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致游戲年輕人:做游戲前“犬儒主義”該收就收手游

砍柴網 / 上方網 / 2017-10-13 16:47
幾個月看到位一年經驗的策劃的求職簡歷。我注意到他簡歷里有一句“希望做某某類型向的游戲”。

你的觀點一文不值

幾個月看到位一年經驗的策劃的求職簡歷。我注意到他簡歷里有一句“希望做某某類型向的游戲”。來之前,出于謹慎,委托HR打電話詢問他是否非此類型游戲不做,他說做什么都沒關系。結果面試開始,大跌眼鏡。

他說做某某類型向的游戲才有未來,才有前途。

我跟他說,我們不做某某類型的游戲,我叫你來,是看你是否適合我們項目。

他后面的話主題是:愚蠢的中國游戲人啊,你們不知道凜冬將至,紛飛的企鵝都開始覺得恐怖,更何況躲在黑暗飼養場中的豬呢……

那一瞬間,我像穿越回十八年前,我在CBI游戲天地上發表了一篇《并非沒有希望》的文章,痛陳國產游戲的種種弊端,然后寫了第二篇該如何開發游戲的《明天永不會死》,結果幾家媒體都沒有發表,后來家用電腦與游戲的主編小馬給我打了一個電話。

他說:你認為所有國內做游戲的人都不如你?

我說不敢。

他說:那你承認至少有一個或更多人在才能,見識上,游戲玩和做的經驗上超過你嗎?

我說承認。

他說:那么為什么他們都不來按你的想法去做呢?

于是我清醒了對還在宣講的策劃說:面試就到這里。

他怏怏的看著我,不解。

我說:我們不要再耽誤彼此的時間。

擁有觀點是好事,代表著獨立思考,但獨立思考不能脫離實際。我觀察過,這樣的年輕人一半分布在游戲業界外,以為旁觀者清;另一半參與過項目就以為看透了一切。其實就是游戲圈內外的“民科”,一個個攥著掌握著宇宙真理似的。

圈外的游戲民科寫:

中國游戲怎么了?

國產游戲之我見?

中國游戲人,你們配做游戲么?

圈內的游戲民科寫:

用我,讓你百元變百億!

我眼中成功游戲的標準……

國內游戲爛透了,我來改一下!

不要跟他們講道理,他們的回答是:

我不聽,我不聽……我不信,我不信……

還好我的名字最后一個字是長,就以長者的口氣說兩句吧:

Too Young

Too Simple

簡直幼稚

你的創意創新一文不值

每當聽到創意這個詞,就有些頭皮發麻。

我們的很多年輕人不懂得什么叫創意。

一種是降臨派,認為創意就是前不見古人,后不見來者,聞所未聞,見所未見,突然降臨的。好比一只圓珠筆從油墨到滾珠必須都是國產,所有產品的制造機械,制造機械的制造機械都是國產的,才能算是國產圓珠筆。

另一種是拯救派,認為創意無處不在,只要有所不同就算。哪怕剽竊文字改名字,盜用美術素材加濾鏡,換皮UI改格局,山寨優化下載器……

大概二十年前,智冠公司一位負責人徐文凱講過的事情,他說收到無數的企劃案,看起來長篇累牘,其實三紙無驢。要么是自以為是的架設世界觀要做史詩級“俠與天空鎮“系統,要么就是改個兵種名稱攻擊位置當新提案。

我們就問,什么叫創新。

徐先生說:三分鐘時間設計一個新怪物,聽起來可信,如果描述中有頭身長角,單數眼睛,尖銳爪子,粗糙皮毛就不是創新。

這道題到目前為止,也很難在短時間內聽到一個尚可的答案。

三分鐘太短,之前在某家大公司工作時,我接到一個任務,寫一個和某巨型跨國娛樂公司的合作方案,要有新意。

一天過去后,真想不出什么新的,于是動員了三層樓,三個工作室的全部策劃,人均花了半天時間,寫自己的想法,統一提交給我整合。那么幾十份案子,包括我自己寫的,誠實的說,都算不上創新,花了三天把亮點堆砌起來,拼接成一份可行方案。

那么如我在前文所舉的例子,這幾十名策劃,主策制作人,都不如你?比學歷,經歷,業績?起碼能碾壓97%的國內公司!

那么你真的知道什么叫創意,創新嗎?

小說中有個絕頂聰明的年輕人叫楊過,少年時便學習了幾乎所有天下高深的功夫,他想自創一門厲害武功,于是接連思索七天,昏迷五次,依然無所得。直到若干年后他內力修為大漲,融會貫通,才創作出“黯然銷魂掌”。

所謂有無創新,關鍵在于自己的歷練,領悟,積累。

既不努力,也不用心,更不用說擴展知識面,包收并蓄,思索精煉,談什么有創意的創新思維?

【來源:上方網】



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