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ChinaJoy盛會再度來襲 你是否了解上海游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀?手游

砍柴網(wǎng) / 上觀新聞 / 2017-07-29 15:19
7月27日第十五屆ChinaJoy展會在上海舉行。作為國內(nèi)規(guī)模最大的游戲行業(yè)展會,ChinaJoy的舉辦總會吸引業(yè)內(nèi)人士關(guān)注的目光。其實上海也是一個具有濃厚游戲產(chǎn)業(yè)背景的地方,許...

7月27日第十五屆ChinaJoy展會在上海舉行。作為國內(nèi)規(guī)模最大的游戲行業(yè)展會,ChinaJoy的舉辦總會吸引業(yè)內(nèi)人士關(guān)注的目光。其實上海也是一個具有濃厚游戲產(chǎn)業(yè)背景的地方,許多游戲公司都在上海發(fā)展。但是你真的了解過上海游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀嗎?

一年一度的ChinaJoy再度來襲。身為東道主的上海,其游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出怎樣的發(fā)展趨勢?7月26日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會在上海舉行,提前為此泛娛樂盛宴預(yù)熱。同日發(fā)布的《2017年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,今年上半年,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)5.07億人,同比增長3.6%。游戲,已成為泛娛樂產(chǎn)業(yè)的重要支撐。

游戲“出海”步伐加快

游戲“出海”步伐加快

“在中國游戲行業(yè)的發(fā)展過程中,一開始引進(jìn)了比較多的海外游戲,但如今,這樣的狀況已經(jīng)有所改變。去年,上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入約為427.4億元,占全國近四成。”上海伽馬匠慧科技有限公司創(chuàng)始人、首席分析師王旭認(rèn)為,自研能力的增強(qiáng),使得上海游戲產(chǎn)業(yè)具備了相當(dāng)?shù)膰H競爭力,“逐漸轉(zhuǎn)化為在國際市場的重要優(yōu)勢。”

一方面是自研能力的增強(qiáng);另一方面,國內(nèi)游戲市場競爭已經(jīng)進(jìn)入白熱化階段,用戶成本大增,促使越來越多的上海游戲企業(yè)將目光轉(zhuǎn)向海外,游戲“出海”步伐不斷加快。7月初,由上海市新聞出版局發(fā)布的《2016上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入約為7.752億美元,同比增長11.6%。移動游戲海外銷售收入逾四成,同比增長1.5倍。

在網(wǎng)頁游戲時代就成功將作品打入海外市場的游族網(wǎng)絡(luò),所推出的魔幻題材ARPG游戲《Legacy of Discord》在歐美、中東、東南亞等多個國家和地區(qū)登頂,實現(xiàn)了ARPG游戲在海外收入的突破;三七互娛發(fā)行的《永恒紀(jì)元》全球最高月流水超過3.15億元,海外最高月流水近7000萬元;上海炫蹤網(wǎng)絡(luò)股份有限公司將20余款產(chǎn)品直接輸出到了海外,《Flower Shop》等產(chǎn)品在海外社交平臺上一度名列排行榜前五。

“我們常說,游戲產(chǎn)品在‘E帶E路’上,可能會走得最快。但走的過程中,要對海外市場有一個精細(xì)化的推廣運(yùn)營。”在完美世界股份有限公司高級副總裁顧黎明看來,游戲產(chǎn)品已經(jīng)走出了“粗獷”經(jīng)營的階段,要有國際競爭力,必須提升產(chǎn)品的質(zhì)量。“游戲的本地化非常必要。”北京昆侖萬維科技股份有限公司副總裁年震珠說,以俄羅斯為例,當(dāng)?shù)刂饕Z言為俄語,同時又是安卓大國,玩家喜好戰(zhàn)爭題材游戲,中國游戲進(jìn)入當(dāng)?shù)兀仨毞袭?dāng)?shù)赜脩粜枨蟆?/p>

由“量”到“質(zhì)”的轉(zhuǎn)變

由“量”到“質(zhì)”的轉(zhuǎn)變

近年來,游戲市場呈現(xiàn)出增速放緩的趨勢。上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司總裁劉偉形容,2017年感受到了游戲市場的“殘酷”,“市場上的流量成本在飛速增加,賺錢的游戲數(shù)量卻沒有明顯增加,不少游戲公司面臨裁員或倒閉,以往通過擴(kuò)充產(chǎn)品的數(shù)量來增大游戲的營收和擴(kuò)展占有率的做法在2017年行不通。”

游戲產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)歷由“量”到“質(zhì)”的轉(zhuǎn)變,新時期的游戲市場必須進(jìn)一步探索用戶需求。劉偉說,自己是一個典型的ACG用戶,因此在開發(fā)游戲產(chǎn)品時,從所處的“宅男”群體的需求出發(fā),專注于“二次元游戲”。“二次元用戶最在意的是整個游戲所營造的虛擬世界,一旦喜歡了,就會非常忠誠。”

“我們經(jīng)營了游戲十幾年,越來越清楚,IP,尤其是頂級IP,是游戲產(chǎn)業(yè)真正的發(fā)動機(jī)和引擎。”在盛大游戲首席執(zhí)行官兼董事謝斐看來,頂級IP意味著品牌,也意味著游戲品質(zhì)得到了用戶認(rèn)可。“2001年,《熱血傳奇》開始了在中國的經(jīng)營;2015年,《熱血傳奇》推出手游,還是能夠一炮打響,目前有穩(wěn)定的2500萬用戶。”

“產(chǎn)品是有溫度的,我們要做的就是用充滿人情味的洞察去發(fā)現(xiàn)用戶真實需求,打造出有品位的產(chǎn)品,為用戶創(chuàng)造出更多的愉悅感。”網(wǎng)易公司董事局主席兼首席執(zhí)行官丁磊說,以《陰陽師》為例,提供的便是原汁原味的“和風(fēng)”體驗,“游戲設(shè)計中,用戶的美學(xué)體驗越加受到關(guān)注。”

【來源:上觀新聞



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