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十張圖帶你看2016年全球游戲行業格局手游

砍柴網 / 36氪 / 2017-03-31 13:05
2016年,全球游戲總收入為996億美元,同比增長8.5%。其中全球TOP25上市公司的游戲收入合計達704億美元,同比增長17%。

2016年,全球游戲總收入為996億美元,同比增長8.5%。其中全球TOP25上市公司的游戲收入合計達704億美元,同比增長17%。其中,該年游戲營收排名前五的公司分別是騰訊、索尼、動視暴雪、微軟和EA,網易位列第七。騰訊的游戲收入達102億美元,位列全球第一,占全球市場的10%。緊隨其后的索尼和動視暴雪收入分別為78億美元和66億美元。網易游戲收入為42億美元。

市場調查公司Newzoo發表了2016年度收入最高的游戲公司排名,需要注意的是,該排名不包括游戲硬件業務,但包括月度或年度付費訂閱收入,比如Xbox Live或PSN Plus會員收費,且公司收入是按日歷年而非財年來計算。

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從近五年全球Top25游戲公司的收入可以看出,近五年全球游戲收入的增長主要得益于TOP10公司的強勁表現。數據顯示,2016年,TOP10公司游戲總營收達537億美元,同比增長24%,占據全球游戲市場的54%,這一數據在2015年是43%。其中一些增長來自公司收購,比如Activision Blizzard收購King。但排名前11到25的公司總體收入基本沒有增長,保持在167億美元左右。但這15家公司業績各不相同,部分表現非常好,其他收入大幅下降。

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從TOP10游戲公司2015年和2016年營收對比可以看出,網易是TOP10公司中游戲收入增長最快,同比增長50%。事實上,在TOP25公司中,網易的營收同比增長也位列第一,其增長主要得益于中國地區的手游收入。 網易的強勁表現在2017年有持續的趨勢。今年2月份,網易游戲占據了中國地區iOS游戲前五強中的四個、Android游戲前五強中的三個。 從去年9月發布以來,網易游戲《陰陽師》長期位列游戲排行榜前列,可以和騰訊的《王者榮耀》一比高下。

動視暴雪的營收同比增長位列第二,高達42%,這主要得益于其對King的收購和其游戲《守望先鋒》的成功。營收同比增長位列第三的是蘋果公司,其強悍之處并不在于手機或平板,而是iOS的用戶黏著度。

在營收TOP10的游戲公司中,只有任天堂處于負增長狀態。其營收為18億美元,同比下降6%。其營收下降主要是由于硬件收入的下滑。過去一年,雖然其游戲Pokémon GO獲得巨大成功,但該游戲的收入主要來自周邊產品,沒有帶來太多直接收入。不過任天堂去年12月發布的游戲《馬里奧(Super Mario Run)》在2017年頭幾個月為其帶來5000萬美元的收入。

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從TOP5公司近4個季度游戲營收對比可以看出,在過去四個季度,除了騰訊游戲的營收基本沒有什么變化,其他四家公司在前3個季度的營收變化較小,到第四季度出現快速增長。

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在全球游戲營收排名前十的國家中,排名前五的是中國、美國、日本、德國和英國,游戲收入分別為244億美元,236億美元,124億美元,40.4億美元和40.2億美元。從收入來看,中美的游戲營收遠超日本、德國和英國。

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從2016年全球四大地區游戲營收分布可以看出,亞太地區在全球游戲營收占比中位列第一,達47%。緊隨其后的是北美和歐洲地區,分別占比25%和24%。Newzoo數據顯示,2016年,亞太地區貢獻了58%的全球游戲市場營收增長。

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而在亞太地區,游戲營收排名前五的國家是中國、日本、韓國、澳大利亞和臺灣。

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在中國,2016年營收top10的游戲公司分別是騰訊、網易、完美世界、三七互娛等。其中,騰訊的營收超過剩余幾家營收總和。

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從2016年全球不同種類游戲對比可以看出,主機游戲位列首位,占比29%,緊隨其后的是手游和PC游戲,分別占比27%。

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根據Newzoo報告數據預測,2017年,全球游戲收入總和預計為1065億美元,2018年為1125億美元,2019年為1186億美元。其中,手游收入將不斷增加,端游和頁游收入將不斷降低。

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   【來源:36氪



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