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游戲開發者:“抄襲”不通往成功 心存僥幸得不償失手游

砍柴網 / 上方網 / 2017-05-23 10:52
似乎從我們記事開始,中國的游戲就離不開山寨抄襲的影子,這是作為玩家的我們,對游戲的一些認識。但在法律專家眼中,那些侵權的游戲,很容易就被起訴,干掉了,只要有“抄...

似乎從我們記事開始,中國的游戲就離不開山寨抄襲的影子,這是作為玩家的我們,對游戲的一些認識。但在法律專家眼中,那些侵權的游戲,很容易就被起訴,干掉了,只要有“抄襲”,終究要付出代價。

中國法律是怎么界定某款游戲有沒有抄襲

1、游戲的獨創性。

獨創性很好理解,比如游戲的界面、游戲人物、動畫、游戲軟件、劇情等等,都是具有獨創性的。也就是說,這些是受法律保護的。

2、抄襲游戲的人,有沒有接觸被抄襲的游戲。

很多人為什么會認為lol抄襲dota,很大的原因是因為dota比lol先出來。但假如dota還沒有出來,dota的員工也沒有跳槽到做lol的公司,那么這兩款游戲就不是誰抄誰的問題了。如果lol先公測,玩家可能會認為lol是原創,可在法律上,兩者都屬于原創游戲,因為他們彼此獨立。

3、是否存在實質性相似

意思好理解,有沒有長的一樣。這里可不是單單指玩法。

4、排除侵權人的合理解釋

即便游戲很像,只要有合理的解釋,并能提供證據,就不算抄襲。

只要有“抄襲” 終究要付出代價

運營商“抄襲”行為,按其網游品質優劣,會產生兩種結果:第一種,即使有“抄襲”嫌疑,同時也認真做網游,結果是“為他人做嫁衣裳”;第二種,“抄襲”游戲粗制濫造,結果是損人不利己。

“抄襲”游戲商頭上始終懸著一把“達摩克利斯之劍”,不定哪天就被訴了。一旦被訴侵權,賠償金額通常以百萬、千萬計,試問:你的網游營收是多少?是否能承受該等巨額賠償?與此同時,網游商喪失的還有:聲譽。俗話說“最大的破產是信用破產”,“抄襲”就很可能導致信用破產,再要洗白談何容易。

可見,只要有“抄襲”行為,無論你是否好好做游戲,終究要付出得不償失的代價。早知今日要償還,何必當初去“抄襲”。

想靠“抄襲”走捷徑成功越來越難

隨著網游法律政策日益健全,執法力度日益加大,國家已出臺了系列法規政策,打擊網絡違法犯罪的法網越撒越廣,漏網之魚越來越少。

當今社會各種文章、信息、娛樂泛濫,但觸動我們心靈的東西甚少?因為缺乏原創的心靈之作。可以說,如今最稀缺的是原創內容的輸出。網游堅持“原創”,不存“抄襲”僥幸心理,踏實做原創游戲,規規矩矩運營,這才是穩健、長久之道。

【來源:上方網



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