在《王者榮耀》的壟斷下,二三梯隊(duì)MOBA手游活得怎么樣?手游
“你在玩什么游戲啊?”
“當(dāng)然是王者榮耀啊!”
當(dāng)下的MOBA類手游市場(chǎng),可以看成是只有兩個(gè)“游戲”在競(jìng)爭,《王者榮耀》和其他游戲。根據(jù)《2017年移動(dòng)游戲行業(yè)半年報(bào)》統(tǒng)計(jì),《王者榮耀》已經(jīng)成為國民級(jí)游戲, 目前其DAU峰值已經(jīng)突破8000萬,從3月起收入持續(xù)位居全球iOS手游收入榜榜首。
而在《王者榮耀》的背后,眾多MOBA手游似乎已經(jīng)在大眾眼前消失,暢銷榜難覓蹤跡,賽事無人關(guān)注...《王者榮耀》占據(jù)了整個(gè)市場(chǎng)份額的95%,讓其他MOBA同行只能夾縫中求生存。
用戶和收入變現(xiàn)不穩(wěn)定,二、三梯隊(duì)格局明顯
在2015年MOBA手游市場(chǎng)迎來井噴式增長后,眾多廠商開始加入到這場(chǎng)資源爭奪中。但隨著《王者榮耀》的火爆,令諸多MOBA類游戲倍感壓力。MOBA手游的分層格局已經(jīng)非常明顯,二三梯隊(duì)的游戲用戶人群不穩(wěn)定,人氣收入等各方面都呈現(xiàn)著高開低走的趨勢(shì)。
以App Annie數(shù)據(jù)為例,對(duì)二三梯隊(duì)MOBA手游進(jìn)行分析
《亂斗西游》:作為首批MOBA類手游之一,《亂斗西游》自2014年10月公測(cè)以來,一直都穩(wěn)定在OS暢銷榜前一百。《王者榮耀》問世之后,《亂斗西游》也受到了一定的影響,但也一直在150-250之間徘徊。作為最早的一批MOBA手游,《亂斗西游》目前仍處于第二梯隊(duì),表現(xiàn)已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。
《虛榮》:作為一款點(diǎn)觸類3V3MOBA游戲,《虛榮》的畫面立志于向端游看齊,游戲在國外取得了非凡的成績,但是國內(nèi)的反應(yīng)卻大相徑庭。《虛榮》自2015年11月上市國服后,剛開始的半年時(shí)間還能保持在200-300名徘徊,但隨后便開始走陡坡,2016年5月后,《虛榮》跌到了400名開外。進(jìn)入2017年,《虛榮》才開始慢慢回暖。
《全民超神》:《全民超神》作為騰訊第一款5V5MOBA手游,上市之初一直好評(píng)不斷,iOS暢銷榜也一直位列第一梯隊(duì),保持在前100名。但隨著騰訊開始重點(diǎn)經(jīng)營《王者榮耀》之后,《全民超神》開始飛速下滑,一直到今年5月份才開始緩慢的回升。但如今的《全民超神》已經(jīng)很難再擠進(jìn)第一梯隊(duì)。
《自由之戰(zhàn)》:于2015年3月上線,在2015年MOBA手游爆發(fā)增長的一年中,一直都保持著前100的良好成績。但從2016年7月開始,《自由之戰(zhàn)》的人氣開始急劇下降,iOS暢銷人氣直接跌出700名,從上線的第一梯隊(duì)直接淪為了第三梯隊(duì)。雖然今年5月份開始回升,但是如果想重塑往日輝煌,恐怕還有很艱難的一段要走。
《英魂之刃口袋版》:《英魂之刃口袋版》是今年1月份開始公測(cè)的一款新游戲。自公測(cè)以來,游戲所取得的成績并不理想,iOS暢銷排名僅在300-600名徘徊。MOBA手游經(jīng)過兩年的發(fā)展,現(xiàn)如今并不缺乏優(yōu)秀的產(chǎn)品,作為一款新入局的游戲,要想沖破老牌勁旅的圍剿并不容易。
從以上幾款MOBA游戲的數(shù)據(jù)可以看出,大部分的游戲都呈現(xiàn)著高開低走的趨勢(shì),玩家和收入數(shù)據(jù)極其不穩(wěn)定,隨著《王者榮耀》的“攪局”也令這些游戲的生存空間變得越來越小。大部分二三梯隊(duì)的MOBA手游從上市之初的超高人氣,淪為現(xiàn)在只能收拾《王者榮耀》剩余的市場(chǎng)資源,生存環(huán)境不容樂觀。
電競(jìng)賽事不溫不火,市場(chǎng)推廣曝光難以延續(xù)
MOBA類手游因?yàn)槠渥陨淼母?jìng)技屬性,要想獲取更多的用戶資源,必然要打造一系列電競(jìng)賽事作為市場(chǎng)推廣的依托,現(xiàn)在最火爆的手游電競(jìng)賽事無疑就是《王者榮耀》KPL職業(yè)聯(lián)賽。其實(shí)二三梯隊(duì)的MOBA手游都有打造各自的電競(jìng)賽事,只是賽事不夠完善,沒有很好的曝光度和延續(xù)性。
