揭秘“七大洲”的手游市場手游
2016年底,Google和NewZoo合作發布了全球游戲市場報告,小編精選十張圖為你深入解析亞洲、北美、西歐等各地區移動游戲市場。趕緊跟上老司機開啟你的全球化征途。
移動游戲增長快收入高,中國笑傲江湖
移動游戲正成為整體游戲市場中增長最快、收入最高的細分市場。2016年全球移動游戲市場總規模達369億美金,亞太地區以216億美元的收入份額成為全球最大的移動游戲市場,中國移動游戲收入居全球首位。
接下來讓我們看看各大洲的表現。
亞洲移動游戲市場
中國游戲公司在馬來西亞、印尼、菲律賓、泰國、越南、臺灣的移動市場獲得可觀份額。在日韓等成熟市場所占份額相對較低。
除中國大陸和香港以外的亞洲地區,移動游戲占總游戲收入比例最高,為52%。到2018年,這一數字將攀升至57%。
除中國大陸和香港以外的亞洲地區,是年輕的移動游戲玩家占比最高的地區,同時也是女性高付費玩家占比最高的地區,達35%。
西歐移動游戲市場
中國移動游戲公司在德國擁有9%的移動游戲市場占有率,滲透度遠高于英法。
西歐的移動游戲付費玩家的年增長率最高,從2016年到2018年,年復合增長率6.5%,受付費玩家支出提高的拉動,西歐的移動游戲市場規模增速高于玩家和付費玩家的增速。
西歐的付費玩家來自高、低、中等收入群體的概率均等。這與其他地區高付費玩家主要來自高收入群體形成了鮮明對比。
北美移動游戲市場
北美移動游戲市場競爭開放,非北美移動游戲公司在北美市場上的占比43%,而中國游戲公司目前在北美市場的份額僅占比3%~4%,相對較低。對中國的游戲公司而言,北美市場是一個很大的潛在市場。
北美有一半人玩游戲,付費玩家的比重高于其他地區。到2018年,北美移動玩家中,每兩位移動玩家中就有一位是付費玩家。
北美地區的移動游戲玩家年齡偏成熟,30歲以上的玩家占比遠高于其他地區。
結論
亞洲的移動游戲玩家最年輕,也最熟悉移動游戲。中國公司在東南亞移動游戲市場的份額高于日韓市場,占領日韓市場相對而言面臨著更大的挑戰。中國游戲公司必須使用更加本地化的方法來增加亞洲市場份額。
西歐是多元化的市場。中國游戲公司在西歐不同市場份額占比各不相同。西歐的移動游戲收入增長比北美快,高付費玩家來自高、低、中等收入群體的概率均等,需要針對不同的國家制定不同的市場進入策略。
北美移動游戲市場競爭最激烈,市場成熟度高,50%的人口是移動游戲玩家,且玩家成熟度與收入更高。注重建立品牌并增加用戶參與度將成為在北美地區成功的關鍵。
【來源:游資網】
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