如何出海挖金礦?阿語Top 3手游月流水超1000萬美金手游
手游發(fā)展到現(xiàn)在白熱化競爭階段,在國內(nèi)巨頭割據(jù)環(huán)境下,很多廠商會考慮出海,但去哪有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,中東和非洲(MEA)游戲市場規(guī)模的年增長率高達25%,有些國內(nèi)廠商在這片沃土上已經(jīng)嘗到了甜頭,但鑒于阿語地區(qū)用戶有著自己特殊的宗教文化、生活習(xí)慣和付費習(xí)慣,很多想出海這片地區(qū)的廠商遇到了不少的阻礙。
今日,由Castle Peak World(青山世界)主辦、游戲陀螺協(xié)辦的“游戲出海主流市場&阿語市場機會探索”分享會在深圳科興科學(xué)園成功落下帷幕,吸引了各地CP、發(fā)行商、投資商等齊聚科興,現(xiàn)場座無虛席。
對于很多到場或由于各原因沒有到場的廠商,很關(guān)心的一個問題是,“現(xiàn)在出海還能賺錢嗎?該如何才能賺到錢?”現(xiàn)場各位嘉賓的分享干貨滿滿,傳遞了一非常強烈的信號,就是現(xiàn)在能賺錢,但要吃透,比如,阿語就是一個大金礦。
阿語GCC人均消費金額205美金/年
會上,青山世界CEO Mohammd Al-Nadary以“游戲出海下一片藍海:出海中東市場”的主題演講拉開了本次活動的序幕。
他提到MEA今年預(yù)計游戲市場規(guī)模達到40億美金,游戲用戶超過3億。此外,雖然MEA地區(qū)整體年人均消費僅為13美金,低于全球49美元的平均水平,但是GCC地區(qū),就是海灣合作委員會國家,其中包括沙特、阿聯(lián)酋、卡塔爾等國,他們每年人均消費達到驚人的205美金。
同時,他也提到了MEA地區(qū)游戲用戶的特征:
典型游戲玩家:
男性:25歲左右,單身,大學(xué)學(xué)歷,從事行政,金融,交通運輸業(yè),喜好足球關(guān)注就業(yè)。
女性:22歲左右,單身,大學(xué)學(xué)歷,從事化妝品、奢侈品、服裝等職業(yè),關(guān)注旅游。
典型高付費玩家:
高付費男性玩家:40歲左右,已婚,大學(xué)學(xué)歷,從事銷售,商務(wù),金融行業(yè)。
高付費女性玩家:35歲左右,已婚,大學(xué)學(xué)歷,從事銷售,管理行業(yè)。
他在演講中也提到了網(wǎng)上盛傳一個段子:“我在北京有4個朋友,他們給沙特皇室做了一款游戲,成本不到400萬人民幣,他們在沙特地區(qū)流水將近4,000萬/月,游戲里面玩家只有12個人。”
雖是寥寥幾句玩笑語,不過卻道出了以沙特為代表的中東游戲市場盛產(chǎn)大R玩家的特征。
但是演講中也提到出海MEA的局限性,主要三個方面:首先,語言、宗教和文化障礙,其次,用戶引入障礙,最后運營障礙。
據(jù)悉,青山世界正在醞釀一個更具前瞻性的項目,那就是基于區(qū)塊鏈技術(shù)的整體解決方案,來解決全球游戲CP進入MEA地區(qū)的面臨的問題和MEA游戲愛好者面臨的痛點;它還將解決傳統(tǒng)中心化游戲研發(fā)和發(fā)行機制和和平臺的種種弊端,甚至為全球游戲資產(chǎn)在全球范圍內(nèi)公平、高效流通創(chuàng)造一個大生態(tài)。
出海該坐什么船?
萌蛋互動聯(lián)合創(chuàng)始人制作人王騫(代表作品《豬來了》)發(fā)表了“出海該坐什么船?”的演講,以他們的自身經(jīng)歷給大家?guī)砹艘粓龇浅=拥貧獾姆窒怼?/p>
他們一直專注做海外市場,《豬來了》是去年非常火的產(chǎn)品,2016年上半年在臺灣爆發(fā),下半年反攻大陸市場,該游戲也成為了Facebook的重點案例。
王騫現(xiàn)場分享了該游戲的一些數(shù)據(jù),游戲運營已2年,全球5000萬下載,DAU達到300萬。
他從他們團隊經(jīng)歷的民房階段→老別墅階段→寫字樓階段→穩(wěn)定階段這四個階段,講述他們每個階段的做法以及他們的堅持。他們從一開始就奠定了產(chǎn)品為王的文化,之后專注一兩個市場、吃透一兩個市場,研發(fā)上專注熟悉領(lǐng)域,不跟風(fēng)。
最后,他總結(jié)海外市場需要沉下來做,國內(nèi)不行拿出去賭一賭的態(tài)度不可取。
出海怎么賺到錢?專注、吃透一個市場
在游戲陀螺主編劉文杰主持下,青山世界聯(lián)合創(chuàng)始人Frank,本捷網(wǎng)絡(luò)董事長廖劍鋒,廈門易靈網(wǎng)絡(luò)CEO趙中華,百奧家庭互動副總裁鐘虹和星輝游戲海外發(fā)行總監(jiān) Vinson圍繞著“游戲出海主流市場&阿語市場機會探索”進行深入討論。
青山世界聯(lián)合創(chuàng)始人Frank分享了一個很重要的數(shù)據(jù),他表示現(xiàn)在的中東游戲市場就像2013到2014年的中國市場,手游蓬勃發(fā)展,現(xiàn)在主流國家Top 3的手游月流水超1000萬美金,Top 10的手游達到300萬美金,而三年后也就是2020年,Top 10手游月流水千萬美金起。
星輝游戲海外發(fā)行總監(jiān)Vinson表示,據(jù)他們了解,阿語買量成本還不是很高,略高于南美和東南亞,這可能跟這個地區(qū)的人口基數(shù)和游戲數(shù)量有關(guān),而這說明試錯成本不會太高。
同時,圓桌論壇各嘉賓分享時提到了一個很重要的一點就是,出海要專注、吃透一個市場,如果現(xiàn)在還抱著出海撈一筆的心態(tài),基本上屢戰(zhàn)屢敗。
本捷網(wǎng)絡(luò)董事長廖劍鋒就表示,除了那些成熟市場,比如歐美、日韓等,其它任何一個人口超過3000萬,人均GDP2000美金以上的國家,就足夠養(yǎng)活100個人團隊的CP,但前提是要吃透這個市場。
廈門易靈網(wǎng)絡(luò) CEO趙中華也提到,出海要深挖,要吃透那個市場。他們公司是深耕東南亞市場,在泰國市場也曾吃過很多虧。
百奧家庭互動副總裁鐘虹提到他們公司是專注青少年、二次元市場,要了解自己的公司自我的基因,不是所有市場都能做,不是所有飯都能吃。
各嘉賓的分享也給各廠商吃了一劑定心丸,出海還是能賺到錢的,要做精做細、夠?qū)I(yè)。
【來源:上方網(wǎng)】
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