沙盒有毒!迷你世界、我的世界雙方玩家對罵四個月,沙盒品類被低估手游
今年夏季,網易《我的世界》中國版手游尚未測試以前,一款名為《迷你世界》的手游產品突然出現,MAU迅速突破千萬成為今年國內手游市場大黑馬。7月21日,GameLook發布了一篇稿件《<我的世界>攔路虎?<迷你世界>MAU超千萬,陷模仿風波》,重點談到了《迷你世界》這款產品的實際情況,以及與《我的世界》的各種糾紛。
但令我們始料未及的是,GameLook文章發出后,兩方玩家將戰地擴大,持續4個多月競相在我們這篇稿件下留言攻擊對方玩家和產品,且直到今日,兩邊玩家也沒有絲毫罷手的跡象,時不時微信公號后臺就收到一條對噴評論,目前這篇文章微信最多放出100條評論、后臺還積壓了數百條評論,讓我站編輯部一臉懵逼,這種現象是gamelook這5年來從未遭遇過的狀況。
眾所周知微信公眾號文章發布后,一星期后其實就不會再有閱讀量上的增長,《我的世界》和《迷你世界》玩家契而不舍地通過微信搜索進入gamelook這篇微信文章,并積極維護自家游戲與對方互噴,這到底是一種怎樣的精神,連gamelook都要被感動了。
但這種現象反思一下,也許是沙盒游戲玩家的忠誠度、以及國內沙盒游戲市場的容量,似乎被國內游戲業嚴重低估了。
《我的世界》《迷你世界》玩家持續4個月的罵戰
罵戰硝煙不停的原因,與兩款產品用戶量都快速增長有不小干系。
從用戶量的角度來來看,過去4個月中,《迷你世界》秋季繼續高歌,截止到2017Q3已拿下3500萬MAU;而《我的世界》中國版10月全平臺公測后也開始發力,網易在本月16日發布Q3財報中透露,《我的世界》注冊用戶近3000萬。
雖然《我的世界》官方中國版與玩家見面的日子比《迷你世界》晚了幾個月,但10月12日全平臺公測后,兩天時間里《我的世界》單安卓玩家就超過千萬,MC中國玩家的大規模回歸官服不是假的。
單論留言感受,10月份以前,《我的世界》玩家似乎火力更強;10月份之后,為《迷你世界》搖旗吶喊的讀者也漸漸多了起來。從具體用戶發言來看,《我的世界》玩家主要抨擊《迷你世界》在玩法、場景、角色有抄襲《我的世界》嫌疑;《迷你世界》在低齡用戶群體中下探更深,玩家更傾向表達《迷你世界》更加好玩,部分情緒化的玩家會上升到民族情感層面,別看這些玩家年齡小、但噴起人來套路也是深。
兩邊玩家都存在過度偏激的言論,整體情緒化較為嚴重,gamelook出于評論尺度的原因,沒有讓大量過激評論通過審核釋放出來,總體來看中立態度和足夠理智的這部分玩家只是少數。
由于《迷你世界》是被指責抄襲的一方,而且《我的世界》用戶年齡相對偏長,罵戰的天平微弱向《我的世界》玩家傾斜。
據gamelook觀察到的情況,《迷你世界》官方似乎也對玩家罵戰門清,并明白自家玩家在輿論和辯術上的不利地位,10月26日,《迷你世界》新版本更新,在游戲中嵌入了內置社區。開發商迷你玩科技在更新公告中表示,“在外漂泊的孩子們,以后再也不用遭受委屈”。
雖然《迷你世界》決心給自家玩家圍起了保護的圍墻,但這場持續4個月的爭論,在gamelook看來,還遠遠沒有結束。
是否真的算抄襲仍是無頭公案
《迷你世界》和《我的世界》皆為像素風的沙盒游戲,二者玩法、UI相似,都擁有收集、生存、建造等元素,不同在于《迷你世界》美術風格更加卡通多彩,并開通了復活幣、皮膚等氪金點。
