非法修改游戲賬號內的游戲幣將構成犯罪手游
近年來,全國各地發生了多起利用計算機信息系統漏洞,非法獲取計算機信息系統數據的犯罪案件。其中有犯罪分子出于獲利、彰顯能力或者自己使用等目的,給網絡游戲賬戶非法充值,或者盜用他人賬號,給網絡游戲經營者以及其他網絡游戲用戶造成經濟損失。
非法修改游戲賬號內的游戲幣構成犯罪
被告人吳某在其位于浙江省富陽市的家中,發現北京某網絡文化股份有限公司旗下的網絡游戲《某某世界》的充值系統存在漏洞,可利用火狐瀏覽器及相關插件對該系統數據進行修改,致使充入0.01元人民幣即可獲得5000游戲幣(游戲內規則為充值1元人民幣獲得1游戲幣)。吳某利用上述漏洞進行反復操作,多次向8個游戲賬號充值,并通過他人在互聯網上變賣上述賬號內的部分游戲幣,獲利人民幣2.1萬元。
后吳某被公安機關抓獲歸案,如實供述了上述犯罪事實。在案件審理期間,吳某在家屬幫助下賠償了被害單位北京某網絡文化股份有限公司人民幣2.1萬元后獲對方諒解。
檢察機關以吳某構成破壞計算機信息系統數據罪,向法院提起公訴。法院經審理認為,被告人吳某違反國家規定,非法獲取計算機信息系統中存儲、處理的數據,且通過變賣非法獲取的部分數據,違法所得人民幣2.1萬元,情節嚴重。其行為的本質在于非法獲取計算機信息系統中的數據,并通過轉移部分數據獲利,并非破壞計算機系統功能,其行為構成非法獲取計算機信息系統數據罪。鑒于被告人吳某到案后如實供述自己的罪行,認罪悔罪,積極賠償被害單位損失并獲諒解,對其依法從輕處罰,對被告人吳某依照《中華人民共和國刑法》第285條第二款、第67條第三款、第52條、第64條之規定,以被告人吳某犯非法獲取計算機信息系統數據罪,判處有期徒刑一年九個月,并處罰金人民幣5000元。一審宣判后,吳某未上訴,公訴機關亦未提起抗訴。
游戲幣是否屬于財產犯罪中的財物?
對于游戲幣是否屬于財物存在兩種不同意見:一種觀點認為游戲幣實質上是電磁記錄,即電子數據;一種觀點認為涉案游戲幣就是財物。
作為財產犯罪的財物,必須同時具有四個特征:一是具有占有可能性。即財物能夠被主體進行排他性的控制,繼而對其進行使用或者處分。如果某種物體無法被占有,則難以成為財物。二是具有移轉可能性。即財物被占有之后,這種占有在不同的主體之間可移轉。這種移轉性并不必然是合法的轉移。三是具有交換價值。物品的價值性包括交換價值和使用價值。財產犯罪中的財物的價值屬性主要是指交換價值,即在流通過程中可以用貨幣進行價值衡量,在通常的占有主體之間,它的交換價值具有普遍適用性。四是具有特定場合下的稀缺性,這種稀缺性是使得物品產生交換價值的本質原因。如果某個物品可以讓需要它的人無限獲取,則該物品不具有稀缺性。
有些游戲幣作為網絡虛擬財產,雖然具有財產犯罪中財物所必須具有的前三個屬性,但是并不具備特定場合下的稀缺性這一屬性。只要程序設置完畢,可以無限產出,因此網絡服務上的虛擬財產的損失與現實財產的損失有明顯不同。涉案游戲幣并不具備特定場合下的稀缺性這一屬性,不像真的貨幣那樣存在發行量的限制。如果簡單地以游戲幣的購買價格來認定涉案金額,很有可能就會出現這種非法獲取的虛擬財產金額超過被害公司本身全部資產總額的情況。
