《王者榮耀》與《陰陽師》不火后 騰訊與網易游戲收入均下滑手游
騰訊昨日公布2017年第四季度及全年財報,財報顯示,騰訊第四季度總收入663.92億元(101.61億美元),比上年同期增長51%。
騰訊第四季網絡游戲收入增長32%至243.67億元,但環(huán)比出現(xiàn)了9%的下降。
網易游戲的情況更明顯,網易游戲服務收入80.04億元,分別較上一季度和上年同期下降1%和下降11%。
騰訊游戲收入占騰訊總營收37%
騰訊第四季網絡游戲收入增長32%至243.67億元。增長主要反映來自公司智能手機游戲(包括《王者榮耀》等現(xiàn)有游戲以及《亂世王者》與《經典版天龍手游》等新游戲)的收入增長。
該項增長亦反映來自公司個人電腦客戶端游戲(如《地下城與勇士》及《英雄聯(lián)盟》)的收入增長。不過,騰訊網絡游戲收入增長環(huán)比下降9%,《王者榮耀》也不再像以前那么輝煌。
騰訊CEO馬化騰說,騰訊的競速類游戲《QQ飛車手游》及射擊類游戲《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》分別在各自的游戲類別中領先,并帶動有關類別玩家數(shù)量的增長。
騰訊介紹,在東南亞推出該游戲海外版《Arena of Valor》,公司取得一些初步成功。
騰訊通過取得廣受歡迎的生存射擊類游戲《絕地求生》在中國個人電腦端發(fā)行權及移動端開發(fā)權,已為在2018年開發(fā)這種新興游戲類型做好準備,春節(jié)前推出《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》。
隨著騰訊網絡廣告等收入的快速增長,網絡游戲占騰訊總營收的比重正在持續(xù)下降,當前占比為37%,是最近幾年來的最低水平。騰訊的廣告收入占比已經達到19%。
這其中,騰訊2017年第四季社交及其他廣告收入增長68%至82.40億元,主要由于來自微信(主要是微信朋友圈及微信公眾賬號)及公司的廣告聯(lián)盟的廣告收入增長。
網易游戲占網易總收入比例降至55%
網易游戲2017年第四季度來自于手游的凈收入占在線游戲服務凈收入的68.0%,上一季度和上年同期該占比分別為68.3%和64.4%。
當前網易游戲占網易總營收的比例為55%,也是最近幾年的最低比例。
網易公司CEO兼董事丁磊說,2017年第四季度,網易個別幾款手游如《陰陽師》和《倩女幽魂》手游版本的業(yè)績有下滑。
“第四季度,我們?yōu)樾峦瞥龅膽?zhàn)術競技手游《荒野行動》、《終結者2:審判日》和《Rules of Survival》等舉行推廣活動。同時,我們還投入了較多資源,支持電商業(yè)務的發(fā)展壯大。”
網易2017年第四季度電商業(yè)務凈收入為46.54億元(7.15億美元),上一季度和上年同期分別為26.67億元和16.91億元,當前網易來自電商領域的收入已經占到總收入的31.8%。
網易游戲營收僅占騰訊游戲營收的33%
過去幾年中,網易游戲營收一度對騰訊游戲營收造成威脅,曾經網易游戲營收最高接近騰訊游戲營收的49%,但此后網易游戲的營收不升反降,目前網易游戲營收占騰訊游戲營收33%。
2018年2月,盛大游戲公告稱,騰訊以30億元戰(zhàn)略入股盛大游戲,雙方在現(xiàn)有業(yè)務上強化深度合作。最近兩年的時間,盛大游戲與騰訊游戲合作很多。
2017年,騰訊游戲已代理發(fā)行了《龍之谷手游》、《傳奇世界手游》等多款盛大游戲的產品。
當前,騰訊在國內游戲行業(yè)不僅是入股了盛大游戲,還入股了西山居、掌趣科技,騰訊給外界在游戲行業(yè)的印象是,帶領行業(yè)老三、老四及一幫兄弟圍毆網易游戲的印象。
(來源:雷帝觸網)
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