網(wǎng)易的"十字街頭"手游
"與其山寨百分之一的靈感,不如復(fù)制百分之百的汗水"——這是2012年世界知識產(chǎn)權(quán)日,163網(wǎng)易郵箱的官方廣告語。網(wǎng)易如今卻站在自己立的flag下面打了自己無數(shù)個嘴巴。
因?yàn)榍安痪冒l(fā)生了一系列的事件,在短短幾個月內(nèi),網(wǎng)易用10幾年打造的"游戲熱愛者"人設(shè)就完全崩塌了。
隨之而來的是,網(wǎng)易的任何聲音都會成為其人設(shè)崩塌的"催化劑"。丁老板兩會期間接受日經(jīng)中文網(wǎng)采訪時隨口提到的梗"民間高手任天堂",網(wǎng)易云音樂的最新廣告中的人物形象…..都成為了網(wǎng)易接二連三遭到口誅筆伐的新證據(jù)。畢竟網(wǎng)易的做法,哪怕是吃瓜群眾也看不下去了。
一、
其實(shí)遇到危機(jī)并不可怕,可怕的是,危機(jī)前你做的那些事,以及危機(jī)后你做的那些事,而這兩點(diǎn)恰恰網(wǎng)易都搞砸了。
當(dāng)初羅永浩把西門子冰箱搬到大街上用錘子敲爛的時候,事后有人說,"也就是西門子,換其他任何一個品牌在這樣的危機(jī)中都很難熬過去"。言外之意,是西門子原來過硬的品質(zhì)和口碑,讓他們挺過去了。也許網(wǎng)易的管理者對自己過往的口碑也有著西門子般的自信,但事實(shí)證明網(wǎng)易不是西門子。
曾幾何時,網(wǎng)易用自己對品質(zhì)的苛求和堅(jiān)持,贏得了"游戲熱愛者"的口碑,然而為了在移動游戲市場實(shí)現(xiàn)他們的逆襲,2017年他們開始了"轉(zhuǎn)型",從個別"工作室"的單一行為,到整個公司的全面戰(zhàn)略抄襲,于是我們看到了一連串排著隊(duì)出街的產(chǎn)品:《荒野行動》、《終結(jié)者2:審判日》、《風(fēng)云島行動》、《FortCraft》、《第五人格》……
網(wǎng)易的管理層肯定清楚這樣的行為會對口碑造成傷害,但是他們依然愿意口碑換市場,依然愿意去賭一把,也許他們覺得自己過往積累的口碑經(jīng)得起考驗(yàn),況且他們連對策都想好了。
網(wǎng)易沒有選擇道歉,或者說根本就沒想過道歉,"精彩"的表演開始了。
在PUBG北美起訴網(wǎng)易后的第5天,發(fā)表聲稱《荒野行動》與《終結(jié)者2:審判日》擁有大量原創(chuàng)和專利的"維權(quán)聲明";在未確認(rèn)獲得《黎明殺機(jī)》品牌授權(quán)的情況下單方面發(fā)布"合作聲明";聲情并茂描繪自己的《FortCraft》是用來"致敬"《堡壘之夜》的"情懷聲明";當(dāng)然還亂入了一個網(wǎng)易云音樂解釋周董歌曲版權(quán)問題中自己才是最大受害者的"賣慘聲明"。
一份份的聲明中,網(wǎng)易的策略是很清晰的:首先的絕對不承認(rèn)抄襲,而是用所謂的"致敬經(jīng)典",玩法授權(quán)等來搪塞;其次扮演受害者,按照網(wǎng)易的邏輯,是對手先欺負(fù)了我們,我們?nèi)虩o可忍才這么做的;再次就是重申自己是游戲熱愛者,這么做也是權(quán)宜之計(jì),目的是為了生存下來進(jìn)行更好的創(chuàng)新。
官方聲明的同時,網(wǎng)易的公關(guān)部門全員上陣,駕輕就熟的水軍也紛紛就位。有自媒體作者調(diào)侃,現(xiàn)在文章中只要提到"網(wǎng)易"兩個字,讀者和水軍分分鐘趕到,根本不用擔(dān)心閱讀量。不過也確實(shí)要有強(qiáng)大的心臟,來面對一波又一波的無腦攻擊。
自媒體作者"對長"的一篇文章中這樣寫道:"網(wǎng)易對于外界的批判有著條件反射的抵觸,這幾年苦心營造的輿論氛圍,讓這家公司在自來水和水軍的包圍下,活在自我感動的幻覺里。"
也許正是這種幻覺讓網(wǎng)易選擇了對輿論監(jiān)督的充耳不聞,甚至矢口否認(rèn),但他們可能忘記了,過往的口碑是高品質(zhì)的產(chǎn)品換來的,而不是靠水軍營造的。如今成為眾矢之的,也是他們的產(chǎn)品和戰(zhàn)略出了問題,而不是他們臆想的對手或者媒體的抹黑。
