2021年中國游戲市場規模將超2400億元手游
根據亞洲市場研究公司Niko Partners最新的預測,到2021年時中國游戲市場的規模有望從2017年的260億美元增長至350億美元(約合人民幣2413億)。
在未來的五年中,中國市場將會從數字游戲玩家與數字游戲收入的大增長中受益,移動游戲的使用率與收入也將在2018年時超過PC在線游戲。其中,移動游戲的收入是增長最快的領域,將會在2021年的游戲總收入中占據58%的份額。
2016年與2021年中國移動游戲收入變化預估圖
而PC在線游戲的增長則稍顯平緩,到2021年前的復合年增長率為1.5%。不過PC游戲內部的份額構成將會發生巨大的變化。大型多人在線角色扮演類網絡游戲(MMORPGs)的市場份額將會減少,而多人在線競技游戲(MOBA)與第一人稱射擊游戲(FPS)的份額則會增加。
到2021年時,主機游戲收入只在當年的游戲總收入中占據1.2%(不含在水貨市場和未得到主機銷售許可購買的游戲主機),索尼的PlayStation 4目前在中國的主機市場上擁有強大的優勢。
2016年與2021年中國PC游戲市場收入結構變化預估圖
“我們預測,由于主機供應商在全球范圍內發布新款主機,因此在游戲主機正式進入中國市場之前,水貨市場的主機銷售量也會隨之水漲船高。”Niko Partners的管理合伙人麗莎·科斯馬斯·漢森(Lisa Cosmas Hanson)表示。
現在,玩游戲的人在整個中國人口中占到了44%,并且這一比例到2021年時,有望繼續擴大到54%,而屆時游戲玩家在中國的互聯網用戶中所占的比例則接近于90%。
2016年與2021年中國PC游戲玩家的付費意愿變化預估圖
Niko Partners認為,電子競技為PC游戲和移動游戲帶來了巨大的需求,同時也讓PC玩家對使用網吧來玩游戲的需求增加。
“2017年,中國國內的數字游戲收入為260億美元,中國游戲市場無論是在PC游戲領域還是移動游戲領域,都是全球市場上最為重要的單一國家市場。”科斯馬斯·漢森說到,“中國大約有六億的游戲玩家,這幾乎是美國游戲玩家的兩倍,如果可以很好了解這些玩家群體以及這個國家的法律法規,這么龐大的用戶基數對世界上任何一家游戲開發商和游戲發行商而言都是巨大的機遇。”
【來源:游戲大觀】
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