《絕地求生》紅頭巾飆至8367元,游戲中的天價皮膚是怎樣煉成的?手游
一直以來,《絕地求生》中的絕版服裝——紅頭巾的價格就一直居高不下。9月底就已經升到了6000元+的成交價,而11月19日更是以8367.88元的價格成交了一條,價格高的令人咂舌。
要知道,在《絕地求生》最開始發售的時候,紅頭巾只要100元一條,而隨著游戲的逐漸火爆,紅頭巾的價格也是水漲船高,極具暴增,8月份超過4000元,9月份超過6000元,到了11月份更是超過了8000元,目前,在Steam上,有18個紅頭巾正在出售中,最低價7641.9元,而有約11580人正在求購,在如此供需情況下,紅頭巾價格破萬想必只是時間問題。
從發售之初的100元漲至現在的8000多元,《絕地求生》的紅頭巾已然成為游戲中的天價爆款。而在游戲領域,《絕地求生》的紅頭巾只是天價爆款道具之一,早前的《王者榮耀》一款名為“引擎之心”的皮膚一天就能讓騰訊有1.5億的進賬,更何況是《LOL》、《CS:GO》等游戲中一些稀有天價皮膚,更是讓玩家趨之若鶩。這不禁讓人懷疑玩家玩的是變裝游戲的同時,更加好奇游戲中的天價皮膚是怎樣煉成的?
游戲中的天價皮膚是怎樣煉成的?
游戲中的皮膚往往集中在武器的皮膚、人物的模型、裝備等,這些皮膚往往是沒有加成的皮膚,也不太會像改變裝備屬性那樣影響游戲的平衡性,同時,皮膚還是很容易讓玩家滿足,并愿意為之花錢的東西。
不過,隨著游戲種類的增多以及玩家需求的多樣性,久而久之,皮膚就被賦予了各種各樣的屬性,這種屬性可以是滿足玩家炫耀心理的,也可以是標榜與眾不同的展示功能的體現。尤其是一些幾千上萬的游戲皮膚,更是被賦予了游戲之外的屬性。那么,皮膚真的就那么貴嗎?影響一款皮膚價值的東西是什么呢?好看的天價皮膚是怎樣煉成的呢?
文創資訊認為,影響一款皮膚能否成為爆款的因素很多,有一開始就被設定成為爆款的皮膚,也有雖然并非天價卻被玩家廣為喜愛的皮膚,而縱觀這些皮膚,均與皮膚的質量、稀有程度、升值空間及皮膚所對應的文化因素息息相關。
首先,皮膚的質量。對大多數玩家來說,皮膚質量是選擇購買皮膚的前提條件,而皮膚質量主要體現在模型、特效兩個方面,這也是玩家選擇購買的重要因素,所以好看是一方面,能否帶有一些屬性加成更為重要,當然,帶有額外屬性的皮膚價格會更高一些。不過,為了平衡游戲性,游戲廠商還是會出一些無特效的皮膚。盡管如此,皮膚質量是決定一款皮膚價值的關鍵因素,而特效是影響其能否成為天價的核心因素。
其次,皮膚的稀有程度。物依稀為貴,游戲中的皮膚更是如此,即便是這個超級稀有的皮膚沒有特效,模型也不好,但就是稀有,這就不妨礙它能賣出個好價錢,如各種年度限定、周年盛典、從未開賣的皮膚,只要是九級稀有的皮膚,就能讓玩家趨之若鶩,而擁有這一皮膚的賬號價值也能翻倍,就像小炮的粉色蘿莉,其本身并不是很好,但由于稀缺,所以很貴。可見,稀有度也是決定一款皮膚價值的重要因素。
第三,皮膚的升值空間。這對于稀有程度極高的皮膚來說,其升值空間一般都很大,如蓮花之令已經到了有價無市的地步,遠超一款皮膚應有的價值,原因就在于其稀有因素極高,這也就像《絕地求生》的紅頭巾,稀有度高,也就不斷升值,且升值空間也是十分可觀。
第四,皮膚所對應的文化差異。由于游戲的服務器不同,每個服務器所處的文化環境也不一樣,其影響的皮膚價值也就各不相同。如在一些服務器中,沒有所謂的新年限定,一些在國服被限定的皮膚在那些服務器中或許就是爛大街的產品,所以,游戲所處的服務器及文化不同,皮膚的價值也不盡相同,或者還會差別甚大。
當然,除此之外,游戲廠商為了讓一些皮膚更加好銷售,還會對皮膚進行限定,限定分級、限定屬性、限定獲取途徑等,尤其是現如今游戲還承載了部分社交屬性,很多皮膚的設計和賣點就會基于玩家的社交和炫耀需求進行設定,這也導致了爆款手游中的一些皮膚即便不是限定款,也能夠通過走量成為爆款。
現如今,收集皮膚已經從玩家的一種信仰逐漸演變為炫耀和社交的工具,可以滿足玩家需求的爆款皮膚也是越來越多,即便是沒有任何屬性加成的皮膚,也能讓不少玩家擁有專屬自己的信心,這也就是一款皮膚能夠為玩家帶來的終極屬性,也正是這一屬性,造就了一個個天價爆款的出現。
想成為爆款皮膚?還需要與時俱進
皮膚易得,但天價爆款皮膚難得。這種一“膚”難得的現狀,讓不少游戲廠商紛紛絞盡腦汁想要從皮膚上賺一筆。文創資訊認為,即便已知一些天價爆款皮膚是怎樣煉成的了,但是,游戲廠商還需要與時俱進,隨時把握玩家及市場心態,把握好皮膚的尺度及最終目的。
現如今,皮膚可以有兩種分類,一種是“時裝”,一種是“裝備”,前者側重是否是否,后者則強調屬性是否足夠厲害,所以,無論何種皮膚,都需要游戲廠商能夠充分了解自己的游戲群體及其心理需求,并針對性的設計相應的皮膚產品,只有這樣才能創造出爆款或天價皮膚。
首先,看似無害的皮膚更得把握玩家心理。沒有屬性加成,玩家為什么要買這款皮膚?炫酷好看的同時,滿足玩家的心理需求極為重要。對于一些沒有屬性的皮膚無,在設計的過程中,更需要針對不同的用戶群體及玩家喜好進行設計,一旦出現爆款,既可以迅速復制出類似風格的皮膚,也可以將皮膚列為稀有狀態,無論走爆款還是走天價路線,都要求游戲廠商及設計師能夠及時把握住玩家喜好及市場的風向標,確定皮膚存在的目的是什么。
其次,有屬性加成的皮膚更要把握好游戲平衡性尺度。一款皮膚如果帶有屬性加成,必然對游戲平衡性產生影響,此時就需要游戲廠商合理把握這款皮膚屬性加成的尺度,避免過于影響平衡性,引起玩家反感。
此外,一款皮膚想要成為爆款與游戲產品的受歡迎程度密切相關,就像《絕地求生》、《LOL》、《dota2》、《王者榮耀》等通過皮膚來獲得收益一樣,任何想要通過皮膚收益的游戲廠商,都需要先扎扎實實地把自己的游戲產品做好,此后才有更多可能通過皮膚來獲得收益,并能夠收獲更加長遠的收益。
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