二、
對于今天這般體量的網(wǎng)易,單純的輿論是無法徹底摧毀他們的,最多摘掉了一頂"游戲熱愛者"的帽子,但是口碑風(fēng)險之外,還有一把劍已經(jīng)懸在了網(wǎng)易的頭上,這就是知識產(chǎn)權(quán)方面的法律訴訟。
4月2日,《絕地求生》開發(fā)商PUBG公司在美國加州正式起訴網(wǎng)易旗下《荒野行動》和《終結(jié)者2》侵犯知識產(chǎn)權(quán)、不正當(dāng)競爭等,155頁的起訴文件不可謂不詳實(shí),證據(jù)不可謂不完備。
網(wǎng)易卻發(fā)布了自己的維權(quán)聲明高調(diào)辯駁,但即使如此,網(wǎng)易仍將迎來他們成立以來最大的一場訴訟,而訴訟的結(jié)果也很不樂觀。
眾所周知,美國加州境內(nèi)有大量的游戲和影視行業(yè)公司,如暴雪、拳頭等,可以說對于"知識產(chǎn)權(quán)"的保護(hù),加州比全美其他地方都要重視。因?yàn)闊o論是對擁有知識產(chǎn)權(quán)公司的尊重和保護(hù),還是對今后同類案例審理的方向指引,判決的結(jié)果都會產(chǎn)生巨大的影響。
有了PUBG的起訴,被網(wǎng)易抄襲的其他產(chǎn)品的依法維權(quán)也將接踵而至。最新的消息,網(wǎng)易內(nèi)部已經(jīng)接到了《堡壘之夜》開發(fā)商美國epic公司關(guān)于其侵權(quán)的律師函,知道自己法庭上勝算為零的網(wǎng)易直接有點(diǎn)慫了,立即停止了《FortCraft》的測試并下架,開始回爐重造。
美國等對于知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)力度大家是清楚的,最近的中美貿(mào)易糾紛也是因?yàn)槊绹?01條款針對中國公司的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)展開調(diào)查引發(fā)的。網(wǎng)易卻堂而皇之的把侵權(quán)的產(chǎn)品擺在App store的貨架,甚至開啟了付費(fèi),讓他們面對的法律風(fēng)險再度升級。
其實(shí)中國游戲廠商之前在海外市場的布局一直是很謹(jǐn)慎的,一方面海外渠道買量的成本很高,另一方面原創(chuàng)玩法落后的中國廠商因?yàn)槌u面臨巨大的法律風(fēng)險。這次網(wǎng)易的步子這么大,就是因?yàn)榭吹搅艘淮沃袊螒蛟诤M獬晒Φ臋C(jī)會。事實(shí)也的確如此,網(wǎng)易的兩款山寨游戲先后在多國登頂iOS免費(fèi)榜,并取得了不菲的收入。但目前,這些成績恰恰可能成為其被巨額索賠的證據(jù)。
與此同時,中國的玩家市場正慢慢走向成熟,玩家的版權(quán)意識正在覺醒,中國知識產(chǎn)權(quán)立法體系的也在不斷完善。相信這一點(diǎn)網(wǎng)易自身是清楚的,從《全民魔獸》到Y(jié)Y直播的勝訴,網(wǎng)易應(yīng)該感謝國內(nèi)相關(guān)立法的健全和法律程序的完善。
在移動游戲行業(yè)發(fā)展前期,莉莉絲的產(chǎn)品《刀塔傳奇》長期霸榜,一時風(fēng)頭無二。但是暴雪、威爾烏集團(tuán)的一紙?jiān)V狀,其產(chǎn)品最終慘遭下架,還被迫賠款,而這款游戲的發(fā)行商中清龍圖的A股借殼上市計(jì)劃也最終擱淺。這樣的教訓(xùn)不可謂不重,網(wǎng)易卻似乎視而不見。
有消息稱,網(wǎng)易的法務(wù)部門正在招兵買馬,顯然這是要打持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備,也許就是看到了司法程序漫長,短期內(nèi)他們的侵權(quán)行為并不會被叫停,依然可以獲得自己想要的市場份額和收入,即便最終敗訴,侵權(quán)的成本也早已收回。
