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Supercell發展史:砍項目砍到6年只出4款手游 成長卻近萬倍手游

Donews游戲 / 張京 / 2016-05-26 11:14
從6個人到180人,從30平方米、擺著6張回收站得到的桌子的小房間到全球5個辦事處,從靠貸款和創始人自掏腰包得以成立,到估值據傳達到50億美元以上,Supercell在六年時間迅...

從6個人到180人,從30平方米、擺著6張回收站得到的桌子的小房間到全球5個辦事處,從靠貸款和創始人自掏腰包得以成立,到估值據傳達到50億美元以上,Supercell在六年時間迅速崛起。

研發出《卡通農場》《部落沖突》《海島奇兵》《皇室戰爭》四款全球知名游戲,讓軟銀先以15億美元收購51%股份,再增加持股比至73%;也據傳讓巨人網絡投出收購的橄欖枝良久;讓騰訊貸款40億美金為收購做準備的傳聞一夜刷爆朋友圈。

他們這六年,是如何成長的。

被放棄的《Gunshine》與專注移動端的起點

2010年五月,以llkka為首的創始人拿出自己的積蓄,以及從芬蘭政府的手中借到的 50萬歐元,Supercell成立了。

Supercell官網頁面上掛著一張CEO llkka辦公的圖片,拿一個紙箱當桌子,這是SUPERCELL從初創的6個人擴充到15人之后,llkka被擠的失去了辦公桌。這是他們的第一個辦公室,遠離硅谷,30平方米。

他們在這樣的情況下做出了第一款游戲,一款名叫《Gunshine》的MMORPG頁游。2011年2月正式內測,根據其官網信息在2011年夏,這款游戲也達到了100萬玩家的程度。

然而Supercell最終卻選擇了“KILL Gunshine”,這和他們創始之時的一個核心信念有關——一款好游戲應該是能讓玩家玩很多年的。

而根據他們的數據,《Gunshine》的玩家在一兩個月后就產生了厭倦感,并且如果此前沒有玩過類似的游戲非常難上手,他們覺得《Gunshine》永遠不會成為一個“大眾游戲”了。恰逢此時,Supercell對移動端尤其是平板電腦的興趣漸濃,對《Gunshine》也做了移動版開發,過程中發現從pc移植到移動設備的操作體驗是如此難做,玩家對手游與端游的需求又是如此不同。

這讓他們改變了當初“一款游戲應該可以讓玩家從任何一樣設備登陸”的跨平臺思維,轉變成了,最高質量的游戲應該只專注于一個平臺。Supercell不止“KILL”了《Gunshine》,他們砍掉了所有正在進行的web產品,從此專注為以平板電腦為代表的移動設備研發游戲。

“砍項目”愈發果斷 小而獨立的管理架構支撐

2012年年初,Supercell一共有五個研發團隊在做移動端新游,最終卻只推出了《卡通農場》、《部落沖突》兩款。有了《Gunshine》的經歷,SUPERCELL在“砍項目”上愈發大膽。

其中有一款代號為“Magic”的頁游被砍掉,Supercell稱這是當時他們最難的決定,因為這是他們日夜奮戰6個月,一款在facebook上從未見過,足以令人驚嘆的游戲。但由于已然決定徹底轉向移動端,這款游戲最終未面世。

《部落沖突》

但也正是這個團隊,最終開發出了移動端的《部落沖突》,讓Supercell一夜爆紅的一款游戲。這款游戲2012年7月測試版上線,8月全球推出,3個月后,《部落沖突》在美國成為了收入最高的手游。

另一款游戲《卡通農場》比《部落沖突》更早推出,專為觸摸屏和移動端研發的一款農場模擬經營游戲,Supercell為其加入了玩家間的實時交易市場。2012年5月首先在加拿大上線,表現很穩定。但全球上線日期6月21日(仲夏夜前)的選擇,讓Supercell吃了大虧并從此決定遠離任何法定假日。

被砍掉的游戲之一《Battle buddies》

另外三款被砍掉的游戲分別是《PETS VS.ORCS》,Supercell的第一款手機游戲,2012年2月被砍掉,同期被砍掉的還有《Tower》,這兩款游戲被砍掉的原因,都是研發團隊覺得這個游戲或工作不夠有趣。以及2012年后半期因測試版本玩家反映不佳被砍掉的《BATTLE BUDDIES》。

而支撐SUPERCELL的“砍項目”運作模式的,是其在成立之初就堅持的理念之一“小而獨立的團隊”,他們把這個團隊稱之為細胞(cell),Supercell的名字也由此而來。

Supercell每款游戲的研發團隊都是獨立的,對項目有著超高的控制權,產品方向、項目是不是砍掉都有自主權,如Supercell所傳達的,這樣的組織模型是靠速度和激情,而不是“控制”。

Supercell的全球化之路

Supercell一直野心于全球“超過十億”的手游玩家市場,也多次強調對包括中國在內的東方市場的重視。

但中國的安卓渠道情況復雜,全球市場的安卓老大GooglePlay在國內又所占份額極少,在《部落沖突》尚未推出中國版之前,還有嚴重的盜版、外掛等等情況出現。

2014年,伴隨著昆侖萬維宣布拿下《海島奇兵》中國安卓版代理權,Supercell真正開始在中國開始建立著力點。包括此后迎來重大更新的《部落沖突》,其推廣方式都非常的“中國化”了,渠道買量推廣、請中國明星代言、廣告平臺的各種露出方式,甚至其他手游內置的視頻廣告渠道……

《皇室戰爭》

2016年3月,一款《皇室戰爭》讓Supercell的“不敗神話”再次上演,蘋果app store給了九個推薦位,而Supercell多次傳遞出的為了《皇室戰爭》砍掉了11款游戲讓其工匠精神的品牌形象廣泛傳播。

到了2016年5月,有公司對Supercell透露出收購意向的消息頻頻曝光:有消息人士稱,巨人對Supercell的收購談判已經良久;而騰訊則是被爆出貸款40億美金做收購準備。如果真的被收購,Supercell的大事記上又要添上重要一筆。

作者:張京



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