即使游戲中的角色道具裝備是有限的,如果被告人利用非法獲取的游戲幣購買了某種游戲道具裝備,可能會導致其他玩家購買不了該種道具裝備,網絡游戲公司就會因此受到預期利益的損失,但這一點本案無法從證據上證實。因此,不宜將本案中的游戲幣認定為財產犯罪中的財物,本案不能以詐騙、盜竊等財產犯罪論處。
但需注意的是,如果行為人不是直接從游戲系統中竊取游戲幣,而是通過非法盜取了他人的賬號密碼這一不可歸責于游戲公司的方式,從其他玩家賬號中竊取游戲幣,此時對于被害人而言,其賬號內的游戲幣是確定的,游戲公司并非被害人,此時可以認可該游戲幣的稀缺性,將其視為財物。
破壞計算機信息系統罪必須是對系統功能的破壞
在解決了涉案游戲幣的性質認定問題之后,對于類似吳某的案件,到底適用哪個罪名,仍存在兩種不同意見。有人認為被告人違反國家規定,對計算機信息系統中存儲、處理或者傳輸的數據和應用程序進行刪除、修改、增加的操作,符合破壞計算機信息系統罪的行為特征,應當認定為破壞計算機信息系統罪。也有人認為本案并未破壞游戲系統功能,僅是非法獲取計算機信息系統數據,應當認定為非法獲取計算機信息系統數據罪。
刑法第286條第二款規定的對數據或應用程序的刪除、修改、增加,必須對計算機信息系統功能達到損害的程度,而且該程度是持續性的。如果不把握這一關鍵點,很可能導致對該法條進行不恰當的擴大解釋,把類似于向他人郵件系統中亂發垃圾郵件的行為納入本罪處罰范圍,這明顯是失當的。
吳某的行為并非破壞計算機信息系統,而是非法獲取游戲幣,以期享有這些游戲幣中所附著的利益。吳某自行在游戲中使用了一部分游戲幣,并將一部分游戲幣出售牟利,這些行為進一步證實,其行為并未破壞該游戲所在的計算機信息系統,否則其自身獲得游戲幣之后也將無法使用或牟利。
吳某利用火狐瀏覽器及相關插件對系統數據進行修改并非法充值的行為,雖然在一定程度上是對充值程序的破壞,使其暫時不能正常充值,但該行為并未妨害其他游戲用戶的正常充值。該行為類似于盜竊犯罪中,行為人通過萬能鑰匙將被害人的房門打開之后實施盜竊行為,之后又將門正常鎖上,盜竊行為人并未徹底破壞門鎖的功能,也未將被害人的房門敞開不管,其行為的本質并不在于對門鎖的破壞,而在于對財物的非法轉移占有。
而且,現有證據也無法證明網絡游戲《某某世界》因為吳某的非法充值行為而導致其游戲功能受損,影響其他游戲玩家的正常使用。因此僅僅基于吳某對充值程序的修改就認定本案構成破壞計算機信息系統罪是不充分的。(作者單位:北京市海淀區法院)
游戲幣的本質是口令密碼
我國刑法第285條第二款規定,違反國家規定,侵入國家事務、國防建設、尖端科學技術領域以外的計算機信息系統或者采用其他技術手段,獲取該計算機信息系統中存儲、處理或者傳輸的數據,情節嚴重的,處三年以下有期徒刑或者拘役,并處或者單處罰金;情節特別嚴重的,處三年以上七年以下有期徒刑,并處罰金。
在計算機技術領域,數據的生成、復制、傳輸通常是即時完成,而非需要像實體的購物磁卡一樣先行制作出來。游戲幣這種數據的本質是一種賦予玩家權限的口令密碼,玩家持有了游戲幣就等于獲取了一定的權限,可以在游戲中享有相應的權能。非法生成、復制、傳輸游戲幣的行為,本質上是一種非法獲取權限,并將該權限讓渡給他人的行為。這種權限的載體就是游戲幣這種口令密碼,它本質上是一種經過信息系統預先設定并認可的數據。
【來源:北京日報】
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