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女性玩家崛起 研發(fā)女性游戲要注意什么手游

新浪游戲 / / 2016-04-13 20:52
移動(dòng)游戲市場(chǎng)瞬息萬變,現(xiàn)如今整個(gè)市場(chǎng)的格局趨于穩(wěn)定,網(wǎng)易游戲和騰訊游戲兩大游戲廠商已經(jīng)包攬國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)十分之八的市場(chǎng)份額。雖說過去2015年里已經(jīng)有不少游戲企業(yè)被...

移動(dòng)游戲市場(chǎng)瞬息萬變,現(xiàn)如今整個(gè)市場(chǎng)的格局趨于穩(wěn)定,網(wǎng)易游戲和騰訊游戲兩大游戲廠商已經(jīng)包攬國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)十分之八的市場(chǎng)份額。雖說過去2015年里已經(jīng)有不少游戲企業(yè)被淘汰出局,但是市場(chǎng)中仍舊有一小部分中小CP勇往直前,并沒有輕易放棄。可是于他們而言,要在這激烈的市場(chǎng)中分一杯羹卻并容易的事情,因此有不少的廠商開始將目前轉(zhuǎn)向移動(dòng)游戲中的細(xì)分領(lǐng)域。

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女性玩家逆勢(shì)崛起成功的女性游戲產(chǎn)品卻為數(shù)不多

時(shí)間大概是在2015年中旬,針對(duì)女性游戲游戲設(shè)計(jì)《奇跡暖暖》正式上線,在市場(chǎng)中取得了十分不錯(cuò)的成績,至今熱度仍未減退。正是這么一款成功的女性游戲的到來讓中小游戲廠商們?cè)谂杂螒蛲婕沂袌?chǎng)看到了希望。在這種情況下,越來越多的廠商開始深挖女性玩家市場(chǎng)這座大金礦。

理想很豐富,可現(xiàn)實(shí)卻是殘酷的。盡管有許多中小游戲廠商進(jìn)軍女性游戲市場(chǎng),可是成功總是那么的難以復(fù)制,整個(gè)女性市場(chǎng)中出色的作品卻為數(shù)不多。

在傳統(tǒng)印象中,或許許多人都認(rèn)為只有男性才是整個(gè)游戲市場(chǎng)的主力軍,只有在男性的身上耕耘才能賺取到更多的錢。玩家想要在女性玩家市場(chǎng)撈到錢簡(jiǎn)直是天方夜譚。但是這么一點(diǎn)我們卻不得不在意以下這組數(shù)據(jù)。

根據(jù)GWI數(shù)據(jù)顯示,在其覆蓋的32個(gè)國家當(dāng)中,年齡在25-44歲的女性玩家比例已經(jīng)超過了16-24歲男性玩家總數(shù)。移動(dòng)應(yīng)用服務(wù)解析提供商Flurry報(bào)告也調(diào)查了自己平臺(tái)上110萬個(gè)移動(dòng)設(shè)備的游戲,發(fā)現(xiàn)女性應(yīng)用內(nèi)購買次數(shù)比男性多31%。玩手游的時(shí)間也比男性多35%,而且平均一周內(nèi)的游戲忠誠度也比男性高42%。

可見,女性玩家市場(chǎng)具有十分大的潛力。那么為什么廠商的游戲難以虜獲女性玩家的芳心呢?什么樣的作品才能真正的虜獲女性玩家的歡心呢?游戲行業(yè)資深人士陳迪飛對(duì)此有著自己的看法。

適合女性游戲的手游應(yīng)該滿足以下幾個(gè)特點(diǎn):

1.題材輕度化、日常化、易理解

多數(shù)的女性玩家屬輕度玩家,對(duì)古俠玄幻,歐美地下城風(fēng)格未必容易接受。相比起這些,生活中的一些題材會(huì)更加貼近女孩子的心。成功的例子也不在少數(shù)了CandyCrushSaga、找你妹、Mandora,這些都是女生們一致好評(píng)過的游戲。

