業界腦洞:如果騰訊代理了國行Switch會發生什么?手游
據消息人士透露,騰訊確實對國行Switch有意,只是出面與任天堂接洽的不是IEG,而是MIG。當最會玩的游戲公司和最會賺錢的游戲公司走到一起,會發生什么故事呢?
未來事務管理局市場總監,資深任粉碎碎、東品游戲VP羅伊、人民網專欄作家張書樂、《Will:美好世界》制作人王妙一、前游戲機實用技術編輯,資深主機玩家mikiya和數位不愿透露姓名的業內人士對這一場景打開了腦洞。
他們以游戲行業從業人員和主機玩家的身份,講述了騰訊和Switch的匹配度、代理前景和一些無厘頭的腦洞場景。
騰訊代理Switch,是各取所需的故事
包括張書樂、mikiya等人都認為,騰訊是幫助Switch入華的最佳選擇,二者的合作,是一個各取所需的故事。騰訊需要主機用戶、創新能力和口碑,任天堂需要中國游戲圈最好的推廣經驗和渠道。
1.騰訊要口碑和新市場,老任要渠道
某廠商研發認為,騰訊的愿景是做最受歡迎的互聯網公司,而任天堂是口碑最好的游戲公司。任天堂在國內沒有推廣的經驗和渠道,兩家公司正好互補一拍即合。騰訊正在用極光游戲推獨立游戲,而switch可能是steam以外的第二大獨立游戲平臺,既然wegame已有steam在先擋路,那能不能直接從switch入手搶占主機端和掌機端的市場呢,這是可能騰訊的算盤之一。
2.騰訊要創新能力,老任要更大的市場
張書樂表示,任天堂和騰訊在游戲上的風格選擇很接近,都是娛樂向比較強烈的,不像XBOX那樣硬橋硬馬的風格,這讓二者的合作成為可能。對于騰訊來說,任天堂手上有大量優質的IP,這些都可能給騰訊帶來更多游戲的探索空間。在游戲的創新上,如去年的精靈寶可夢go,馬里奧run等老IP創新等能力也是騰訊所欠缺的。
對于任天堂來說,騰訊作為國內最好的渠道之一,可以讓主機游戲這個在國內已經邊緣化的領域有機會進入更大的市場,尤其是在一些新生代、對游戲品質有更高要求的樂于付費的玩家而言,最大的游戲公司代理最新鮮的主機,本就是一件好事。
3.騰訊要多元化,老任要合適的體量
對于二者的相互選擇,前游戲機實用技術編輯,同時也是國內上市游戲公司員工的mikiya有著更直接的觀點。Mikiya認為,如果站在任天堂等國外廠商的立場上,考慮國內廠商對于主機領域的市場經驗以及了解程度的話,那么顯然沒有幾家公司是合適的。但如果從資本量級、市場占有率以及資源平臺等商業化角度考量,騰訊顯然是最合適的合作伙伴。
從騰訊這幾年的發展看,從拿下《怪物獵人》《COD》《極品飛車》等國外主機IP進行端游化打造,到建立WEGAME平臺進軍單機市場,均表現出騰訊作為中國游戲大廠在游戲領域多元化發展的訴求。因此,騰訊與任天堂的合作屬情理之中。
4.丁老板可不是輕易出手的人
除了直接分析老任和騰訊的匹配度,還有不愿透露姓名的國內游戲從業者分析了老任的其他選擇的不合理性。資深主機玩家,游戲公司策劃S認為,任天堂入華是個長線試驗,向老任一般謹慎的日本公司,有了神游的一次教訓,第二次決定將會變得更嚴謹,更小心,他會篩選出一個量級、實力、游戲風格最相近的合作伙伴,在中國,游戲圈沒有老三,除了騰訊網易,沒有公司可以接下這個盤子和所謂的“200萬臺保底銷量”,但網易顯然不是那種“敢為人先”的公司,丁先生是個善于觀望總結的老板,想讓他第一個跳出來和冷門主機搞大事情,幾乎是不可能的。
即便是騰訊,在中國做主機生意也是困難重重
在騰訊代理Switch的前景問題上,各位受訪人士提出了相似的看法:即便是騰訊,在中國想把主機生意盤活,也是困難重重。這些困難主要在用戶、牌照、文化匹配等方面。
1.受眾基礎差,用戶習慣迥異
某廠商研發認為,受眾,是Switch入華的第一障礙。騰訊代理NS,不會孤立地做主機業務,他需要把手游用戶,端游用戶的盤子和主機、掌機用戶的盤子攪在一起做。國內的主機市場本就小的可憐,而主機的核心圈子會有自己的途徑購機,而對非核心的圈子來說價錢又不夠便宜,商業化模式也不夠習慣,怎么協調不同用戶的口味和習慣,是個大問題。
王妙一認為,騰訊代理Switch幾乎是不可能的。因為中國的用戶在屬性和付費習慣上都和主機文化格格不入。在國內,主機游戲的受眾主要是大學生,以及一部分步入社會后依舊保留了玩主機游戲習慣的中年人。相比之下,騰訊游戲的玩家平均年齡要小很多。
騰訊游戲培養用戶購買付費下載的游戲的路尚有很長一段路要走,要想讓這些用戶現在花幾千塊錢買一個專門用來玩游戲的機器簡直是天方夜譚。也就是說,這些國行游戲機至少在短期內還是只能銷售給主機游戲玩家,任天堂主機不鎖區,再加上審核問題,那主機玩家為什么要買國行呢?