但是網(wǎng)易的如意算盤可能要落空,最近博鰲論壇上習(xí)近平主席關(guān)于知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的最新表態(tài),勢必讓中國知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)提速,侵權(quán)者受到的懲罰力度也會相應(yīng)提高,網(wǎng)易卻在這時反其道而行之,后果可想而知。
三、
"春江水暖鴨先知",也許網(wǎng)易還沉浸在自己編織的謊言中,但是資本市場對于網(wǎng)易的風(fēng)險卻有著更清晰的認(rèn)識。
PUBG 起訴網(wǎng)易之后,在各大財(cái)經(jīng)炒股應(yīng)用的討論區(qū)里,擔(dān)心和質(zhì)疑網(wǎng)易前景的人越來越多。
其中,悲觀派認(rèn)為:"抄襲"引發(fā)的訴訟,可能導(dǎo)致其核心產(chǎn)品下架,而其它有"隱患"的產(chǎn)品無法上線,這將給網(wǎng)易帶來極大的財(cái)務(wù)風(fēng)險——畢竟,網(wǎng)易總體收入的7成來自游戲。而相對樂觀的人則認(rèn)為:PUBG 對網(wǎng)易的訴訟短期之內(nèi)沒有結(jié)果,無法對后者營收構(gòu)成影響,但"抄襲"無疑說明了網(wǎng)易的創(chuàng)新乏力和價值觀問題,因此從長期來看,還是看衰網(wǎng)易。
上一次,網(wǎng)易在資本市場遭遇這么多的負(fù)面評價還是在17年前。2001年,網(wǎng)易因財(cái)務(wù)報告弄虛作假,被納斯達(dá)克勒令停牌。此次停牌事件很快波及幾乎所有的中概股,網(wǎng)易股價跌幅度達(dá)50%,新浪搜狐紛紛躺槍。關(guān)鍵時刻也很幸運(yùn),網(wǎng)易找到了"救命稻草"——2001年12月,網(wǎng)易推出了自研作品《大話西游》,迅速使其脫離困境,此后,《夢幻西游》等產(chǎn)品相繼大獲成功,丁磊也成為2003年中國首富。
成也游戲,敗也游戲,相比17年前,今天的網(wǎng)易好像拿出了結(jié)局相反的劇本——17年前,網(wǎng)易因自研游戲的成功而脫離困境,成為最熱門的中國概念股;17年后,網(wǎng)易卻因山寨游戲陷入泥淖,等待資本市場的審判。
真的很佩服現(xiàn)在持有網(wǎng)易股票的朋友們,看看網(wǎng)易3月中旬之后的股價表現(xiàn)就知道了。當(dāng)然,如果PUBG起訴網(wǎng)易侵權(quán)被法庭支持,一旦網(wǎng)易的口碑崩塌引發(fā)核心業(yè)務(wù)下滑,那想撤恐怕都來不及了。
四、
其實(shí)一家公司走下坡路,口碑、訴訟和資本市場的動作只是外在表現(xiàn),而更深層直觀來自于公司內(nèi)部的變化。
當(dāng)一個個頂尖高校的畢業(yè)生進(jìn)入網(wǎng)易游戲時,他們可能完全想不到自己的工作竟然是通過"復(fù)制"來生產(chǎn)游戲,然后給其打上網(wǎng)易自研的標(biāo)簽。
在知乎上,有一位網(wǎng)易員工這么說: "記得那個時候參加網(wǎng)易校招的宣講會,游戲熱愛者,一款款玩家熟知的產(chǎn)品,真的看得熱血沸騰。剛進(jìn)來的時候,真的為自己是'游戲熱愛者'的一員而感到驕傲。但現(xiàn)在看見這邊抄抄那邊抄抄,游戲熱愛者還是游戲搬運(yùn)工我都不知道。"
對于還在堅(jiān)持自研和創(chuàng)新的網(wǎng)易游戲元老,當(dāng)看到其他團(tuán)隊(duì)"借用"別人的創(chuàng)意為公司搶占了市場、贏得了利益,被內(nèi)部的紅頭文件表揚(yáng)的時候,他們的內(nèi)心是極其復(fù)雜的,而不知不覺得就會陷入一個循環(huán):既然別人可以通過抄襲盈利而得到公司的肯定,那如今堅(jiān)持創(chuàng)新還有什么意義呢?
