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電競(jìng)和IP幫巨人撐過(guò)轉(zhuǎn)型及格線 但想成尖子生還得走多遠(yuǎn)?手游

新浪科技 / 余一 / 2016-12-05 09:52
在2015年7月,巨人網(wǎng)絡(luò)前總裁紀(jì)學(xué)鋒曾說(shuō),“市值1000億元是巨人網(wǎng)絡(luò)回歸A股后的起點(diǎn)”。而截至昨天,巨人網(wǎng)絡(luò)總市值達(dá)到了1026億元。2007年11月,巨人網(wǎng)絡(luò)正式登陸紐約證券...

在2015年7月,巨人網(wǎng)絡(luò)前總裁紀(jì)學(xué)鋒曾說(shuō),“市值1000億元是巨人網(wǎng)絡(luò)回歸A股后的起點(diǎn)”。而截至昨天,巨人網(wǎng)絡(luò)總市值達(dá)到了1026億元。

2007年11月,巨人網(wǎng)絡(luò)正式登陸紐約證券交易所,市值接近50億美元。2014年7月,巨人網(wǎng)絡(luò)宣布完成私有化,從紐交所退市,退市時(shí)的市值為28.68億美元。上市7年市值損失了近一半。

2016年4月,巨人網(wǎng)絡(luò)的擬借殼公司世紀(jì)游輪發(fā)出公告稱,獲得證監(jiān)會(huì)的上市批復(fù),正式成首家回歸A股的游戲中概股。在整個(gè)中概念股回歸潮中,巨人網(wǎng)絡(luò)也是受益最大的公司之一。

手游轉(zhuǎn)型數(shù)據(jù)成績(jī):中等

2016年半年報(bào)是巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的回歸之后首份財(cái)報(bào),也是到目前為止公布各項(xiàng)數(shù)據(jù)最具體的一份財(cái)報(bào)。尤其是半年報(bào)里,公布了具體的手游數(shù)據(jù),可以一窺巨人在手游轉(zhuǎn)型上的成績(jī)。

上半年游戲營(yíng)收

上半年游戲營(yíng)收

財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2016年巨人網(wǎng)絡(luò)上半年度實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入10.5億元,同比下降1.57%。其中一季度營(yíng)收4.43億元,二季度營(yíng)收6.07億元。歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)約4.68億元。

在騰訊和網(wǎng)易之外,上半年巨人網(wǎng)絡(luò)的總營(yíng)收在游戲大廠中排名第四,排在中文傳媒、完美世界和暢游之后。整個(gè)中國(guó)游戲市場(chǎng)份額上,巨人網(wǎng)絡(luò)的游戲營(yíng)收僅占到1.33%,和暢游占比相近,手游占比為0.85%。

市場(chǎng)份額巨人在中國(guó)游戲市場(chǎng)中的市場(chǎng)份額

其中,上半年實(shí)現(xiàn)手游營(yíng)收3.18億元,同比增長(zhǎng)24.81%,端游營(yíng)收6.96億元,同比下降10.83%。

在端游大廠當(dāng)中,巨人網(wǎng)絡(luò)手游轉(zhuǎn)型的成績(jī),只算是中等。2016年上半年,巨人網(wǎng)絡(luò)手游營(yíng)收占到了總營(yíng)收的30.2%。完美手游營(yíng)收占到了34.85%。暢游是20%左右,騰訊為56.1%,網(wǎng)易為52.1%。

手游占總營(yíng)收比手游占總營(yíng)收比

對(duì)于巨人而言,手游轉(zhuǎn)型另一個(gè)比較好的跡象就是,按玩家充值額計(jì)算,在二季度手游充值首次超過(guò)端游(按營(yíng)業(yè)收入計(jì)算尚未超過(guò))。

而10月24日,巨人網(wǎng)絡(luò)公布了2016年三季報(bào),1-9月,公司實(shí)現(xiàn)16.69億元,同比增長(zhǎng)7.82%;實(shí)現(xiàn)歸屬于股東的凈利潤(rùn)7.97億元,同比增長(zhǎng)258.19%。但沒(méi)有公布具體的手游收入數(shù)據(jù)。

就目前數(shù)據(jù)來(lái)看,巨人網(wǎng)絡(luò)承諾的2016扣除非經(jīng)常性損益后歸屬于母公司股東的凈利潤(rùn)不低于10億元,實(shí)現(xiàn)應(yīng)該不成問(wèn)題。

轉(zhuǎn)型撞上回歸:2016年迎來(lái)突破

2013年對(duì)于大部分的端游大廠而言,都是名副其實(shí)的“手游年”,它們的手游轉(zhuǎn)型幾乎都是從這年開(kāi)始,雖然時(shí)間上差不多,但是轉(zhuǎn)型的力度還是存在區(qū)別。

