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電競專業(yè)就是玩游戲?少年,你太天真!業(yè)界

砍柴網(wǎng) / 柳竟陵 / 2017-01-22 15:56
2016年,電子競技成為高等教育專業(yè),這一新聞?wù)紦?jù)了各大媒體版面相當(dāng)長的時(shí)間。打游戲也能上大學(xué)?短短半年時(shí)間到底發(fā)生了什么?電競專業(yè)到底是做什么的?

2016年,電子競技成為高等教育專業(yè),這一新聞?wù)紦?jù)了各大媒體版面相當(dāng)長的時(shí)間。打游戲也能上大學(xué)?這讓不少人感到困惑。還未從新聞剛剛發(fā)布時(shí)的震驚中緩解出來,電子競技專業(yè)已經(jīng)開始了紅紅火火的招生。短短半年時(shí)間到底發(fā)生了什么?電競專業(yè)到底是做什么的?

從中專到大本,電子競技專業(yè)的前世今生

2016年,中國電競玩家達(dá)1.7億,同比增長超30%,占世界比例超50%;中國電競市場份額超300億元,同比增長43%。2016年,中國電子競技得到長足發(fā)展,也證明了電子競技未來的發(fā)展?jié)摿ΑkS著2016年電子競技日益火熱,電子競技相關(guān)人才也極其短缺,電子競技相關(guān)專業(yè)的建立呼聲頗高。

早在2004年,南京鐘山學(xué)院開設(shè)電子競技相關(guān)專業(yè),專業(yè)名稱定為“電子聲像技術(shù)”,成為國內(nèi)首家電子競技專業(yè)開辦院校,后因各種原因停止招生。

2016年8月,錫林郭勒職業(yè)學(xué)院開設(shè)國內(nèi)首個(gè)電子競技中專專業(yè),升學(xué)形式為2+3(中專+大專)。

9月,中國教育部職業(yè)教育與成人教育司公布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校 擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)成為教育部增補(bǔ)的13個(gè)專業(yè)之一,專業(yè)類屬于“體育類”,專業(yè)大類屬于“教育與體育大類”。

此次電子競技專業(yè)的增補(bǔ),無疑點(diǎn)燃了各大高校的辦學(xué)熱情,電競專業(yè)開始興辦,“大專+電競”、“本科+電競”的辦學(xué)模式進(jìn)入大眾視野。高校與企業(yè)對接成為電競辦學(xué)的熱點(diǎn)。

9月底,湖南體育職業(yè)學(xué)院宣布將于2017年開設(shè)電競專業(yè)。

12月,貴州省機(jī)械工業(yè)學(xué)校開辦電子競技專業(yè),計(jì)劃將于2017年9月開始招生,招生規(guī)模為200人左右。

12月,國內(nèi)首家電競學(xué)院,北開華嘉電競教育開始招生,學(xué)院是北開華嘉電競教育與樂視體育、樂視電競共同合作。

12月,中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院發(fā)布招生簡章,正式開設(shè)藝術(shù)與科技(電子競技分析)專業(yè),將電子競技帶入全日制本科中。

2017年1月,中國傳媒大學(xué)發(fā)布《2017年藝術(shù)類本科招生簡章》,數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)開始招生,該專業(yè)的前三年畢業(yè)生將由英雄互娛和英雄體育解決就業(yè)問題。

此外,上海九城游戲?qū)W院也對接了九城等數(shù)十家游戲公司,共同培養(yǎng)電競?cè)瞬拧?/p>

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在國內(nèi)高職教育體系中,已設(shè)立游戲?qū)I(yè)的高職院校數(shù)量達(dá)到40家左右,主要為游戲行業(yè)輸送了大量的美術(shù)設(shè)計(jì)人員。但是,電競從業(yè)人員尤其是職業(yè)電競選手、電競管理、游戲策劃等方向人才還是匱乏嚴(yán)重。

從選手到經(jīng)營,電競專業(yè)到底在培養(yǎng)什么?