說實(shí)話,真替這樣的網(wǎng)易員工感到惋惜。他們滿懷對游戲的執(zhí)著,卻迫于公司壓力不得不干著"復(fù)制粘貼"的活。
網(wǎng)易也許會辯解,這樣做是為了賺更多的錢來反哺創(chuàng)新的產(chǎn)品,但當(dāng)這些抄襲的產(chǎn)品毀掉了公司的口碑,卻得到公司贊揚(yáng)的時候,那些堅(jiān)持創(chuàng)新的團(tuán)隊(duì),是會選擇留下讓這些"骯臟"產(chǎn)品賺來的錢反哺自己,還是會失望的選擇離開,這個是很容易猜到的結(jié)局。
前段時間也有一篇應(yīng)景的報道,說網(wǎng)易已成了互聯(lián)網(wǎng)最大的創(chuàng)業(yè)者集散地,也可以換句話講"網(wǎng)易留不住人"。
抄襲的"劣幣"不斷驅(qū)逐創(chuàng)新的"良幣",惡性循環(huán)已經(jīng)開始,不僅在公司內(nèi)部,圍繞網(wǎng)易游戲形成的生態(tài)圈也是如此。
在游戲成為大眾的內(nèi)容載體之后,一款熱門產(chǎn)品往往會形成一個小生態(tài),玩家、主播、UP主、同人畫手……他們把游戲當(dāng)成一個"小世界",甚至是工作和生活的重要部分……但可能很少有人想過,這個"小世界"崩塌之后,他們應(yīng)該怎么辦。
網(wǎng)易"吃雞手游"可能下架的風(fēng)險,讓這種后果清晰展現(xiàn)在它的生態(tài)面前:
玩家投入其中的時間與金錢,瞬間化為烏有;主播苦心經(jīng)營帶來的人氣,因玩家人數(shù)的雪崩式衰減而退散;更深層次的,是對他們的情感傷害——玩家、主播、UP主、同人畫手……傾注在游戲上的熱情,因?yàn)橛螒虻南Ф兊煤翢o意義。隨著荒野行動熱度的持續(xù)下滑,其本來就沒有多少穩(wěn)定性的的生態(tài)早就開始了瓦解。
當(dāng)網(wǎng)易一次次辜負(fù)了自己生態(tài)圈伙伴們的時間、金錢和熱情,也許很快就不存在"下一次"了。這些曾經(jīng)的"粉絲"即使再拿起網(wǎng)易的游戲,也不會成為"自來水",去向別人熱情"安利"。更可能直接粉轉(zhuǎn)黑,徹底與網(wǎng)易的游戲?qū)αⅰ?/p>
畢竟,愛之深,恨之切。
五、
說到底,這一切都是因?yàn)榫W(wǎng)易公司整體戰(zhàn)略上的變化導(dǎo)致的,是什么導(dǎo)致了網(wǎng)易放棄了品質(zhì)選擇了抄襲?
作為上世紀(jì)90年代成立的第一批互聯(lián)網(wǎng)公司的代表,網(wǎng)易曾經(jīng)是一家同行都羨慕的公司。在互聯(lián)網(wǎng)泡沫破滅期,大家都在尋找自己救命稻草的時候,網(wǎng)易找到了游戲這個金礦,并依靠自己對品質(zhì)的追求和不懈的努力成為了游戲行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè)。
然而在PC互聯(lián)網(wǎng)的訴求發(fā)生變化后,特別是當(dāng)流量成為互聯(lián)網(wǎng)的主宰后,網(wǎng)易的這次選擇反而成為了其短板。一方面游戲是一個典型的高利潤但是規(guī)模偏小的細(xì)分領(lǐng)域,游戲用戶的規(guī)模與搜索、社交和電商相比是小的,而游戲平臺也無法成為原發(fā)的流量中心,甚至還需要依靠郵箱,門戶等帶來的流量生存。
這次選擇讓網(wǎng)易賺到了錢,而且活得很好,但也錯過了成為生態(tài)型公司的機(jī)會。
雖然在移動互聯(lián)網(wǎng)時代來臨后,網(wǎng)易也曾經(jīng)在易信等產(chǎn)品上進(jìn)行了嘗試,但都沒有成功,此后整個網(wǎng)易的戰(zhàn)略發(fā)生了變化,他們不再全面出擊,而是選擇自己形成優(yōu)勢的游戲、郵箱、門戶等領(lǐng)域,依靠高品質(zhì)和差異化定位來取得了局部戰(zhàn)爭的勝利,特別在游戲領(lǐng)域形成了自己的局部優(yōu)勢,后來他們又將差異化定位的做法推廣到了音樂、電商等業(yè)務(wù)上,過去兩年也取得了突破。
