《王者榮耀》活躍用戶觸及天花板,MAU、DAU雙雙下滑手游
被奉上神壇的《王者榮耀》,也躲不過觸及天花板的命運。
就在今天(10月18日),數據機構公司Quest Mobile和極光大數據都發布了9月份移動應用市場的數據報告,手游那點事研究發現,盡管具體數據有些出入,但這兩份報告雙雙顯示《王者榮耀》在DAU、MAU和留存上都開始出現了下降趨勢,《王者榮耀》進入了它的瓶頸期。
上線近兩年,《王者榮耀》多項數據出現“自然性下滑”
根據QM今天發布的報告顯示,《王者榮耀》9月份的MAU和DAU依然是國內的領頭羊,MAU為1.7769億,DAU為5524萬,甩開第二名的《開心消消樂》不少。但手游那點事查找QM6月的數據報告時發現,《王者榮耀》的數據已經出現了下滑,6月份其MAU為1.8226億,DAU為5734萬,也就是說,9月份環比6月份,MAU下降了457萬,DAU下降了210萬。
QM報告中《王者榮耀》6月各項數據
6月及9月數據對比
除了MAU和DAU之外,《王者榮耀》的人均單日使用時長也在下降,從6月份的100分鐘,降至9月份的95.8分鐘,用戶花在《王者榮耀》上的時間開始縮減。
無獨有偶,極光大數據發布的報告同樣暴露出《王者榮耀》的這些問題。《王者榮耀》在七月、八月、九月,三個月的DAU分別為7110萬、6840萬、6795.6萬,也就是說,這款游戲在Q3中的DAU是持續的逐步下滑的,DAU下降了314.4萬。
而除了滲透率環比6月份有所增長之外,多項數據都已經開始下滑。《王者榮耀》9月份新增用戶為4872.4萬,環比6月下降14.1%;9月的七天留存率是68.5%,環比6月下降0.9%。
《王者榮耀》9月新增用戶數
《王者榮耀》9月的七天留存率
兩份報告都顯示出,《王者榮耀》的部分用戶數據已經出現了一定的下滑,而盡管7月8月暑假期間,以學生為代表的部分玩家群體在《王者榮耀》上花費的時間有明顯上升,但終究還是無法抵抗9月的下降。《王者榮耀》冷靜期的出現,帶來的第一個最直觀的表現就是9月份環比6月份多項數據都開始走下坡路。
你為什么不玩《王者榮耀》了?
除了直觀的數據之外,《王者榮耀》熱度的下降也能從身邊的玩家群體中感受到。筆者身邊有不少曾經非常沉迷《王者榮耀》的人,幾乎一閑下來就會打開這個游戲,時間長的打排位,時間短的打娛樂賽,不管是試英雄還是升段位都非常積極。
但近期這段時間,他們當中的不少人都開始逐漸“棄坑”了,即便不棄坑,也大大減少了玩《王者榮耀》的時間。“以前每天晚上下班回家都在打王者,現在都很少打了,甚至都快忘記這個游戲了,有時打開也只是領領獎勵就推出了。”其中一位幾乎棄坑的玩家告訴筆者。
在這些人的習慣中,《王者榮耀》已經不是那個他們愿意長時間投入的游戲了,其吸引力也沒當初那么大。除非是多個朋友湊在一起無聊打發時間的時候會來上一兩局,但自己獨處時基本不會選擇《王者榮耀》。甚至沖擊“段位”的欲望也已經不再能支撐起他們一局又一局地投入。
當然不可否認,《王者榮耀》在面臨本身自然性下滑的同時,也需要應對其他游戲的不斷沖擊。從QM的數據報告中我們可以看到,《開心消消樂》的MAU高達1.234億,排名第二;《歡樂斗地主》MAU達8040萬,排名第三;《迷你世界》排第四,MAU達3500萬,這些游戲都搶占了不少用戶量和時間。
而市場上還有很多消除類游戲、棋牌類游戲、iO類游戲、FPS類游戲等在近期都陸續交出了不錯的新游作品,成為了搶占市場蛋糕的有力競爭者。用戶的時間和投入游戲的頻率是有限的,而越來越多優秀游戲的涌現,或多或少都給《王者榮耀》造成了一定的分流作用。
現在是其他MOBA手游出手的好時機?
雖然《王者榮耀》9月份多項數據都出現下滑,但在手游那點事看來,10月得益于國慶長假充分且集中的休閑時間,以及即將到來的S9新賽季,其數據會出現回升的情況。但在賽季輪回的過程中,《王者榮耀》總體進入冷靜期這一趨勢也是毋庸置疑的。
那么相對的,一直在MOBA市場形成壟斷之勢的《王者榮耀》開始趨于冷靜之后,這個市場也就出現了一些空隙,讓其他MOBA手游有足以打開市場的可能性。小米的主打更硬核的MOBA手游《小米超神》、網易主打二次元的MOBA手游《決戰!平安京》都是其中的佼佼者,而且都已經蓄勢待發,即將面世。《王者榮耀》之外的細分MOBA手游確實有可能能從它手中搶走一部分玩家。
這當然也不是一件容易的事,畢竟瘦死的駱駝比馬大,況且《王者榮耀》現在的“黑洞效應”依然存在,它依然是手游市場中絕對的巨無霸,只是玩家沒有以前那么瘋狂罷了。而想要從《王者榮耀》手上拿走蛋糕的MOBA手游,需要想清楚,自身的玩法比《王者榮耀》更優秀嗎?市場定位下能獲得足夠的用戶量嗎?能吸引玩家在多款大作中選擇你嗎?能形成持續的開黑氛圍嗎?
最后再插播一個問題,你為什么不玩《王者榮耀》了?
【來源:手游那點事】
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