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手游掃盲貼 開(kāi)發(fā)IP類(lèi)游戲你必須面對(duì)的幾件事手游

265G產(chǎn)業(yè)頻道 / / 2016-04-13 20:45
手游IP熱潮依然還未褪去,大量的IP授權(quán)手游外包給工作室進(jìn)行研發(fā),但同樣的IP授權(quán)各家出來(lái)的產(chǎn)品有時(shí)候在品質(zhì)高低上經(jīng)常有天地之別,下面為大家整理了一份來(lái)自國(guó)外iLogos工作...

手游IP熱潮依然還未褪去,大量的IP授權(quán)手游外包給工作室進(jìn)行研發(fā),但同樣的IP授權(quán)各家出來(lái)的產(chǎn)品有時(shí)候在品質(zhì)高低上經(jīng)常有天地之別,下面為大家整理了一份來(lái)自國(guó)外iLogos工作室的IP類(lèi)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),從業(yè)者熟記在心的話(huà)可以少走很多彎路。

1、善于學(xué)習(xí)成功案例

在開(kāi)始基于某個(gè)著名IP開(kāi)發(fā)游戲前,你需要研究市場(chǎng),充分體驗(yàn)市面上那些非常成功的、改編自同一IP的游戲。分析它們的成功要素有哪些,鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)參考成功作品的做法,嘗試通過(guò)游戲細(xì)節(jié)還原IP的特點(diǎn)。

2、挑選一個(gè)靠譜的開(kāi)發(fā)模式

圍繞IP開(kāi)發(fā)游戲通常有三種模式可以選擇:完全內(nèi)部研發(fā)、授權(quán)開(kāi)發(fā),以及聯(lián)合開(kāi)發(fā)。如果IP持有方擁有一支富有經(jīng)驗(yàn)的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),可以考慮內(nèi)部研發(fā)方案。通過(guò)授權(quán)第三方開(kāi)發(fā),IP持有方的經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)被攤薄,但弊端是對(duì)最終產(chǎn)品的控制力非常有限。在這里iLogos更多的是將聯(lián)合開(kāi)發(fā)作為創(chuàng)作IP改編類(lèi)游戲的首選合作模式。

3、開(kāi)工之前明確制作細(xì)節(jié)

實(shí)現(xiàn)公平互利的收入分成模式十分困難。因此從一開(kāi)始,IP持有方和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)就應(yīng)當(dāng)明確這方面的細(xì)節(jié)。在開(kāi)始IP游戲的研發(fā)前,這些問(wèn)題值得考慮:開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)有多少價(jià)值?IP對(duì)于游戲的附加值多大?IP持有方/發(fā)行商將為游戲的營(yíng)銷(xiāo)推廣投入多少資金?每一次合作案例都具有其特殊性。此外,明確各方的權(quán)責(zé)界限也很重要,當(dāng)兩家公司合作時(shí),你需要通過(guò)組織架構(gòu)及人員,確保一切順利。從某種意義上講,聯(lián)合開(kāi)發(fā)(游戲)有點(diǎn)像談戀愛(ài),IP就是雙方的孩子,你們都得好好照顧他。

4、正式開(kāi)發(fā)前的預(yù)制作很重要

在iLogos公司開(kāi)發(fā)大型游戲項(xiàng)目時(shí),預(yù)制作顯得非常重要。研發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)當(dāng)在預(yù)制作階段明確游戲最終版本的功能、里程碑,生成所有必要的文檔并創(chuàng)作首個(gè)原型。基于數(shù)據(jù)分析、營(yíng)銷(xiāo)需求等因素,與合作開(kāi)發(fā)伙伴共同制定目標(biāo)和關(guān)鍵績(jī)效指標(biāo)(KPI)。

很重要的一點(diǎn)是,游戲IP和游戲所屬品類(lèi)應(yīng)當(dāng)匹配。例如,如果三消游戲的主要受眾是中年女性,那么根據(jù)《變形金剛》開(kāi)發(fā)一款三消游戲,就不是一個(gè)理想的選擇。《變形金剛》的粉絲以男性為主。與此同時(shí),你也應(yīng)當(dāng)對(duì)各個(gè)平臺(tái)和設(shè)備進(jìn)行研究,確保IP粉絲使用游戲作品將要登陸的設(shè)備。

