了,后邊的開發速度會提升很多,技術上就我們這塊來說,已經沒什么難度了。

Q:說點實話吧

A:……很難,公司賬面上已經快沒錢了,下個月的工資還存在缺口,每天都在見投資人,希望能融一筆錢,先把眼前的賬面壓力解決掉。產品雖然簽出去了,但是沒有版權金,拿到的是預付款,而未來如果沒有達到業績要求,這些錢還得還給他們,但是這筆錢已經發工資了,團隊的成本一直砍不下來,準備抵押房子去貸款了。保住現在的團隊是第一要素,如果團隊散了,人沒了,我就什么都沒了。

Q:產品簽出去了為什么還會遇到這樣的問題?

A:發行對數據的要求很高,我們的產品偏重在買量上,2017年下半年的時候,行業整體對產品風向突然大變,作為研發只能跟風,之前的產品不符合發行的要求,只能推倒重做。可已經投入的時間和錢已經回不來了,之前的產品根本沒人要,如果不變當時就得掛,只能快速的去變,去適應行業的要求,否則已經完蛋了,如果沒有那筆預付款,我根本撐不到2018年,這還是在我裁員后,才勉強熬過來的,感覺很對不起那些離開的員工,但是沒有辦法,只能顧大局,我不能讓公司所有人都失業。

Q:你在堅持什么?

A:現在只想著活下去,只有公司活下去才能知道自己在堅持什么,看著原先很多一起創業的朋友的公司倒閉,團隊解散的時候,心里就全是苦澀和慶幸。苦澀的是,這群人一樣在努力,在拼搏,可還是輸了;慶幸的部分就是,幸好倒閉的不是我。

Q:慶幸的那部分……我也有

A:我們還是幸運的。

焦慮,幾乎構成了游戲這個行業里大部分人的一種常態了,無論是渠道、發行、研發,還是媒體,我們都在經歷著一種名叫“焦慮”的苦難。而這種苦難,將在2018年繼續伴隨著我們。

能離開的已經離開了,而離不開的呢?

【來源:游戲智庫



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