2017Q3越南移動游戲市場:新手游33款 84%來自中國手游
以下是 2017 年第 3 季度在越南市場正式發(fā)行的新手游列表清單(僅統(tǒng)計(jì)在越南進(jìn)行直接 PR、營銷或分銷的游戲):
第 3 季度,正式在越南市場發(fā)行的新手游共有 33 款;2017 年前 3 個季度共發(fā)行了 97 款,相比 2016 年在數(shù)量上有所下降。
在新發(fā)行的 33 款手機(jī)游戲中,84% 來自于中國,其次是韓國。因?yàn)橹袊螒蛟谖幕?、畫風(fēng)以及貨幣化模式方面,都非常對越南玩家的胃口。
2017 年 Q3,SohaGame 憑借發(fā)行 5 款新游在數(shù)量上再次取得市場領(lǐng)先,其次是 Gamota 和 VNG(不包括 VNG Studio 自行研發(fā)的游戲),分別發(fā)行 4 款。
截至 9 月,2017 年 SohaGame 已經(jīng)發(fā)行了 16 款游戲,VTC Mobile 和 Funtap 分別發(fā)行 11 和 10 款。
不難發(fā)現(xiàn),越南玩家對 RPG 以及 RPG 卡牌對戰(zhàn)類游戲甚是偏好;在 2017 年過去的 3 個季度發(fā)行的手游里,RPG 以及 RPG 卡牌對戰(zhàn)游戲共占 77%。越南玩家不僅喜歡玩角色扮演類游戲,而且愿意對該類游戲進(jìn)行充值付費(fèi)。
在 2017 前 3 個季度發(fā)行的手游中,2D 游戲的發(fā)行數(shù)量每季度都在增加,而 3D 游戲的發(fā)行數(shù)量卻季度遞減。移動游戲發(fā)行商對于新項(xiàng)目的投資更加謹(jǐn)慎。
在第三季度,仙俠(Tiên Hi?p) IP 主題是發(fā)行商選擇最多的。奇怪的是,一二季度頗受歡迎的"劍俠功夫(Ki?m Hi?p)"主題手游沒有一款在 Q3 發(fā)行。
就經(jīng)驗(yàn)而言,越南市場上移動游戲的成功率為 1:4;即發(fā)行 4 款游戲,表現(xiàn)良好的僅有一款。以下是第 3 季度新發(fā)行手游的排名情況:
Coi To Cho Vuot,一款越南本土公司打造的 2D 游戲,模擬越南過馬路。游戲場景真實(shí)地刻畫了越南街道獨(dú)有的細(xì)節(jié),可能出現(xiàn)令人熟悉的街道場景。該游戲成為一個月的現(xiàn)象級產(chǎn)品,已用于宣傳越南福特品牌;但是生命周期不長,因?yàn)椴痪邆渖鐓^(qū)以及其他擴(kuò)展功能。
以下是 Q3 發(fā)行商排名表現(xiàn)情況:
1、VNG: 越南 GP 游戲暢銷榜前 12,占據(jù) 7 席;
2、Gamota:7 月其發(fā)行的 zhuxian mobile 超越 VNG 的 Chinese Ghost Story;
3、Funtap:定期發(fā)行游戲,而且非常穩(wěn)定;是小型或中等游戲不錯的發(fā)行商選擇;
4、VTC Mobile:在“蘋果審查政策”危機(jī)之后,又開始發(fā)行游戲;
5、DreamGame:即使他們依舊不按越南政府的要求進(jìn)行業(yè)務(wù)注冊登記,但他們每個季度都有發(fā)布一款新游戲,而且表現(xiàn)不錯。
6、Sohagame:持續(xù)發(fā)行新游戲。
分享一些市場相關(guān)數(shù)據(jù):
2016 年全球手機(jī)游戲市場規(guī)模為 500 億美元,將在 2020 年翻番。
根據(jù) Newzoo 之前的數(shù)據(jù):2017 年,越南游戲玩家將達(dá)到 3280 萬;游戲收入約 3.65 億美元,全球排名 28。
【來源:CAMIA 】
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