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以玩家的角度來談一談 選擇吃雞手游我們究竟看重些什么?手游

砍柴網(wǎng) / 手游矩陣 / 2017-11-17 15:56
 2017年說是游戲界的“吃雞”年也不為過了,自2017年3月《絕地求生:大逃殺》這匹黑馬橫空出世,銷量一再刷新紀(jì)錄,話題熱度越炒越高,吃雞風(fēng)潮逐漸成為了2017年的現(xiàn)象級(jí)...

2017年說是游戲界的“吃雞”年也不為過了,自2017年3月《絕地求生:大逃殺》這匹黑馬橫空出世,銷量一再刷新紀(jì)錄,話題熱度越炒越高,吃雞風(fēng)潮逐漸成為了2017年的現(xiàn)象級(jí)游戲風(fēng)潮。隨之而來的,是“吃雞”手游的涌入市場(chǎng)。9、10月,大量打著“吃雞”、“絕地求生”名號(hào)的手游出現(xiàn)在App Store中,手游矩陣對(duì)于那些所謂的“吃雞”游戲也有去進(jìn)行試玩:我們?cè)贏pp Store下載了6款吃雞,結(jié)果吃了個(gè)雞屁股。

不過那時(shí)的“吃雞”游戲大部分都是打著“吃雞”招牌的不正規(guī)游戲,在廣電發(fā)布版號(hào)規(guī)整消息后很快就消失了。真正的“吃雞”手游重頭戲,還是在11月初開始發(fā)布的多款大廠軍事演習(xí)類手游之間的競(jìng)爭(zhēng)。從《小米槍戰(zhàn)》到《荒野行動(dòng)》,再到《終結(jié)者2:審判日》,游戲類別熱度愈演愈烈,成為當(dāng)前手游市場(chǎng)的霸主級(jí)別題材,不少玩家在游戲的過程中也會(huì)把幾款游戲拿出來比較探討。除了前面三款品質(zhì)較高的游戲外,近日,騰訊也宣布入駐該品類手游,《光榮使命》消息放出、CF新版本《荒島特訓(xùn)》上線。面對(duì)如此多的同類手游,實(shí)在讓人眼花繚亂,那么玩家選擇這種品類的手游究竟最看重些什么?在此手游矩陣采訪了三位不同的玩家,由他們來告訴當(dāng)前市場(chǎng),對(duì)他們來說哪一點(diǎn)最重要。

采訪對(duì)象分別為:

阿皓:學(xué)生,玩過CF和其他射擊游戲,《絕地求生》想玩但是電腦配置不夠沒玩過,正在觀察要不要入坑手游。

蒙毅:剛?cè)肼殘?chǎng)小新人,《絕地求生》忠實(shí)玩家,沒接觸過類似手游。

阿板:工作黨,《絕地求生》玩家,三款“軍訓(xùn)類”手游都玩過,目前扎根在了其中一款手游中。

畫面和玩法模式?jīng)Q定第一印象 競(jìng)技操作空間和社交決定留存

如果在沒有去了解過各種“吃雞”手游時(shí),影響選擇的第一要素是什么?

阿皓:游戲玩法還有畫面吧。

蒙毅:畫面不能太差,看上去太low會(huì)很影響興趣。

阿板:玩法可玩度啊,既然玩吃雞游戲,至少操作模式玩法方面不能和PC差太遠(yuǎn)。

假設(shè)接觸多款吃雞游戲以后呢,你覺得什么才是留住你的關(guān)鍵?

阿皓:操作空間,能不能讓我覺得里面擊殺有快感和成就感這點(diǎn)很重要。就是說玩這個(gè)游戲總要有競(jìng)技性吧,畢竟FPS游戲,不能體現(xiàn)技術(shù)就是瞎瞄準(zhǔn)打人那也沒意思。

蒙毅:我覺得當(dāng)前的吃雞手游可能都留不住我(笑)。我是一個(gè)覺得FPS游戲放在手機(jī)上就沒意思了的人,畢竟操作模式和瞄準(zhǔn)反應(yīng)太慢就沒有那種快感了,鍵盤鼠標(biāo)才是我認(rèn)為的吃雞標(biāo)配。當(dāng)然如果以后的手游能改善瞄準(zhǔn)和開火的反應(yīng)和按鍵設(shè)置,我不介意嘗試一下。

阿板:便捷性,還有操作空間和快感,平時(shí)工作挺忙的,不可能時(shí)刻玩電腦,更便捷快速的吃雞手游可能會(huì)是我的首選,不過玩法肯定不要太無聊的,沒操作空間就沒意思了。

那你覺得“吃雞”手游社交網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)重要么?就比如說兩款“吃雞”手游AB,A最符合你心意,最好玩,但是社交建設(shè)一般,B的社交性做的比較好,玩的朋友最多,你會(huì)選哪一款?

阿皓:B吧,我覺得“吃雞”這個(gè)游戲,和朋友一起玩感覺比較好玩,我之前看別人玩他們都是開黑,感覺很有趣,應(yīng)該是人多也是一種樂趣?

蒙毅:可玩度差別只要不太大的話應(yīng)該是B,一直覺得網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)東西挺重社交的,如果差別太大就A或者都不玩。

阿板:B……這個(gè)我已經(jīng)有體會(huì)了,現(xiàn)在常駐的“吃雞”手游就不是自己覺得最好玩的,但是它是我最開始玩的,里面可以開黑的朋友也是最多的。

不介意內(nèi)購(gòu) 游戲生態(tài)和平衡很重要

介意游戲里面有內(nèi)購(gòu)么?

阿皓:哪種內(nèi)購(gòu)?

就是改變角色或者槍支外形的道具,比如PC端《絕地求生》開箱子那種,衣服啊,發(fā)型啊,染色標(biāo)簽之類的。

阿皓:會(huì)影響平衡么?不影響的話不介意。

蒙毅:不帶屬性就不介意。

阿板:對(duì)平衡沒影響不介意。

游戲里出現(xiàn)什么樣的情況會(huì)讓你選擇棄游?

阿皓:外掛泛濫吧……一直被外掛吊打的話太影響游戲體驗(yàn)了。

蒙毅:不好玩了,游戲平衡性太差,優(yōu)化差都可能讓我棄坑。

阿板:太忙了?玩的沒意思了,朋友不玩了都可能棄游,或者出現(xiàn)了更好的游戲替代也可能。

目前來看,市場(chǎng)上的“吃雞”手游在畫面和操作模式上是各有千秋的,評(píng)出游戲準(zhǔn)確的好壞優(yōu)秀并不現(xiàn)實(shí),選擇權(quán)依舊還是在玩家手里。在“吃雞”手游競(jìng)爭(zhēng)愈加激烈的當(dāng)下,后續(xù)還要進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng),不妨先沉淀下來,問一問玩家想要吃什么樣的雞才是最關(guān)鍵的點(diǎn)。

【來源:手游矩陣



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