電競專業(yè)的出現(xiàn)或許只是電競?cè)瞬排囵B(yǎng)的一小步,對于龐大的電競行業(yè)而言,高校專業(yè)的開設(shè),真的能解決電競?cè)瞬挪蛔愕膯栴}嗎?至少,電子競技專業(yè)并非只是玩游戲,已經(jīng)成為共識。

其實(shí),電競行業(yè)所覆蓋的細(xì)分職位有很多,職業(yè)選手、俱樂部管理者和解說及數(shù)據(jù)分析師等涵蓋了電競產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié)。目前開展電競專業(yè)的幾所高校,在培養(yǎng)方向上也各有不同。

從較早設(shè)立電競專業(yè)的錫林郭勒職業(yè)學(xué)院現(xiàn)階段的具體課程可以看到,除了具體的競技游戲?qū)I(yè)課程(MOBA類、FPS類、卡牌類)以及裁判、教練以及相關(guān)幕后人員課程外,學(xué)生還需要掌握常規(guī)文化課(語數(shù)英)以及電競發(fā)展史&數(shù)據(jù)分析解析,學(xué)院除了學(xué)習(xí)相關(guān)專業(yè)知識之外,還有各種訓(xùn)練和比賽。

作為本科招生的中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院的“藝術(shù)與科技(電子競技分析方向)專業(yè)”,更多的則是從大數(shù)據(jù)、比賽方案規(guī)劃、戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)略分析、賽事的專業(yè)解說等多方面齊頭并進(jìn),核心課程以電子競技游戲解析、競技運(yùn)籌學(xué)、電競心理學(xué)、競技戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與優(yōu)化、電子競技節(jié)目管理與運(yùn)營等為主。可以看出,該專業(yè)主要是以培養(yǎng)電子競技數(shù)據(jù)分析與智慧服務(wù)、電競賽事策劃與運(yùn)營、電競賽事分析解說等人才為主。

中國傳媒大學(xué)的數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)則主要培養(yǎng)游戲策劃和電子競技運(yùn)營與節(jié)目制作人才,旨在最終能在相關(guān)企業(yè)從事游戲策劃與運(yùn)營等方面工作,富于競爭力與創(chuàng)新精神的高級復(fù)合型人才。簡單來說就是電子競技運(yùn)營與節(jié)目制作人。從強(qiáng)大的師資力量和比較系統(tǒng)化的學(xué)科建設(shè)模式,可以看出中國傳媒大學(xué)對于電子競技專業(yè)人才培養(yǎng)的興趣和努力。

與錫林郭勒職業(yè)學(xué)院的人才培養(yǎng)方向?qū)Ρ龋梢园l(fā)現(xiàn)兩者各有千秋:中國傳媒大學(xué)更多的是在培養(yǎng)電子競技運(yùn)營管理人員以及相關(guān)的節(jié)目制作人員一類的“電競管理員”,從事賽事運(yùn)營、傳播、解說、裁判等相關(guān)內(nèi)容,避免非專業(yè)性的電競賽事的出現(xiàn);錫林郭勒職業(yè)學(xué)院培養(yǎng)的則是電競游戲人員或者是更加直接的接觸人員,即活躍在熒幕前的電競選手或主播,也就是以“電競運(yùn)動員”為主。

無論如何,電子競技專業(yè)的設(shè)立,是社會對于電競行業(yè)認(rèn)可的重大突破。既可以吸引眾多對電競感興趣的學(xué)生學(xué)習(xí)到涉及金融、管理、體育保健等相關(guān)知識,幫助他們更完整地了解電競行業(yè);同時(shí),高校與游戲企業(yè)及電競俱樂部等合作模式,也可以有效地幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)從學(xué)校的社會的角色轉(zhuǎn)變,為學(xué)生們提供了更多入行的渠道,為電競?cè)ε囵B(yǎng)更多有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的從業(yè)人員,助力行業(yè)逐漸向規(guī)范化和專業(yè)化方向發(fā)展。

砍柴網(wǎng)作者:柳竟陵



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柳竟陵

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今日頭條、搜狐等權(quán)威媒體的專欄作者。曾在某知名雜志擔(dān)任執(zhí)行主編多年。


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