5、為審核流程預(yù)留大量額外時(shí)間

你也許希望在游戲制作階段,所有與IP相關(guān)的內(nèi)容都能夠被審核通過(guò)。但經(jīng)驗(yàn)告訴我們,審核流程往往比研發(fā)團(tuán)隊(duì)的預(yù)期更長(zhǎng)。這是因?yàn)楦骼嫦嚓P(guān)方有不同的優(yōu)先事項(xiàng)。比如iLogos曾在開(kāi)發(fā)第一款改編自IP的游戲時(shí),未能意識(shí)到審核流程是如此緩慢——當(dāng)游戲接近開(kāi)發(fā)完成時(shí)才收到了IP持有方對(duì)其Aplha版本的反饋。該反饋要求重新設(shè)計(jì)游戲中的很多內(nèi)容,做出大量改動(dòng),造成了非常大的損失。

6、了解用戶(hù)和IP持有方的期望值

你需要站在玩家的立場(chǎng)審視一款游戲,確保它能夠滿(mǎn)足玩家的期望值。你可以通過(guò)社交媒體,了解粉絲們對(duì)某個(gè)IP的看法,以及對(duì)相關(guān)游戲產(chǎn)品有哪些期待。與此同時(shí),IP持有方也會(huì)對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)如何使用內(nèi)容,將游戲設(shè)計(jì)成什么樣子有自己的想法。游戲產(chǎn)品應(yīng)與IP本身的調(diào)性相符,如根據(jù)《頭腦特工隊(duì)》IP開(kāi)發(fā)一款泡泡射擊游戲,或是根據(jù)《辛普森一家》開(kāi)發(fā)一款城建游戲(《辛普森一家:枯竭》)都是不錯(cuò)的主意。但如果你根據(jù)《小馬寶莉》的IP開(kāi)發(fā)一款格斗游戲,或根據(jù)《福爾摩斯》開(kāi)發(fā)一款烹飪模擬類(lèi)游戲,那就太不搭調(diào)了。

7、確保團(tuán)隊(duì)成員認(rèn)可項(xiàng)目

有時(shí)你也許對(duì)別人家的IP無(wú)感,但你必須保證團(tuán)隊(duì)所有成員在情感和創(chuàng)意上充分投入IP,這一點(diǎn)很重要。在理想狀態(tài)下,他們需要竭盡權(quán)利研究一款成功IP游戲的所有要素,而團(tuán)隊(duì)的努力最終會(huì)在游戲中得到體現(xiàn)。

8、只能有一個(gè)執(zhí)行制作人

執(zhí)行制作人負(fù)責(zé)管理一款游戲從概念形成到推出的整個(gè)流程,確定各環(huán)節(jié)目標(biāo),并在日常工作中與研發(fā)人員進(jìn)行溝通。必須得有人享有拍板權(quán),這樣才能確保整個(gè)團(tuán)隊(duì)分享愿景,緊密的協(xié)同工作。單款游戲的游戲只能有一個(gè)執(zhí)行制作人,無(wú)論他來(lái)自研發(fā)團(tuán)隊(duì),抑或IP授權(quán)方。

9、必須堅(jiān)持美術(shù)風(fēng)格

對(duì)IP持有方來(lái)說(shuō),游戲作品的美術(shù)風(fēng)格是最敏感的話(huà)題之一,所以研發(fā)團(tuán)隊(duì)必須在這方面始終滿(mǎn)足對(duì)方的需求。除此之外,研發(fā)團(tuán)隊(duì)需要與IP持有方進(jìn)行深入的溝通,以確定符合所開(kāi)發(fā)游戲類(lèi)型的美術(shù)風(fēng)格,在這方面,對(duì)美術(shù)細(xì)節(jié)的把握非常重要。

10、為什么要根據(jù)別人家的IP開(kāi)發(fā)游戲?

一個(gè)成熟、流行的IP能夠讓游戲在日益擁擠的移動(dòng)游戲市場(chǎng)脫穎而出。移動(dòng)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,且有持續(xù)白熱化的趨勢(shì)。Kabam公司的《漫威格斗冠軍》、Glu的《金卡戴珊:好萊塢》和Zynga的《綠野仙蹤老虎機(jī)》都通過(guò)與知名IP合作,獲得了巨大成功。IP擁有重視用戶(hù)群體,其粉絲下載游戲的意愿更高,同時(shí)還會(huì)為研發(fā)團(tuán)隊(duì)提供大量現(xiàn)成的內(nèi)容和資源。



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