《亂斗西游》作為最早一批問世的MOBA手游,經(jīng)過幾年的發(fā)展現(xiàn)如今仍然能穩(wěn)居第二梯隊(duì),表現(xiàn)實(shí)屬不錯(cuò)。《亂斗西游》超級(jí)聯(lián)賽S1賽季于2015年正式開啟,聯(lián)賽采用“線上預(yù)賽+線下決賽”的模式,所有符合要求的玩家均可以報(bào)名,獎(jiǎng)金更是達(dá)到了百萬級(jí)別。參賽門檻低,賽事獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,基于這兩點(diǎn)《亂斗西游》超級(jí)聯(lián)賽每個(gè)賽季都吸引了大批玩家報(bào)名。但是超級(jí)聯(lián)賽S4賽季在2016年落下帷幕之后,2017年《亂斗西游》并沒有將賽事延續(xù),走進(jìn)官網(wǎng)會(huì)發(fā)現(xiàn)除了游戲的更新公告,賽事信息仍然停留在了去年。除了超級(jí)聯(lián)賽,《亂斗西游》在前期還舉辦了全明星賽、IET全國大賽等眾多賽事,但隨后也都沒有了消息。
《虛榮》問世之初,憑借著游戲高質(zhì)量的畫面,獲得了外界的一致好評(píng)。2015年《虛榮》攜手韓國OGN舉辦了首屆全球邀請(qǐng)賽和國際高級(jí)聯(lián)賽(VIPL),賽事吸引了上百支隊(duì)伍報(bào)名參加。歐洲知名電競(jìng)組織ESL更是將《虛榮》納為旗下首個(gè)移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目,并舉辦了歐洲系列錦標(biāo)賽,《虛榮》在國外的成績還算是相當(dāng)不錯(cuò)的。2015年游戲在國服上市后,《虛榮》便攜手巨人網(wǎng)絡(luò)和游戲風(fēng)云在上海舉辦了第一屆VCI中國邀請(qǐng)賽,隨后在國內(nèi)開展了《虛榮》VG8聯(lián)賽,今年《虛榮》中國上海錦標(biāo)賽也于9月10號(hào)在上海落下了帷幕。
雖然《虛榮》在賽事方面做到了延續(xù)性,但是在國內(nèi)的人氣卻一直不高。《虛榮》在國外借助YouTube和Twitch的明星主播的影響力取得了非常不錯(cuò)的效果,但是在國內(nèi)卻沒有進(jìn)行很好地市場(chǎng)推廣。《虛榮》上市國服后沒有請(qǐng)明星代言人造勢(shì)宣傳,并且沒有很好地運(yùn)用國內(nèi)的直播平臺(tái),熊貓TV的《虛榮》官方賽事頻道訂閱數(shù)也僅有5000人。在生活中,除了老玩家自發(fā)拉動(dòng)身邊朋友,也很難看到《虛榮》的相關(guān)推廣廣告。
《全民超神》作為騰訊的首款5V5MOBA手游,前期舉辦了相當(dāng)多的賽事,白金聯(lián)賽、黃金雙周賽、城市O2O賽等多項(xiàng)賽事齊頭并進(jìn)。不僅如此,《全民超神》還邀請(qǐng)了人氣組合BIGBANG作為明星代言人,在當(dāng)時(shí)可謂是吸引了一大波“迷妹”玩家。但是隨著騰訊將重心放到了《王者榮耀》之后,《全民超神》似乎被打入了“冷宮”,除了游戲的更新和維護(hù),現(xiàn)已很難再看到《全民超神》的相關(guān)賽事和市場(chǎng)代言。
總的來說,二三梯隊(duì)的MOBA手游在投入市場(chǎng)前期都有打造一系列的賽事,但隨著時(shí)間推移,這些游戲沒有將相關(guān)賽事進(jìn)行很好的延續(xù)和推廣。MOBA類手游的競(jìng)技屬性本身就具有極佳的觀賞性,處于二三梯隊(duì)的MOBA手游要想從《王者榮耀》手上分得一杯羹,還是得打造完善的賽事。畢竟,長線運(yùn)營才是出路。
馬太效應(yīng)顯著,入局需謹(jǐn)慎
經(jīng)過兩年的發(fā)展,現(xiàn)如今MOBA手游市場(chǎng)的馬太效應(yīng)已經(jīng)越來越明顯,呈現(xiàn)出了強(qiáng)者愈強(qiáng),弱者愈弱的局面。
處于第一梯隊(duì)的《王者榮耀》對(duì)于整個(gè)市場(chǎng)已經(jīng)慢慢形成了壟斷趨勢(shì),而二三梯隊(duì)的游戲在前期往往都取得了不錯(cuò)的成績,但是由于缺乏長線的運(yùn)營和推廣,現(xiàn)在再想翻身已經(jīng)非常困難,目前這批游戲可以說是“在夾縫中求生存”。
MOBA市場(chǎng)雖然具有廣泛的市場(chǎng)資源和人口紅利,但是在目前“一家獨(dú)大”的情況下,希望進(jìn)入的廠商在投入前務(wù)必要考慮如何圍繞產(chǎn)品搭建完整的電競(jìng)生態(tài)圈和市場(chǎng)推廣,謹(jǐn)慎入局。
【來源: 手游那點(diǎn)事 作者:Root】
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