2017在韓國發(fā)布的中國手游同比增長19%手游
韓國《亞洲經(jīng)濟》10日刊文稱,數(shù)據(jù)顯示,2017年在韓國發(fā)布的中國手游規(guī)模同比增長了19%。分析認(rèn)為,中國手游質(zhì)量大幅提升是備受韓國人青睞的主因。此外,采取“因地制宜”的策略也是確保中國游戲在韓國極具競爭力的另一要素。
文章摘編如下:
手機軟件調(diào)查機構(gòu)IGAWorks于當(dāng)?shù)貢r間9日發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,2017年在韓國發(fā)布的中國手游規(guī)模同比增長了19%。在韓國Google Play排名前20的手游中,中國游戲由2016年的11個增至2017年的16個。
分析認(rèn)為,中國手游質(zhì)量大幅提升是備受韓國人青睞的主因。韓國最大手游公司網(wǎng)石游戲(Netmarble)創(chuàng)始人房俊爀曾在接受媒體采訪時表示:“中國手游業(yè)發(fā)展迅猛,我們不應(yīng)該對中國企業(yè)保持警戒心理,而應(yīng)謙虛學(xué)習(xí)。”
除了中國手游質(zhì)量提升,采取“因地制宜”的策略也是確保游戲在韓國極具競爭力的另一要素。
此外,中國游戲公司紛紛與韓國同行合作也助力中國游戲在韓國的成功。數(shù)據(jù)顯示,中國游戲公司與韓國同行合作在當(dāng)?shù)匕l(fā)布游戲的比重,由2016年的34%增至2017年的48%。
分析認(rèn)為,相較于外國游戲公司單槍匹馬進軍韓國市場,與了解本土市場環(huán)境的韓國游戲公司聯(lián)手是最明智的選擇。
中國手游的熱度正在全亞洲蔓延,但對于市場趨于飽和的韓國來說,中國手游競爭力仍略有不足,中國企業(yè)需以大數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)對韓國市場進行分析,制定相關(guān)營銷方案。
【來源:中國新聞網(wǎng)】
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