網(wǎng)易公司內(nèi)部卻一直有著不同的聲音,一種聲音就是堅(jiān)持現(xiàn)有戰(zhàn)略,做好核心業(yè)務(wù),不追求規(guī)模的過度擴(kuò)張;一種就是要抓住機(jī)會,讓規(guī)模重返一線互聯(lián)網(wǎng)公司的陣營。如果要實(shí)現(xiàn)后者的目標(biāo),缺乏流量的網(wǎng)易就要不走尋常路。
顯然第二股勢力占到了上風(fēng),首先在游戲業(yè)務(wù)上,網(wǎng)易一度看到了逆襲的機(jī)會,最好的時候占據(jù)了近三成的份額,但是在原有的IP紅利消耗殆盡后,卻后繼乏力,份額一度跌回到13%。
財(cái)報顯示,網(wǎng)易主營業(yè)務(wù)包括在線游戲、電商、廣告、郵箱及其他等4個版塊,其中游戲業(yè)務(wù)依然是網(wǎng)易公司的現(xiàn)金牛,2017財(cái)年占整個網(wǎng)易公司收入的比例依然超過67%,而電商等新興業(yè)務(wù)還處在燒錢的階段。目前,網(wǎng)易在業(yè)務(wù)上的核心策略是:通過游戲?qū)﹄娚痰刃屡d業(yè)務(wù)的"輸血",來推進(jìn)其業(yè)務(wù)的多元化,從而讓公司的營收結(jié)構(gòu)更加健康。
這意味著,隨著電商等業(yè)務(wù)的不斷推進(jìn),網(wǎng)易游戲的"出血"也將更多,而網(wǎng)易將繼續(xù)承受毛利率下降和費(fèi)用率上升的壓力,網(wǎng)易2017年第四季度的財(cái)報顯示:其凈收入同比增長了21%至146億元,但凈利潤卻下降了65%至12.86億元。
為了擺脫困境,網(wǎng)易游戲選擇了與自己堅(jiān)持10幾年的品質(zhì)戰(zhàn)略告別,轉(zhuǎn)向全面戰(zhàn)略抄襲的路線。這顯然是一種飲鴆止渴的做法,但這種方式卻得到公司高層的認(rèn)可,于是很多原本堅(jiān)持品質(zhì)至上的部門也無奈加入到效仿的行列中來,網(wǎng)易云音樂最近的廣告形象疑似抄襲就是一例。
口碑崩塌只是開始,一家互聯(lián)網(wǎng)公司一旦戰(zhàn)略上進(jìn)入了危險的下滑螺旋,未來在哪里?可能丁磊也在撓頭。
"沒有人是一座孤島",對于游戲巨頭網(wǎng)易來說更是如此。抄襲行為所造成的傷害其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎其想象。過去一個月網(wǎng)易因抄襲危機(jī)所引發(fā)的負(fù)面影響,正通過玩家、行業(yè)、資本市場等各個方面擴(kuò)散、深化并最終歸結(jié)到網(wǎng)易自身,最后受傷最大的恰恰是網(wǎng)易自己。
網(wǎng)易顯然已經(jīng)走到了十字路口,是回歸之前的口碑和差異化戰(zhàn)略,還是繼續(xù)眼前的大規(guī)模戰(zhàn)略抄襲,顯然這是擺在所有網(wǎng)易人面前的選擇。
但有一點(diǎn)是確認(rèn)的,"游戲熱愛者"這塊招牌,已經(jīng)很難掛在網(wǎng)易的頭頂之上了。
Via 搜狐科技
1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會明確標(biāo)注作者和來源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請轉(zhuǎn)載時務(wù)必注明文章作者和"來源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。

- 區(qū)塊鏈游戲,能否撼動騰訊和網(wǎng)易霸主地位?
- 微信、手Q 、YY集中測試,各大社交平臺如何玩轉(zhuǎn)“小游戲”新風(fēng)口
- 論網(wǎng)易"游戲熱愛者"牌坊的倒掉
- 手游人口紅利消失,如何讓產(chǎn)品持續(xù)營收
- 中文在線14.73億收購晨之科剩余80%股權(quán),后者3年需完成6.34億對
- 網(wǎng)易的"十字街頭"
- 2017在韓國發(fā)布的中國手游同比增長19%
- Q1中國手游漲幅竟不如娛樂APP
- 因游戲內(nèi)寶箱促銷活動涉嫌欺騙消費(fèi)者,Nexon、網(wǎng)石等三公司被罰
- 游戲行業(yè)未來趨勢?玩家對跨平臺游戲“漠不關(guān)心”