2.執照和游戲內容審核是個問題
除了用戶培養,羅伊還提出了一個關鍵性的問題:執照和游戲審核。目前,國內做主機游戲似乎只有百視通獲得了資格,而且此前百視通與微軟的Xbox方面已有合作。另一方面,對于騰訊來說,代理國行Switch,不得不面臨游戲的閹割過審問題。雖然任天堂的游戲基本三歲以上就可以玩,沒有血腥暴力。過審的話相對容易,但海外游戲進國內審核期一般較長。如果游戲內容受到影響,在同有中文游戲的情況下,主機玩家更多還是會選擇港版機器。
3.主機文化和國內主流文化相斥
在文化匹配方面,mikiya認為,騰訊文化的形成與其在國內主打中低端主流消費市場有很大關系。反觀國內主機游戲文化圈及消費市場,尚處于中高端的層面,用戶群也并非主流,不會與騰訊用戶有太多重合。但是在國外,主機游戲屬于主流的家庭用娛樂消費,這一點與騰訊主打的市場理念相符合,如果騰訊能夠將switch以主流娛樂的概念打入國內市場,發展前景還是非常樂觀的。
如果騰訊代理了Switch,我們是不是可以在CJ上看到馬里奧了?
雖然還是有部分業內人士認為騰訊代理Switch是天方夜譚,但談到以“雙方達成合作”為前提的話題,還是開啟了諸位的腦洞,并形成了正反兩方。
1.正方:NS入華是好事,游戲內容、市場、展會都有新故事
以王妙一、羅伊、張書樂、mikiya等人為代表的正方表示,如果騰訊真的代理了Switch,對于國內的主機玩家來說可以算是一件好事,因為不管怎么說,以騰訊的資源和能力,將可以把主機文化推給更多的用戶,提升國內市場的游戲品質,也為更多的主機玩家帶來中文服務。
某廠商研發認為,如果騰訊代理了NS,獨立游戲的市場和新交互模式帶來一種新的游戲性,有更多的獨立開發者得以發揮。另一方面,聯系到任天堂做的mario run和火紋,各個游戲公司在各平臺上的交流競爭肯定越來越激烈。而在海外版《王者榮耀》登陸NS之后,會不會有更多的騰訊自研游戲登陸NS呢?
張書樂認為,如果這件事是真的,國行鎖不鎖區可能是玩家關心的一個重點。對大部分玩家來說,國行鎖區確實是一件麻煩事,但早前XBOX也鎖區,但后來也可以玩國外的正版游戲,只是不能聯機而已,國行NS帶來的樂趣和麻煩將是一個有趣的故事。
除了行業競爭和游戲內容變化,mikiya還想到了ChinaJoy,如果騰訊代理了NS,那么在以往只有PS、XBOX對戰的CJ上,玩家們將有可能看到老任的場子,那里有馬里奧、NS、林克和大大小小的任系游戲機,三大主機商的交鋒,將是后幾年CJ的好戲。
在這一方面,羅伊有兩個主要設想,第一,騰訊代理了NS,中國玩家將可以通過正規途徑購買和體驗到好游戲。第二,國內核心玩家“反騰訊即是正義”的認知將可能被進一步淡化甚至扭轉。
2.反方:NS+騰訊的組合會把主機變成游戲手機
以多位不愿透露姓名的從業人員和玩家為代表的反方則認為,騰訊的文化和主機游戲文化格格不入,他們似乎已經看到了NS在游戲鄙視鏈中急速下滑的場景。
玩家C稱,雖然不知道老任對國行內容的把控度如何,但自己似乎看到了幾年后《歡樂斗地主》《QQ麻將》《地下城與勇士》登陸NS,一群中老年人捧著掌機搶地主爆裝備的樣子,不知道是歡樂還是難受更多一點。
玩家D對鎖區和審查表示擔心,D表示,為了迎合國內外圍用戶的需求,騰訊會不會把NS做成一個“游戲手機”可能是個問題,等好游戲被閹割、QQxxx等大眾游戲進入某年的國行NS游戲陣容,國內任粉的鄙視鏈地位將被打破,曾將嚷著“玩騰訊游戲的玩家也算是玩家嗎?”的高姿態主機粉的臉上不知道會有什么表情。
【來源:DoNews互娛】
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