巨人網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)型手游開(kāi)始于2013年6月,在時(shí)間上和其他大廠沒(méi)有大的差異。當(dāng)時(shí)巨人網(wǎng)絡(luò)宣布升級(jí)“贏在巨人”計(jì)劃,正式涉及手機(jī)游戲投資領(lǐng)域。“贏在巨人”計(jì)劃創(chuàng)立于2009年,此前業(yè)務(wù)偏重客戶端游戲市場(chǎng)。

但是2013年甚至到2014年,巨人網(wǎng)絡(luò)在手游上投入產(chǎn)出力度都不突出。

這個(gè)時(shí)間段,騰訊已經(jīng)推出了《天天愛(ài)消除》、《天天連萌》等休閑手游,網(wǎng)易也推出了《迷你西游》等十幾款手游,暢游推出了《天龍八部移動(dòng)版》、《秦時(shí)明月Q版》和《天龍八部3D》,而完美也推出了《神雕俠侶》等端游IP手游。西山居和盛大游戲還在等待狀態(tài)。

通過(guò)“贏在巨人”計(jì)劃,巨人投資了手游公司帝江網(wǎng)絡(luò),而帝江網(wǎng)絡(luò)在2013年推出了首款手機(jī)游戲《漢末群雄》。

2014年3月,巨人宣布成立手游子公司,由巨人網(wǎng)絡(luò)當(dāng)時(shí)的總裁紀(jì)學(xué)鋒兼任總裁,徐博出任副總裁,宣布全面進(jìn)軍手游行業(yè)。巨人網(wǎng)絡(luò)CEO劉偉也在內(nèi)部宣布“二次創(chuàng)業(yè)”計(jì)劃,將手游業(yè)務(wù)提升到全新戰(zhàn)略高度。并且號(hào)稱巨人手游研發(fā)及發(fā)行團(tuán)隊(duì)已超過(guò)300人。

但是2013年和2014年,整體上巨人并沒(méi)有推出太多手游產(chǎn)品,除了《征途口袋版》取得較大成功外,成功產(chǎn)品更是寥寥無(wú)幾。這也是端游大廠普遍遇到的問(wèn)題。

這和巨人網(wǎng)絡(luò)當(dāng)時(shí)的資本動(dòng)作也有著一定關(guān)系,2013年11月份,巨人網(wǎng)絡(luò)收到了私有化要約,2014年7月,巨人宣布完成私有化,從紐交所退市。端游轉(zhuǎn)型的這兩年,剛好和私有化動(dòng)作撞上,一方面管理層主要精力更多地會(huì)在資本運(yùn)作上,另一方面也會(huì)讓巨人態(tài)度會(huì)偏向謹(jǐn)慎,戰(zhàn)略也有相對(duì)收縮。

直到2015年,巨人才開(kāi)始加大手游投入和發(fā)布,組建了10幾個(gè)手游研發(fā)項(xiàng)目組,發(fā)布了《武極天下》、《Vainglor(虛榮)》、《新征途口袋版》、《大主宰》、《SD敢達(dá)》、《3D征途》等產(chǎn)品。

但是真正迎來(lái)突破,還得算是2016年,獨(dú)立游戲《球球大作戰(zhàn)》和《征途手機(jī)版》,一個(gè)是抓住了移動(dòng)電競(jìng),另一個(gè)是抓住了端游IP手游的紅利。

《球球大作戰(zhàn)》和電競(jìng)

據(jù)艾瑞統(tǒng)計(jì),2016年中國(guó)電競(jìng)用戶整體規(guī)模將達(dá)到1.7億人,較去年有34.9%的增長(zhǎng)。其中,電競(jìng)用戶增長(zhǎng)的主要來(lái)源是移動(dòng)電競(jìng)用戶。據(jù)預(yù)測(cè),2018年電競(jìng)用戶整體規(guī)模將達(dá)到2.8億人,其中移動(dòng)電競(jìng)用戶人數(shù)將超過(guò)端游電競(jìng)用戶人數(shù)。

《球球大作戰(zhàn)》被認(rèn)為是和巨人以往所有游戲產(chǎn)品都截然不同的一款產(chǎn)品,是由曾擔(dān)任動(dòng)網(wǎng)先鋒總裁、現(xiàn)在是巨人網(wǎng)絡(luò)副總裁擔(dān)任制作人的一款產(chǎn)品,這是他從頁(yè)游轉(zhuǎn)型手游的第一款作品。

