騰訊為2017年中國iOS市場App產量最多的發行商,共推出71款應用,網易緊隨其后手游
自去年底的吃雞戰打響開始,騰訊網易便頻繁在海內外高調上線多部同類作品。而在吃雞風口開啟之前,兩大移動領域的巨頭在國內發布App的頻率一向很高。根據Sensor Tower商店情報Store Intelligence及應用情報App Intelligence的數據,騰訊為2017年在中國App Store商店上線App數量最多的發行商,共推出71款專門針對中國地區用戶的應用產品。而網易緊隨其后,產量共68款。其他打入2017年產量前十強的發行商各具特色,我們將在接下來的分析中一一揭曉。
| 騰訊網易2017年產量數一數二,過去兩年波動不大
分析揭示,去年最多產的十家App發行商規模其實大不相同。除了巨頭網易騰訊打破了70款App的產量外,其余八家由獨立開發者、游戲公司、和醫療科技公司等各類發行商組成的上榜發行商去年上線中國App Store、針對中國市場的App均在20款和50款之間。
以上圖表同時揭示,冠亞軍發行商在2016年和2017年的產量變化不同。騰訊從2016年的73款下降兩款,而網易產量下降一款。其余發行商中,1ko1.com(獨立開發者Jun Lv)、雷獸互動、寶貝巴士、六趣網絡科技、和樂堂動漫均在2016年前便開始發行App,過去兩年在產量上均表現出不同程度的進展。而VeryWenStudio(獨立游戲開發者Todd Yao)、Anjona Inc.(益智類游戲獨立開發者An Zhuona)、和優醫島科技是從2017年才開始發布App。
發行數量是一方面,另一方面是如此多的App中表現最好的產品是哪些。以騰訊為例,去年上線的71款App中,44款為手游作品,占比62%。其次為工具類App共10款,占比14%。而去年上線的App中,中國地區下載量和吸金量最高的前三強也不出意外為手游作品:下載量強三依次為《魂斗羅: 歸來》、《龍之谷》、和《街頭籃球》;而收入前三強則為《天龍八部手游》、《龍之谷》、和《魂斗羅: 歸來》。
而網易旗下的68款App中,43款為游戲類,占比在63%。工具類同樣占比第二,共九款;其中,七款都是和手游相關的助手及加速器類型的工具App。下載量前三中,冠亞軍便是兩部吃雞手游《荒野行動》和《終結者2: 審判日》,季軍為《我的世界》;收入方面,《鎮魔曲》、《光明大陸》、和《荒野行動》依次排名前三。
應用開發者Jun Lv(運行1ko1.com)在2017年期間頻繁上線了一系列小學數學培優類的App,共計44款,產量排名季軍,但目前沒有通過IAP變現吸金的產品。第四名雷獸互動在2017年繼續拓展旗下“巴啦啦”游戲品牌。其中,《葉羅麗公主水晶鞋》為去年上線的游戲類App中下載量最高的手游,《葉羅麗精靈夢》吸金量最高。
2017年才開始發布App的VeryWenStudio、Anjona Inc、和優醫島科技下載量最高的代表類產品分別為《開車游戲》、《中國跳棋》、和醫院掛號網App。
| 年底上線高峰期,騰訊網易爭奪冬季市場
從上線時間段的角度來看,我們的分析也發現年底是發布App的高峰期。以下圖表可看出,網易在去年11月份共上線達15款App,騰訊與12月推出11款,均為全年數量最高的月份,可見冬季市場競爭之激烈。
值得注意的是,在高峰期11月份期間,網易除了先后上線《荒野行動》和《終結者2》兩部大逃殺手游以外,同時也發布了如網易菠蘿視頻、網易云建筑、《漢王紛爭》、《網易成都棋牌》等其他類別的App和手游。而騰訊在12月份高峰期出品了包括社交、娛樂、工具、和手游在內的11款App。其中,12月底高調上線的《QQ飛車》要屬亮點產品。《QQ飛車》僅靠年末四天的下載量,便在騰訊去年上線的所有App中全年下載量排第七名。
| 在數量與質量之間平衡
全球移動生態系統打開了App開發全民化的大門,使上線一款移動應用前所未有得簡單快捷。而從策略角度,發行商也需考慮在App數量和質量之間達到平衡。除了投入時間和精力促進一款應用的上線,其成功也取決于持續的用戶管理,新功能、新內容的推出,以及變現方式的考慮,精益求精從質量上提高App產品本身。
【來源:手游那點事】
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