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《王者榮耀》被妖魔化?難道不應該嗎手游

鈦媒體 / 邢書博real / 2017-07-03 10:09
一個明知是17+卻有5000萬未成年人的怪胎,一個連抄襲都談不上的低質手游,一個罔顧歷史肆意拼湊的游戲世界,一個玩法上抄美、風格上抄日的類dota類網游??

【爭議】《王者榮耀》被妖魔化?難道不應該嗎

有這樣一款國產游戲,被蘋果商店定級為17+。理由是,這款游戲存在輕微成人素材,頻繁而強烈的色情內容或裸露,輕微的現實暴力以及輕微的幻想暴力。簡言之,這不是一款未成年人應該染指的游戲。

然而根據極光大數據的《王者榮耀研究報告》顯示,盡管這款游戲14歲以下用戶只占3.5%,但15-19歲用戶就占了22.2%,二者相加接近四分之一。

在4月20日舉行的UP2017騰訊互動娛樂年度發布會上, 騰訊集團高級副總裁馬曉軼宣布這款游戲的累計注冊用戶超過2億,已經成為全球用戶數最多的MOBA手游

這意味著,有接近5000萬未成年人玩過或正在玩著一款具有“頻繁而強烈的色情內容或裸露”的17+游戲。

游戲定位與游戲用戶的錯位,發酵了數起主要針對未成年人的傷害事件,引發了教育工作者的擔憂以及媒體大面積聲討。

《錢江晚報》6月28日連發《杭州老師發文怒懟“王者榮耀” 手游成了新時代“黑網吧”》和《王者的榮耀,社會的憂愁》兩篇文章,觀點直接點明《王者榮耀》對于社會存在諸多隱患和現存問題。

東方衛視6月29日報道:《13歲男孩因玩王者榮耀被罵從4樓跳下,剛醒就想登游戲》……

據不完全統計,南方都市報、南京日報、德州晚報、東方衛報、新京報等報刊,以及東方衛視、海南新聞頻道、江蘇公共頻道、青海衛視1頻道、上海電視臺新聞綜合頻道等電視臺,再加上各家媒體的官網、微博、公眾號集體出動,對這款游戲展開了輿論攻勢,并形成規模宏大的圍攻局面。

一位上海讀者表示,他在一天內同一個電視臺看到三次對《王者榮耀》的負面報道,在傍晚17點45左右換臺后又在本地新聞頻道看到類似新聞。

這款現象級手游引來現象級關注是情理之中。騰訊公司作為游戲出品方和運營方必然難辭其咎。亦或者說,騰訊不愿意讓這只手里的金蟾蜍變成燙手的山芋。

據財經網消息,2016年騰訊游戲業務收入708億元(人民幣,下同)同比增長25.09%,2011-2016年游戲的復合增長率達到35.0%。手游業務帶動騰訊游戲2017年Q1高速增長,同比增長34%。而今年首季度,《王者榮耀》月活躍用戶數量超8000萬,月流水30億元。

如此巨大的商業利益中,有多少是不應該掙的,恐怕只有天美工作室自己知道。與之相對應的,如gameloft出品的《混沌與秩序》只有12+,同類型手游《虛榮》的內容評級僅為9+。

盡管這兩款游戲在商業上表現平平,但在玩家關懷和未成年人保護上非常值得這款國產游戲學習。

騰訊倒也沒有閑著,它給出了未成年人保護的三板斧。

首先是未成年人防沉迷系統。《王者榮耀》將基于游戲累計時長或單次時長對玩家進行相應提醒、下線等操作,實現防止沉迷游戲的目的。

其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。

實際上,早在2007年,國家新聞出版總署就發布了《關于保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統的通知》,針對基于電腦上的客戶端游戲和網頁游戲,規定通過游戲收益的控制來引導玩家自我節制。其具體規則為:3小時為未成年人的“健康”游戲時間,累計超過5小時即為"不健康"游戲時間,玩家的收益降為0。

與其說這是這款游戲的運營方主動擔責,倒不如說是監管大棒的強制要求。

在騰訊的通稿中,第二板斧被表述為“強化實名認證體系”。

《南方都市報》則通過測試發現,游戲客戶端內未彈出實名注冊的相關公告,南都記者玩游戲5個小時未受影響。當登錄騰訊健康游戲平臺時,雖然這個賬號顯示為“尚未進行實名注冊”,但并未影響玩游戲。