這款游戲立項(xiàng)是2015年5月,在2015年下半年發(fā)布,最開(kāi)始是以Superpop&Lollipop工作室發(fā)布,甚至都沒(méi)有掛上巨人的品牌。在2015年年底才開(kāi)始爆發(fā)性增長(zhǎng),真正成為巨人網(wǎng)絡(luò)在手游和電競(jìng)領(lǐng)域的頂梁柱是在2016年。

2016年1月,《球球大作戰(zhàn)》的DAU(日活躍用戶)達(dá)550萬(wàn),12月底以350萬(wàn)DAU超過(guò)了《刀塔傳奇》。9月下旬,巨人披露了《球球大作戰(zhàn)》最新數(shù)據(jù):最高同時(shí)在線人數(shù)(PCU)已經(jīng)突破175萬(wàn),累積用戶數(shù)超過(guò)1.7億,日活躍用戶數(shù)(DAU)超過(guò)1650萬(wàn),月活躍用戶數(shù)(MAU)達(dá)到6000萬(wàn)。

而國(guó)內(nèi)移動(dòng)大數(shù)據(jù)服務(wù)提供商QuestMobile發(fā)布的2016年9月的中國(guó)APP TOP2000榜顯示,《球球大作戰(zhàn)》MAU為2397萬(wàn)排名第9。

2016年9月中國(guó)APP TOP102016年9月中國(guó)APP TOP10

目前巨人網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)為《球球大作戰(zhàn)》打造了,包括線上公開(kāi)賽、“塔坦杯”精英挑戰(zhàn)賽、職業(yè)聯(lián)賽、全球總決賽、第三方賽事以及高校賽等電競(jìng)賽事。在2017年1月,巨人還將舉辦球球大作戰(zhàn)全球總決賽暨年終盛典。

除此之外,阿里體育與巨人網(wǎng)絡(luò)今年9月還達(dá)成了移動(dòng)電競(jìng)戰(zhàn)略合作。阿里體育將投入1億資金,以《球球大作戰(zhàn)》為切入點(diǎn),共同打造移動(dòng)電競(jìng)生態(tài)。

吳萌在接受新浪科技采訪時(shí)曾表示,00后和95后是這款游戲成功的關(guān)鍵所在。除了新生代人群之外,值得一提的是,《球球大作戰(zhàn)》在休閑手游輕電競(jìng)上突破還是比較大的,在《球球大作戰(zhàn)》之前,電競(jìng)游戲類型主要集中于MOBA、FPS和TCG三類。

但是現(xiàn)在休閑輕電競(jìng),也開(kāi)始成為新紅海。《球球大作戰(zhàn)》、《貪吃蛇大作戰(zhàn)》外,騰訊的《瘋狂貪吃蛇》也即將加入戰(zhàn)局,而且其他游戲公司也有相關(guān)計(jì)劃。

收購(gòu)Playtika:將成最重要現(xiàn)金奶牛

對(duì)于巨人網(wǎng)絡(luò)而言,2016年另一個(gè)具有戰(zhàn)略意義的動(dòng)作就是收購(gòu)Playtika。

2016年11月巨人網(wǎng)絡(luò)公告稱,擬以每股43.66元向巨人投資募集50億元配套資金,從財(cái)團(tuán)手里收購(gòu)核心業(yè)務(wù)為休閑社交棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲的以色列公司Playtika。收購(gòu)?fù)瓿珊螅A(yù)計(jì)上市公司2017年凈利潤(rùn)將超過(guò)30億元。

今年7月,巨人香港與云峰基金、泛海控股等組成財(cái)團(tuán),對(duì)Alpha進(jìn)行增資,并以其為主體收購(gòu)Playtika100%的權(quán)益,交易總對(duì)價(jià)為44億美元,約人民幣300億元,甚至超過(guò)了巨人130億的借殼方案。

公告資料顯示,Playtika是一家跨國(guó)經(jīng)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商,核心業(yè)務(wù)為休閑社交棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲,成立于2010年,成立8個(gè)月后,被美國(guó)博彩巨頭凱撒娛樂(lè)收購(gòu)51%股份。2011年年底,凱撒收購(gòu)Playtika剩余49%股份。

Playtika主要市場(chǎng)在美國(guó),研發(fā)機(jī)構(gòu)分布在以色列、美國(guó)、加拿大、烏克蘭、白俄羅斯等多個(gè)國(guó)家。

Playtika今年上半年凈利潤(rùn)為10.67億。根據(jù)中企華出具的《資產(chǎn)評(píng)估報(bào)告》,標(biāo)的公司2016年度、2017年度、2018年度收益法評(píng)估中,預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)的合并歸屬于母公司凈利潤(rùn)分別約為15億元、20億元、24億元。加上巨人此前向股東做出的10億、12億、15億三年業(yè)績(jī)承諾,預(yù)計(jì)2017上市公司利潤(rùn)將突破30億元。

