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IP大爆發時代,手游廠商該如何立足?手游

砍柴網 / 千軍游戲 / 2016-07-26 15:22
近兩年IP熱潮持續不斷,各大游戲廠商紛紛爭搶各類IP,無論是影視、動漫、小說還是端游。從各類“《XX西游》”、“《XX三國》”到《火影忍者》、《奇跡MU》、《花千骨》等手...

近兩年IP熱潮持續不斷,各大游戲廠商紛紛爭搶各類IP,無論是影視、動漫、小說還是端游。從各類“《XX西游》”、“《XX三國》”到《火影忍者》、《奇跡MU》、《花千骨》等手游的成功,不僅可以看出國內手游市場走向成熟,也可以看出IP已成為一款手游成功的重要因素。

今年上半年出現了大批霸屏IP游戲,如《問道》、《天天打波利》、《山口山戰記》、《龍珠激戰》等等。下半年又有一大波IP游戲已經在上路了。愛奇藝將在7月末至8月初正式上線四款IP游戲;國內游戲廠商炎龍COG獲得《蠟筆小新》的正版IP授權,將改編成手游;還有玩家期待已久的《穿越火線:重返戰場》、《奇跡MU:最強者》、《熱血江湖》都將在下半年上線……

2015年IP手游數量占比13%。相比普通手游,帶有IP光環的手游曝光指數占比遙遙領先。其中13%的IP手游帶來了32%的曝光指數,頭部游戲有IP的占總量的41%(頭部游戲指的是指mGame Tracker中2015年曝光指數排名前100的游戲)。IP對游戲流量的促進作用顯而易見。

IP大爆發時代,手游廠商該如何立足?

IP給游戲帶來巨大的生機,使游戲廠商們趨之若鶩,似乎“IP+游戲=成功”已經成為公式定理。然而,扎堆發布的IP游戲相互競爭,也給游戲廠家們帶來巨大的壓力。那些粗制濫造的手游必然慘遭市場淘汰,那些毫無創新的“換皮”手游也不會支撐多久。所謂盛極必衰,隨著IP手游市場的紅利期逐漸消失,很多“不走心”的游戲都會擱淺。在IP大爆發時代,手游廠商該如何立足?我們是這么看的。

創新引領手游潮流

無論在哪個行業,創新都是維持和延長產品生命周期的重要因素、是保證企業長期可持續發展的一大原因。上半年IP游戲《PokémonGo》憑借AR+LBS技術帶來的全新體驗,席卷全球,帶動公司股價狂飆。《PokémonGo》的成功讓許多在傳統手游中殺紅了眼的手游廠家,看到了新的出路。在飽和的市場里爭奪市場份額,不如學習《PokémonGo》,另辟蹊徑,尋找新的用戶增長點。

SuperEvilMegacorp采用Metal新技術開發的電競手游《Vainglory最終榮耀》,在西班牙世界移動通訊大會中,榮獲第21屆GLOMO Awards“Best Mobile Game”(最佳移動游戲獎)。Metal技術能夠為3D圖像提高10倍的渲染性能,并支持主流的游戲引擎及公司。這種基于新技術開發的游戲雖然有風險,但對于游戲廠商的長久發展以及品牌建設大有裨益,而《Vainglory最終榮耀》的全球口碑正是對這種投入的最好回報。

國內也有一些創新嘗試。網易開發的新一代游戲引擎Messiah,擁有20多項獨創專利,它數據處理能力強,畫面渲染效果極佳,可適應未來十年的游戲開發。旗下IP手游《天下》正是采用了新的游戲引擎,才獲得火爆的市場反饋。

國內著名游戲廠商盛大的IP《傳奇世界H5之王者歸來》,基于HTML5技術開發,游戲能夠無需下載即點即玩、跨平臺、三屏互動,上線后大獲好評,榮獲了金翎獎、金鵬獎等多項大獎,締造了H5手游月流水2千萬級的爆款。當然,國內也有一些同類型基于HTML5技術開發的手游,如《幻城H5》、《醉西游》、《蘿卜玩》等等。HTML5游戲也開始走向精品化、重度化,為玩家帶來更精彩的游戲體驗,也為廠家迅速占領大片空白市場。

這些國內外的游戲創新,不僅贏得了業內的認可、玩家的尊重,也取得了很好的市場反饋。游戲創新應該作為一個企業發展的戰略方向,被游戲廠家們所重視。

品質才是核心價值

許多IP手游都是奔著用戶愿意為“情懷”買單而設計的,但“情懷”歸“情懷”,游戲的本質不能丟。優秀的游戲都有共同的優點--好品質。端游歷史較長,誕生過許多優秀的作品,這些作品承載了很多玩家的青春回憶。在青春、童年的時候,許多玩家都可能放肆追逐過某一款游戲。而現在,它經過改編,以全新的姿態出現在手機商城里面,老玩家們很難抵制內心試玩的欲望。IP就這樣低成本的為游戲廠商攬到第一批用戶。但是,隨著游戲的深入,考驗游戲品質的時候就到了。

端游的游戲操作和游戲體驗跟手游是大不一樣的,僅僅是“借殼”、“換皮”,會讓玩家感到難以適應。另外,對“影視”、“動漫”、“文學”的“借殼”,粗制濫造,更加容易招致玩家不滿。游戲廠家在改編IP的時候需要針對移動游戲的特點,做大量的優化。而在國內,游戲開發周期往往被壓縮的很短,這就很難保證游戲的品質。

很多游戲廠商因為追趕市場而匆匆上架游戲,因為很多時候,同一素材在市場引起的反饋程度是有時間規律的,如果游戲上架過遲,必然失去先機,被同行提前搶占市場。這就導致游戲制作時間被壓縮,游戲質量只能靠后續更新,一點點修補。

玩家滿懷期待的體驗游戲,經歷了一個激動的開始,又心懷不滿的失望而歸。久而久之,廠商意識到,光靠一個熟悉的IP,很難支持玩家長久的玩下去。正真有生命力的作品,靠的是游戲品質。

優秀的運營推廣才能生存

一款游戲除了品質好,還要靠運營推廣。再優秀的游戲如果沒有玩家欣賞,那也只能淪為廠家自嗨的雞肋。

手游市場這幾年也出過一些高品質,但是一直火不起來的游戲。2014年采用Unity3 D引擎來制作的手游《熱血騷年》,畫質細膩,內容多處創新;日本a-lim游戲開發公司出品的一款傳統的MMORPG大作《勇者前線》,開服一周即跌出了暢銷榜前50名;借助《英雄聯盟》IP改編的《擼啊擼》,畫面、背景音樂都十分優秀,戰斗模式也有創新……這些優秀的游戲作品都折戟沉沙了。

市場競爭如此激烈,“酒香不怕巷子深”的老話,在很多場合已經失效。優秀的游戲也需要優秀的運營推廣,在最好的時機推出,最大范圍的去覆蓋受眾,最有力的抓住玩家的心,和玩家做長久的互動交流!



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