2.游戲社交性強(qiáng)

女性玩家就是女生,女生就喜歡嘰嘰喳喳成群結(jié)伴的,社交是女性玩家們最基礎(chǔ)的需求。在游戲中我們也一樣需要滿足她們。SNS分享必須有吧?圈一圈好朋友比比分?jǐn)?shù),攀比攀比才能促進(jìn)友誼嘛!好友列表也該有一個(gè)吧?在線看看排行榜沒事的時(shí)候還可以上游戲聊聊天多寫意啊。玩游戲也是享受生活的一種嘛,一個(gè)人玩的游戲有什么意思呢?

3.操作簡(jiǎn)便、學(xué)習(xí)成本低、單局時(shí)間短

雖然核心向的女玩家也開始多起來,但是在地鐵上玩玩小游戲的女玩家還是居多,游戲越傾向簡(jiǎn)單、單局時(shí)間少更容易重復(fù)刺激玩家反復(fù)去玩,對(duì)于女性玩家來說更容易上手成癮,女性玩家以輕度玩家為主。

4.個(gè)性化需求滿足

女孩子啊,都是愛美的!無論何時(shí)何地,都想自己更漂亮更美麗啊,都想美的與眾不同啊!所以在做設(shè)計(jì)的時(shí)候可以多像這方面考慮,比如頭像,簽名這些基本的需求。或者皮膚、服裝系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。要知道女生的衣柜里可是一直少一件衣服的哦。

5.氛圍營造、輕松愉悅、美的體驗(yàn)

游戲氛圍最好要輕松愉悅,畫風(fēng)輕度色彩繽紛一點(diǎn),音效可愛一點(diǎn)!小的細(xì)節(jié)更能打動(dòng)女性玩家的心!無論是怪獸的外形,和被擊殺的音效,都十分萌。操作和游戲目標(biāo)的統(tǒng)一也滿足了前面所說的一點(diǎn)。

女性玩家對(duì)游戲氛圍和整體沉浸感更加注重。

6.情感成分

感情是女孩子們一生所追求的東西。女生普遍是感情動(dòng)物,如果在設(shè)計(jì)上能讓我們善良可愛的女玩家們心中激起一絲涌動(dòng),你就成功了。看看仙劍、古劍、軒轅劍系列的女粉絲們就知道了。愛恨情仇,生死相依,多數(shù)女生都吃這套。充分了滿足女生多愁善感的特點(diǎn)。

當(dāng)然感情成分肯定不止這些啦。讓女玩家對(duì)一款游戲產(chǎn)生感情,成為忠實(shí)用戶,是一款女性向游戲設(shè)計(jì)的難點(diǎn)。如何突破就要根據(jù)游戲類型的不同和設(shè)計(jì)的不同去針對(duì)優(yōu)化設(shè)計(jì)啦。

現(xiàn)在游戲的性取向設(shè)計(jì)其實(shí)越來越小了,很多核心向的游戲也會(huì)有很多女性玩家去玩。同樣一些很可愛,很簡(jiǎn)單的小游戲也有很多男同胞愿意去嘗試。玩家性向越來越模糊,在游戲設(shè)計(jì)中我們只能趨向性的進(jìn)行設(shè)計(jì),并不會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行性向定位。或許服裝系統(tǒng)我們會(huì)設(shè)計(jì)的更多樣化以滿足一些女性玩家,也可能在社交系統(tǒng)上深入優(yōu)化,讓更多的女性玩家和男性玩家互動(dòng)起來,這些都是為了盡量滿足大多數(shù)玩家所做出的設(shè)計(jì)。以上說的幾點(diǎn)有可能一款游戲有一點(diǎn)或者幾點(diǎn),也可能都有。但是只要女性玩家肯玩,覺得好玩有趣,那就是好設(shè)計(jì),不必太拘泥于形式。



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