事實上,早在2016年8月,工信部就規定所有APP都要實名認證。10個月過去了,這款游戲在實名認證這個硬性要求上依然不如人意。是有意為之還是政策執行不到位,恐怕只有運營商自己知道了。

通稿中的第三板斧為,通過綁定硬件設備實現一鍵禁玩。

成長守護平臺(https://jiazhang.qq.com/)將再次迎來升級。今年2月,騰訊率先推出該平臺,協助家長對未成年人子女的游戲賬號進行健康行為的監護。據悉,該平臺目前已覆蓋騰訊超過200款游戲產品,其中也包括《王者榮耀》。截至目前,平臺上有效綁定賬號將近70萬個。

這可能是騰訊為數不多的主動承擔責任的項目,卻被一些媒體解讀為“超越了應有的范疇”。

是否越界暫且按下不表,我們先來看看這個平臺有沒有用。

答案是,有用,但用處不大。

先不說這70萬賬號相比于這款游戲兩億注冊用戶來說是杯水車薪。僅就實現路徑而言,通過家長實現一鍵控制的操作并沒有什么實際意義。

在通稿中騰訊的這位負責人坦言,“我們也呼吁家長抽出更多的時間陪伴孩子,讓他們感受更多成長的溫暖。”言下之意是這款游戲的未成年玩家缺乏家長管理。問題是,家長如果真的有心思去管孩子玩什么游戲,還需要下一個APP遠程操控嗎?簡直多此一舉。再近一步講,如果父母雙方都是這款游戲的玩家,那這個平臺又有什么意思。

《錢江晚報》的文章評論道:“一個成年人都會上癮的游戲,何況是未成年人。如果連成年人都會上癮,都不可自拔,這款游戲是存在問題的。這對游戲公司而言也許是極大的成功,但對社會而言,卻不是什么光彩的事。”

《中國新聞周刊》則將矛頭直指騰訊:“馬化騰曾經提出‘關于加強未成年人健康上網保護體系建設的建議’,但如果游戲中沒有默許未成年人的越線行為,如果沒有把門檻設得那么低,怎么會讓王者成了小學生的‘社交軟件’。”

國家動漫游戲原創產業基地一位不具名人士透漏說,其實目前的未成年人保護體系大都形同虛設。你去看看某寶上有多少賣號租號的?有些學校旁邊還有租手機的。還有賣身份證的。你到火車站看見有人收火車票的千萬別給。他們把你身份證都賣給小孩子了。

“這是一個產業鏈。”他抽了口煙說。

“不光游戲,跟游戲相關的直播、比賽,只要需要身份證的地方,都是這個路數。掙錢的時候沒人會在乎這些事,現在不是寒冬了嗎。”

我想了想,這就和當年看玄幻小說一樣。你看過我沒看過,我在班里就沒地位,就會被孤立,形成社交壓力。不同之處是以前一本書全班人傳著看,現在人手一個手機玩農藥。這樣的游戲社交是帶著原罪的,不要也罷。

對騰訊來說,這個成長守護平臺的公關意義要大于實際意義。而對行業來講,卻不啻于巨頭的又一次洗牌。簡言之,騰訊這次犯了大忌。

CNNIC第39次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,到2016年底,中國手機網游用戶比2015年增長了7239萬人,達到了3.52億,而這一年中國新增的手機網民人數是7550萬人。其中19歲以下、40歲以上人群占比分別為45.8%和40.5%。

觸樂網據此分析認為這批新增的游戲用戶才是這款游戲打出“社交游戲”旗號的根本。

“那些從智能機時代進入網絡的“新玩家”,那些19歲以下和40歲以上的新增網民,對此毫無抵抗力——想想看,最熱衷于QQ空間,最喜歡在朋友圈轉發各種消息的,都是什么人呢?當他們找到了一個可以共享的游戲產品,一個可以彼此發生聯系的話題,并且這個事物深深地嵌進了社交平臺之中,那么會發生怎樣的事情呢?”