由于游戲界公認玩法并不受版權保護,法律界主流觀點也認為,游戲的玩法屬于不被著作權保護的思想范疇,因此單憑難以藉此判定是否存在侵犯知識產權的事實。界定存在抄襲行為與否,仍需要通過美術資源、核心代碼、乃至復雜游戲系統相似度等關鍵證據才能判斷。
同時,相關律師介紹,認定著作權侵權標準需遵循作品、接觸、實質性相似、排除合理解釋四項原則標準,需全部滿足才能判定侵權。如作品指游戲當中的獨創性作品,具體例子為《我的世界》主角史蒂夫。
盡管《迷你世界》雖然在玩法上與《我的世界》存在一些相似之處,但許多細致的物品具體形象和名稱都有所差別,比如《我的世界》的物品紅石,在《迷你世界》有相似功能的物品則被稱為電石。
換言之,網易通過法律手段解決問題有可能會是一場硬仗。不過業界常理歸常理,但網易其實在國內已有類似訴訟獲勝的先例。
早在8月初,網絡上就謠傳網易已經向《迷你世界》正式提起訴訟,不過在網易《我的世界》官方中并未發現類似聲明,這些傳言基本系玩家偽造。8月底,網絡上同樣流傳一張網易向國內渠道發律師函,要求下架《迷你世界》的截圖,真偽同樣難辨。
之后TapTap的確下架了《迷你世界》,后繼也有其他應用商店跟隨下架,這或說明了網易在幕后做了一些工作,渠道也贊同了網易的維權看法。
不過值得注意的是,經過實際驗證,國內仍然有部分渠道可以下載到《迷你世界》,意味著并非所有渠道都支持《迷你世界》侵權《我的世界》的說法、這或許是在這兩款沙盒高下載量狀態下的一種狡猾態度。同時,在國內被封堵去路后,《迷你世界》也在積極籌備海外發布事宜。
從目前的狀態來看,兩款產品都處在快速增長期,并且網易已經和自家玩家站在同一戰線、正式認定《迷你世界》侵權,但沒有法院正式裁判定性的情況下,抄襲一說仍然是一樁無頭公案。
被低估的沙盒游戲
這場兩大沙盒游戲持續4個月的爭端,揭示了國內沙盒游戲市場份額之龐大、玩家之忠誠,遠超業界預期。同時也側面驗證了,網易此前大手筆拿下《我的世界》中國版代理戰略的正確性。
同樣不得不說的是,沙盒游戲這個品類被整體低估了。
根據迷你玩科技的數據,今年10月26日,《迷你世界》用戶總數就已經超過1億。11月16日網易發布2017Q3財報也顯示,《我的世界》累計下載近3000萬,網易首席財務官楊朝軒在分析師電話會議中也樂觀表示,“《我的世界》目前還處于初級階段,從近幾個月到2018年初,我們都處于商業化初期”。
這透露《我的世界》暫時還不急于《我的世界》的變現,目前3000萬的注冊玩家只是剛剛開始,還有更多潛在的沙盒游戲玩家沒有被挖掘出來。沙盒游戲的玩家,更多藏在那些從來沒有接觸過游戲的低齡用戶中,并同時會稱為將來游戲玩家的中堅力量,決定了未來中國游戲市場的格局。
業內往往會將2017年稱之為狼人殺年、以及吃雞年,但現在看來,也可以稱之為沙盒手游的元年。
其實國內也有其他廠商瞄準了沙盒游戲這塊肥肉,準備爭搶低齡用戶資源。今年3月份,360就早早宣布代理沙盒游戲《寶藏世界》,并于10月26日正式公測;蝸牛游戲更是在年初祭出了6款沙盒,其中較為引人矚目的是《方舟:生存進化》IP改編的沙盒端游《方舟:方塊世界》。
不過,可以發現的是,國內雖然有廠商發力沙盒,但大多集中在年初。沙盒在上半年和下半年的風頭相繼被狼人殺和吃雞游戲搶過后,整體曝光都偏冷,在《迷你世界》搶先吃到紅利占領市場后,業內才真正發現沙盒游戲并非小眾品類,而是值得深耕、甚至可能與吃雞、MOBA平起平坐的明星題材。
【來源:GameLook】
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