掌趣科技2018年Q1凈利潤1.3億元 《奇跡覺醒》收入穩(wěn)定前列手游
掌趣科技發(fā)布了2018年Q1業(yè)績報告,顯示由于研發(fā)成本增大、自研重點游戲產(chǎn)品業(yè)績表現(xiàn)良好等因素影響,公司報告期內(nèi)預(yù)計實現(xiàn)營業(yè)收入48278.66萬元,同比增長5.75%;實現(xiàn)歸屬于母公司所有者的凈利潤13157.21萬元,同比減少18.71%。
業(yè)績波動反映出掌趣科技整體營收結(jié)構(gòu)發(fā)生重大變化,以《奇跡覺醒》和《大掌門2》為代表的爆款新作正逐步接棒老品,成為拉動公司業(yè)績增長的全新引擎。根據(jù)Sensor Tower和App Annie等第三方數(shù)據(jù)公司統(tǒng)計,《奇跡覺醒》拿下1月IOS全球手游收入榜第七和2月國內(nèi)IOS手游收入榜第六的排名;《大掌門2》也于上線后穩(wěn)定前列。公司表示,《奇跡覺醒》、《大掌門2》業(yè)績表現(xiàn)良好,將逐步成為公司新的利潤增長點。
值得注意的是,產(chǎn)品的高調(diào)表現(xiàn)與公司業(yè)績存在一定程度錯位。有市場人士解釋稱,手游CP的產(chǎn)品收入一般需要得到發(fā)行方或游戲平臺提供的雙方認(rèn)可的對賬單后方可確認(rèn),依據(jù)IOS和安卓市場各渠道平臺的協(xié)議規(guī)則會有不同程度的延遲。《奇跡覺醒》上線時間為1月3日,《大掌門2》為2月6日,理論上掌趣科技一季報只能體現(xiàn)這兩款產(chǎn)品一部分收入,其真實盈利水準(zhǔn)尚需觀察。
該人士同時指出,手游行業(yè)已經(jīng)從無序擴張的野蠻生長進(jìn)入到比拼創(chuàng)意、資源的過飽和競爭,企業(yè)也應(yīng)當(dāng)從追求絕對規(guī)模轉(zhuǎn)向提質(zhì)增效,實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,其中營收結(jié)構(gòu)的合理、健康尤為重要。
得益于《奇跡覺醒》爆款表現(xiàn)和《大掌門2》有力補充,以及《初音未來:夢幻歌姬》、《仙劍奇?zhèn)b傳:六界情緣》、《熱血足球》手游、《BLEACH》手游等多款大IP產(chǎn)品蓄勢待發(fā),可以看出掌趣科技的整體營收結(jié)構(gòu)已經(jīng)擺脫單一產(chǎn)品依賴,正逐步建立起基于不同產(chǎn)品定位,瞄準(zhǔn)不同細(xì)分人群的多頭增長模式。
公司在2017年確立了以產(chǎn)品為中心的機制導(dǎo)向,并在2018年第一季度完成了用于激勵核心人才的員工持股計劃。快速、有效的轉(zhuǎn)型舉措不僅幫助掌趣科技在過飽和競爭的手游市場找準(zhǔn)定位,增強技術(shù)驅(qū)動的核心競爭力,同時大量研發(fā)資源傾注也為精品游戲序列的價值釋放提供了有力保障,其游戲業(yè)務(wù)發(fā)展長線可期。
【來源:游戲觀察】
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