毋庸諱言,通過QQ和微信這兩套賬號體系,這款游戲成功的將“陌生人社交”和“熟人社交”進行無縫切換,但這只是騰訊的賬戶體系內部的操作。

令行業擔憂的事情是,騰訊的成長守護平臺一但做大,勢必會將原本非騰訊賬戶體系的游戲納入其中,由騰訊行使監管運營權,同時控制其流量導入和用戶運營。這種既當裁判員又當運動員的布局會構成事實上的壟斷,最終遭殃的是整個行業。

這樣的事情不是沒出過。2016年,阿里健康布局藥品電子監管體系,最后被CFDA收回其運營權限。這樣的事情如果再次發生,那就是中國文化產業的集體倒退。

事實上,根據知名游戲推薦平臺TAPTAP的評價,這款游戲評分只有6.0分,遠談不上有多好,說集體倒退有些言過其實了,人家本來也沒先進過。

實際上,這款游戲也從沒給行業帶過什么好頭。

2012年,作為最早一批移動MOBA游戲之一,《混沌與秩序之英雄戰歌》上線。它為行業貢獻了虛擬搖桿和3V3對戰。這兩點解決了手機游戲的操作問題,加快了游戲節奏,符合手游碎片化的邏輯。

但也留下兩個坑:一個是虛擬搖桿無法做到技能的精準釋放,一個是3V3模式壓縮了經典MOBA游戲的對戰空間,因此玩家并不買賬。

2015年11月,《王者榮耀》的前身《英雄戰跡》公測,“英雄所見略同”,這款游戲也“借鑒”了虛擬搖桿和3V3對戰。這兩個坑姚曉光也帶著天美一同跳了下去。

最挫敗的時候,《英雄戰跡》曾經改名叫《王者聯盟》。隨即遭到《英雄聯盟》制作方拳頭公司的強烈抗議,才有了現在這個名字。

即便如此,今天談起這款游戲,還有不少玩家指責它為《LOL》簡化版。《LOL》的地圖、英雄、配樂、符文、補兵規則甚至投降機制,都是《王者榮耀》拿來魔改、簡化、粗糙化的原型。當然這一點姚曉光是承認的。

在ChinaJoy上,姚曉光表示:“大部分玩家對戰一局《英雄聯盟》通常需要30-40分鐘,在此期間因為團戰、Gank等玩法內容,情緒已經歷了數次起伏,身心疲憊。當他們拿起手機的時候,手機MOBA不應該再消耗他們這么多的精力與時間。”

觸樂網認為這段話透露了一個很明確的思路:在移動端復刻一款快節奏的LOL。

然而最開始的移動版LOL并不成功。別無他法,天美最后只能改回5V5經典模式,同時又在之后加入了“雙輪盤+鎖定”模式,以此滿足高級玩家的胃口。

這個“雙輪盤+鎖定”模式也有來頭,但不是《王者榮耀》原創。

2015年1月30日,由上海DW研發、蓋婭互娛和龍淵網絡發行國產手游《自由之戰》上線。

此前手機端MOBA游戲為了模擬PC游戲的體驗,使用了點觸和虛擬搖桿的操作方式,對移動端用戶并不友好。為此,《自由之戰》首創了“雙輪盤+鎖定”這種適合移動端的技能釋放方式,并申請了專利(專利號ZL 2014 1 0357414.X)。然后騰訊這款游戲不打招呼拿來就用。

2016年7月29日,在ChinaJoy上,《自由之戰》的開發商上海DW打出了橫幅并散發傳單,指責《王者榮耀》抄襲“雙輪盤+鎖定”。

2017年5月20是游戲熱愛日,中國另一個游戲巨頭網易網易高調宣布與DW達成該專利的授權協議,顯示了其尊重創新、尊重知識產權的態度,客觀上有助于游戲市場規范化,推動手游市場的有序發展。網易在給誰上眼藥,不言自明。

嚴格意義上說,這些移動版MOBA游戲的模板都來自于DOTA。盡管在游戲玩法為人詬病,也無可奈何。

但游戲人物形象具有完整的知識產權,也是區隔不同游戲的重要標識,是不那么容易被原諒的。

據NEWSEED報道,王者榮耀最高日收入就可達到2億,一個趙云皮膚一天收入就能達1.5億。這款游戲的大部分收入也主要來自用戶購買英雄皮膚,比如最貴的魯班七號的皮膚“電玩小子”要288.8元,而最便宜的皮膚也要近30元。

那么這些皮膚甚至這些英雄本身是怎么來的呢?