官網(wǎng)顯示,Playtika旗下旗下共有10款博彩類游戲,分別是《Slotomania》、《Caesars Casino》、《 Bingo Blitz》、《House of Fun》、《World Series of Poker》、《Vegas Downtown Slots》等。

也就意味著,未來(lái)幾年,Playtika將會(huì)成世紀(jì)游輪的第一核心業(yè)務(wù),和最重要的現(xiàn)金奶牛。

在海外市場(chǎng)拓展方面,巨人網(wǎng)絡(luò)計(jì)劃在部分地區(qū)建立自有的發(fā)行渠道,同時(shí)尋找可靠的海外合作伙伴,重點(diǎn)加大歐美、日韓、東南亞以及港臺(tái)地區(qū)的市場(chǎng)拓展力度。強(qiáng)化適合海外市場(chǎng)的產(chǎn)品研發(fā)儲(chǔ)備,根據(jù)不用國(guó)家地區(qū)的文化背景和玩家偏好、特征等要素進(jìn)行本地化創(chuàng)作和本土化運(yùn)作。

核心人物:史玉柱

轉(zhuǎn)型手游,不僅僅是產(chǎn)品,而且還包含背后的投入、架構(gòu)和人才激勵(lì)等方面的轉(zhuǎn)型。

在2015年,巨人網(wǎng)絡(luò)就通過(guò)組建10幾個(gè)手游研發(fā)項(xiàng)目組,來(lái)進(jìn)行內(nèi)部構(gòu)架的手游轉(zhuǎn)型。但是在2015年12月,退休近3年的史玉柱重新回歸之后,對(duì)外宣布的各項(xiàng)手游轉(zhuǎn)型改革,力度和密度遠(yuǎn)超此前。

在回歸之后的第一個(gè)動(dòng)作是,手游再次被定位新戰(zhàn)略方向,并將公司架構(gòu)重組,突出手游研發(fā)和聚焦精品。

史玉柱的說(shuō)法是,巨人已經(jīng)免掉了133名干部,干部總數(shù)從160名降為27名,六層的官僚管理層級(jí)削為三層,除了史玉柱和劉偉之外,其他研發(fā)高管出任各研發(fā)工作室負(fù)責(zé)人,都站在研發(fā)前線。

據(jù)相關(guān)人士透露,目前巨人設(shè)立約十多個(gè)研發(fā)工作室,由獨(dú)立制作人帶領(lǐng),每位制作人有兩年時(shí)間,做不出精品則板凳坐不穩(wěn)。

巨人11周年的內(nèi)部講話中,史玉柱稱將會(huì)實(shí)施10%的末位淘汰制度,加強(qiáng)流動(dòng)性,會(huì)對(duì)每個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行評(píng)測(cè)。今年4月15日,史玉柱宣布將在巨人施行狼文化。

之后又提到,“誰(shuí)研發(fā)出精品,公司就給該項(xiàng)目責(zé)任人發(fā)獎(jiǎng)金發(fā)股票,使你身價(jià)過(guò)億。”在金斧子計(jì)劃中,巨人又宣布給布給全體研發(fā)一線人員加薪,平均幅度超過(guò)50%。

今年11月份,巨人網(wǎng)絡(luò)公司董事長(zhǎng)史玉柱推出了“金狼入室”招聘計(jì)劃,以高薪公開(kāi)招聘CTO與金牌制作人。“金狼入室”計(jì)劃的啟動(dòng),意味著狼文化的施行已到深水階段。

即便如此,巨人也面臨端游公司的人才流失問(wèn)題,4月20日巨人網(wǎng)絡(luò)表示,該公司手游項(xiàng)目《武極天下》制作人徐博因個(gè)人原因辭職。

但是整體而言,巨人對(duì)外宣布的核心制作人流失情況并不突出。

另外一個(gè)值得一提的是,借由手游轉(zhuǎn)型和王牌端游的衰退,現(xiàn)在巨人在逐步擺脫對(duì)《征途》的依賴。

《征途》于2006年3月正式上線運(yùn)營(yíng),2012年至2015年1至9月份,《征途》和《征途 2》累計(jì)收入確認(rèn)金額總共為59.83億元,占期間巨人網(wǎng)絡(luò)總收入86.44億元的比例高達(dá)69.22%。

而今年上半年,巨人已經(jīng)表態(tài),報(bào)告期內(nèi)公司已沒(méi)有單一產(chǎn)品收入占比30%以上的情況,有效降低了對(duì)單一產(chǎn)品的依賴。

【來(lái)源:新浪科技    作者:余一



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