EA成立了電子競技部門 主打體育和射擊游戲手游
今天, EA 在其官網主頁發布了消息稱,他們成了一家名為 EA Competitive Gaming 的子公司,專注發展電子競技業務。 相對于 Riot 的《英雄聯盟》和 Valve 的 Dota2 不同,EA 的電子競技部門主要關注的游戲是體育類游戲 FIFA、《瘋狂橄欖球》,以及射擊類游戲《戰地》系列。 體育類游戲是 EA 旗下非常重要的游戲類型,為其貢獻了大量的收入。這次電子競技部門以這類游戲為重點也可想而知。加上 FIFA 曾經也作為 WCG 世界電子競技大賽的項目出現并依舊活躍于一些聯賽之中,EA 在這方面肯定積累了一定經驗。 這次新部門的負責人是 2011 年 8 月上任的 EA COO Peter Moore。按照他的說法,這次成立電子競技部門并不是臨時在現有游戲上附加一個模式,而是 EA 好幾年之前就開始籌劃的一個計劃。在這幾年里,EA 試圖在自家的游戲中引入更多的電子競技的元素。其中包括在自家的游戲中引入更多、更完善的多人模式,比如《戰地 4》中的多人模式優化。
《戰地》系列可能會成為類似《CS:GO》、《使命召喚 Online》之后新的一款射擊類電子競技項目。
Peter Moore 稱非常贊許 《CS:Global Offensive》這款游戲的模式。《CS:GO》作為 CS 游戲的重要續作,非常注重游戲的競技性。從游戲地圖、模式設置、游戲內道具購買等方面都考慮到其要成為一款電子競技游戲的平衡性。Peter Moore 稱這是 EA 電子競技游戲努力的方向,尤其是對于同為射擊類游戲的《戰地》而言。
另外,EA 還非常強調對單一地圖和單一模式的專注——這一點可能和提倡多地圖不同玩法的《風暴英雄》有所不同。EA 將像 Dota2 和《英雄聯盟》那樣,在游戲中選取一種模式或一張地圖用于電子競技項目,因為他們認為這樣能讓玩家可以更加簡單地抓住游戲中精彩的瞬間,提高比賽觀賞性。 現在,大型的游戲公司都開始紛紛重視起電子競技行業。 動視暴雪在前不久將電子競技作為分部獨立出來,力圖繼承暴雪的電子競技傳統,并增加了《爐石傳說》和《使命召喚》游戲比賽的獎金;微軟則試圖將《光環》作為電子競技項目推出,在去年推出了《光環》競標賽。Riot 和 Valve 則繼續以比賽為第一位,推動《英雄聯盟》和 Dota2 的發展。 從目前看來,EA 最大的競爭優勢在于其幾乎壟斷地位的體育游戲,而劣勢是,對于主流的電子競技項目 MOBA 類游戲和 FPS 射擊類游戲, EA 并沒有多少拿得出手的作品。未來 EA 能否從這個快速增長的行業中賺得預期的利潤,還要看它日后一系列具體的動作了。
【來源:Gamelook】
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