據國外媒體pixelgate報道,國內某手游公司“完全抄襲”暴雪的FPS游戲《守望先鋒》,并稱“無恥至極”。

愛玩社區中有玩家爆料,在《王者榮耀》中,也有這么一位和《守望先鋒》半藏一樣的人物,叫做宮本武藏。他們唯一的區別是一個拿刀,一個拿箭。

知乎社區中也有人爆料:同樣在《王者榮耀》中,亞瑟的死亡騎士皮膚就直接照抄的巫妖王,連臺詞都抄。那句“跪下來求我,我會狠狠地拒絕你”,直接抄的《巫妖王之怒》的阿爾薩斯開場臺詞。

不光是暴雪被抄襲。風暴世界、守望先鋒、自由之戰的人物形象及皮膚都不同程度遭到《王者榮耀》的所謂“借鑒”。

不僅立繪、英雄的出處值得推敲,連游戲世界觀和人物小傳都在套用。

知乎網友天野源五郎提到《王者榮耀》中白起的人物背景、臺詞均來自一部九十年代署名為羅森的作者寫出的《風姿物語》。目前尚無證據表明這位作者和天美工作室有任何關聯。

移動MOBA最大的贏利點可能就是英雄、皮膚、人物衍生品和IP授權。《王者榮耀》這么堂而皇之的東抄抄西抄抄,簡直是擋人才路還辱人父母。它在海外版中還愿意花錢和當地IP如蝙蝠俠合作,怎么到了國內就可以如入無人之境?誰給它的權力?!

2017年3月29日,人民日報微博發文批評《王者榮耀》“歪曲歷史”。隨即學者、、學者叢薇薇說,《王者榮耀》連顛覆歷史的資格都沒有。

她考證了王者農藥的三國人物形象,發現和光榮版三國游戲的立繪迷之相似。于是她又考證了光榮游戲的形象,發現人家日本人為了做游戲,形象上參考了上海美術出版社的《三國演義》連環畫。

接著光榮用日式的美型的方式在它的游戲體系里不斷迭代創新,然后返銷到中國,于是ACG領域的三國人物的形象就這樣被國人接受了。再然后王者榮耀就拿來用了。

“《王者榮耀》可能誤導的,充其量也就是文盲和小學生了,而光榮讓某些高大上的‘高知’網友都相信的,則是嚴謹、高質量的考訂下,‘日本名將比中國多’的印象。相比之下,《王者榮耀》其實并沒有顛覆歷史的資格。歷史確實不該毀容,但如果最好的整容手術都在國外,你讓國人如何選擇?”叢薇薇說。

最后我只想說,一個明知是17+卻有5000萬未成年人的怪胎,一個連抄襲都談不上的低質手游,一個罔顧歷史肆意拼湊的游戲世界,一個玩法上抄美、風格上抄日的類dota類網游,就因為掙了幾個臭錢,現在就要把它捧上神壇,說不得碰不得,搞得好像天美工作室被玩家罵的少了一樣。

那些剛接觸游戲就被《王者榮耀》抓住的新玩家其實非常可憐,就和從小看《巴拉拉小魔仙》長大的孩子們一樣,審美歪了,肚子吃壞了,能拉出什么顏色的翔哪?

游戲也是內容行業,它的發展也有賴于藝術的原創的東西為它提供最初始的動力。面對現在的中國游戲業,有句玩笑倒是很應景:美國人把東西做出來,德日把東西做好,韓國把東西做大,中國最后把它作死。

玩笑歸玩笑,其實是說明我們從創意到產品的鏈條中間存在斷層。我不知道類dota類網游這風會不像卡牌、回合制網游一樣吹一陣就過去,我只知道下一次游戲的玩法革命我們可能還得抄。這全拜行業老大所賜,怪不得別人。

不要只拿盈利來衡量一款游戲了,假如你還當他是藝術的話。

《莎木》出來的時候,在商業上及其失敗,兩代游戲讓世嘉差點破產。然而在游戲性上,莎木開創了3D開放式沙盒游戲的先河。在藝術性上,莎木的故事甚至感動到一位美國青年,不遠萬里到游戲中的世界,中國桂林去支教,一做就是十幾年。

2015年E3上宣布《莎木3》的時候,時隔13年后,玩家仍歡呼雀躍,熱淚盈眶,玩家喜極而泣的視頻甚至頂到了youtube首頁。

有人說,看你生前有多好,就看看你死后,有多少人參加你的葬禮吧。

我們期待著亡者農藥真的亡了那天,各位玩家的反應。

【來源:鈦媒體                 作者:邢書博real



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