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從《穿越火線》強力吸金,看網游背后的重整與變現手游

砍柴網 / 咕嚕網 / 2016-11-26 09:20
說到《穿越火線》這個網游,那我們無論如何也避不開騰訊。2007年,騰訊開始運營《穿越火線》。在這之前,騰訊的年營收實屬一般,可以說那時候的騰訊還沒找到一條致富的康莊...

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說到《穿越火線》這個網游,那我們無論如何也避不開騰訊。2007年,騰訊開始運營《穿越火線》。在這之前,騰訊的年營收實屬一般,可以說那時候的騰訊還沒找到一條致富的康莊大道。自《穿越火線》國服開啟后,騰訊就找到了點石成金的法術,年營收直線上升。

眾所周知,騰訊營收主要來源于其運營的三個大型網游:《英雄聯盟》、《穿越火線》、《地下城與勇士》。如果說《地下城與勇士》是騰訊的第一棵搖錢樹,那《穿越火線》的加入,于騰訊而言,則無異于如虎添翼。再到運營《英雄聯盟》,形成三輛馬車共同拉動騰訊營收的局面。這三輛馬車都很重要,因《穿越火線》于騰訊而言具有跨時代意義,且《穿越火線》也非騰訊一家獨家運營,現在我們著重來看看《穿越火線》與騰訊之間的羈絆!

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從上表中《穿越火線》最近三年的營收情況,我們不難看出,《穿越火線》游戲的超強吸金力。《穿越火線》從2007年開服至今,在百度熱搜榜上常年霸占前3。至今,《穿越火線》全球同時在線人數突破800萬人,國內同時在線人數突破600萬人。

當然,這些都是官方公布的數據。現在,《穿越火線》也不是只有騰訊一家在做。韓國Smile Gate(SG)公司想在中國盡可能多的圈錢,可是騰訊雖有能力,卻顯然是個不太好相與的小伙伴。騰訊家大業大,不會對SG百順百依。因九城愿意以5億美元豪賭,SG在賺錢之余,也希望能在市場上獲得更多的話語權,于是,SG打算和九城相親相愛了。于是,《穿越火線2》的運營權與騰訊擦肩而過,運營商變成了九城。

《穿越火線》IP投資成潮,功在騰訊

提到騰訊的崛起,與《穿越火線》離不開。須知,這兩者此前是相生共榮的關系。《穿越火線》在韓國的市場并不好,其發展狀態可謂是奄奄一息。《穿越火線》國服就不一樣,騰訊對《穿越火線》的內容進行本土化調整與修改,并依托自身強大的科技研發能力和產品運營能力,讓《穿越火線》重煥生機。

可以說,《穿越火線》借助騰訊旗下社交網絡積聚的龐大用戶群體,為騰訊撈了一筆又一筆金,也為騰訊打造全球知名游戲公司奠定了堅實基礎。《穿越火線》在騰訊的運營下,經過十年的積累和沉淀,已然成為一個極其知名的游戲IP。《穿越火線》在國內的同時在線人數突破600萬人,可見中國是該游戲最大的市場。

《穿越火線》成為全球知名游戲IP后,便備受熱捧。有的人看中了《穿越火線》的吸金力,騰訊就是一個強有力的證明。如果能拿到這樣的IP,估計不少人做夢都會笑醒。然而這個時候,騰訊又做出了令無數人不太理解的驚人之舉。

《穿越火線》,昔日功臣,今日棄子?

騰訊在2012年與動視暴雪合作,成為《使命召喚 Online》在中國大陸的運營商。須知《使命召喚 Online》是一款比《穿越火線》制作更精良的FPS游戲,騰訊此舉是要鬧哪樣?2015年年末,騰訊放任《穿越火線2》的運營權被九城收入囊中。

從這些,我們就不難看出,騰訊似乎對《穿越火線》這個功臣,有了放養之意。有人說,騰訊是想扶持一個更新更好的游戲,來替代《穿越火線》的位置,于是就有了騰訊和暴雪的合作。可惜《使命召喚 Online》似乎并沒有達到騰訊的期望,游戲玩家的留存率不及《穿越火線》。可能這個時候騰訊還是會心存僥幸,好在《穿越火線》還在不是嗎?一個游戲不可能一直火下去,騰訊在資源供給上不再向《穿越火線》傾斜,而是將更多的精力投入到現在市場上的主流游戲類型上。《使命召喚 Online》,與其說是《穿越火線》的繼承者,不如說是騰訊為了壟斷游戲市場在棋盤上的一顆棋子。在《使命召喚 Online》沒能火爆起來之前,就讓《穿越火線》繼續發揮發光發熱吧!

有人覺得騰訊此舉有點兒太過無情。商場風云,瞬息萬變,騰訊此舉并非沖動行事。新鮮的東西,往往能讓人看到生機。游戲亦然。騰訊正是看到了這一點,在別人都在爭搶他一只手扶持起來的游戲IP時,他在尋找更新的血液。如今的騰訊已是世界知名的游戲公司,以游戲為主要變現渠道,社交網絡是對游戲用戶的鞏固,其他科技和金融等產業則是其商業版圖的進一步擴張。

《穿越火線》吸金雖強,卻不是常青樹

《穿越火線》吸金雖強,終究不是長久之計。近幾年,《穿越火線》全球營收仍然不少,位居前三。可是,玩家數量卻有明顯下滑的趨勢。不少《穿越火線》玩家漸漸舍棄該游戲,轉去別的游戲里接著戰斗。

此外,《穿越火線》的用戶群體似乎也越來越低齡化。逢開學日,《穿越火線》在線人數就掉落一半之多,這一現象讓人唏噓不已。更有網友戲謔,騰訊都賺的都是小學生的飯錢!對于此點,只能說一個愿打一個愿挨。我們都是從那個年齡走過來的,對網游的沉迷之感,大家都懂的。

這也是騰訊尋找新血液的重要原因。可以說,騰訊代理《使命召喚 Online》,放棄對《穿越火線2》的追逐,是對騰訊游戲產業的一次加速整合。《穿越火線》還在,只是騰訊不再花太多的精力去推廣和運營。新血液《使命召喚 Online》的進入,在繼承前輩《穿越火線》產業鏈的同時,還能將產業壽命延長。

在騰訊已不再看重《穿越火線》,極力尋找新血液的同時,九城拿下《穿越火線2》的運營權,還在沾沾自喜。沒了《魔獸》的九城,早已不復當日,豪賭過后,便是緊鑼密鼓的研發。九城在拿下《穿越火線2》的運營權后,又從其子公司得到《穿越火線全新手游》的運營權,可見九城想再次在游戲界崛起的決心。此后,九城在泛娛寶融到了過億資金,進行《穿越火線全新手游》的研發,手游預計于2017年上線運營。不過,九城研發的手游即使再好,估計也很難超越騰訊出的手游《穿越火線-槍戰王者》。而月流水就更不用說了。騰訊游戲數據顯示,2015年《穿越火線》游戲月流水達6億。九城和騰訊,實力相差太大,勝負毫無懸念。九城研發的《穿越火線全新手游》,只要不是太差,應該也是能盈利的。

其實,九城此舉又何嘗不是對自身內部產業的一次整合?若游戲成功上線并順利運營,將會對九城內部的游戲產業進行大換血。曾經,九城自主研發的游戲并不太被玩家們看好。當產業鏈整合趨于緩慢,游戲變現變得不再容易,九城決定依靠IP的力量,再來一戰。

不過,這一切,沒發生,誰知道呢?信心要有,奇跡指不定就出現了呢!

【來源:咕嚕網】



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