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暢銷榜固化的大勢下,過去一年日本手游市場有哪些變化?手游

砍柴網 / 手游那點事 / 2017-10-25 20:30
前不久,權威移動應用市場研究公司App Annie在一份報告中指出,在統計截止到今年6月的過去一年,日本移動游戲市場的收入規模同比增長35%,總收入已經連續三年超過美國市場...

前不久,權威移動應用市場研究公司App Annie在一份報告中指出,在統計截止到今年6月的過去一年,日本移動游戲市場的收入規模同比增長35%,總收入已經連續三年超過美國市場。但日本移動游戲市場增長的主要推動因素究竟有哪些?

事實上在過去一年,日本市場仍然呈現出“贏家通吃”的趨勢:在市場總收入中,前十款暢銷游戲的收入占比高達40%,而這些作品大都是玩家們熟悉的老面孔。例如,《怪物彈珠》仍然在日本移動游戲市場占據暢銷榜榜首位置,《迪士尼消消樂》則是休閑類手游中收入最高的一款。

在日本移動游戲市場,RPG是最重要的暢銷品類,不過值得注意的是RPG細分品類市場接近固化,過去一年沒有任何一款全新RPG作品進入該品類暢銷榜前十。根據App Annie統計,從2016年6月~2017年6月,在日本iOS App Store和Google Play商店收入排名前十的RPG游戲中,有1款在2012年上架,而其余9款均在2013~2015年問世。

2016年6月~2017年6月,日本移動游戲市場RPG暢銷榜前十(數據來源:App Annie)

與《怪物彈珠》《智龍迷城》等持續暢銷的作品所不同,在2016年,部分老牌RPG手游的市場表現出現了下滑。Colopl旗下作品《白貓計劃》就是一個例子。

作為一款上架至今已經3年的移動游戲,《白貓計劃》雖然偶爾仍能進入日本iPhone應用暢銷榜前十,但在今年6月,該作在日本iPhone應用暢銷榜的排名下降到了歷史最低的第78名。這意味著Colopl迫切需要一款接班《白貓計劃》的作品。

【來源:手游那點事



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