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時至今日,有多少吃雞手游被抬走了?手游

砍柴網(wǎng) / 上方網(wǎng) / 2017-11-25 20:43
承諾八月底推出測試版,直到十月的了無音訊。70萬用戶預(yù)約,近萬玩家評論,現(xiàn)在“人去樓空”,只留下他的傳說。

承諾八月底推出測試版,直到十月的了無音訊。70萬用戶預(yù)約,近萬玩家評論,現(xiàn)在“人去樓空”,只留下他的傳說。九月初的37萬預(yù)約,現(xiàn)在的16萬預(yù)約;九月初的17萬預(yù)約,僅剩下現(xiàn)在的2036個玩家。這些吃雞手游怎么了?難道現(xiàn)在吃雞手游的陣亡潮已然來臨?

  假冒偽劣的通通抬走

筆者先對那些假冒偽劣的吃雞手游說一聲:全都給我抬走。在吃雞手游正式進(jìn)入井噴期之前,以《叢林DTS》以及《DTS絕地吃雞》為代表的假冒偽劣產(chǎn)品先行一步搶取市場先“雞”,這兩款游戲毫無吃雞元素,僅僅是一款站樁輸出的普通FPS手游。在其最高峰的時候,分別占領(lǐng)iOS付費(fèi)排行第一以及iOS免費(fèi)排行第二的成績。然而,玩家進(jìn)入游戲之后,就是一幅上當(dāng)受騙的樣子,紛紛在游戲評論下留言避免其他玩家上當(dāng)受騙。即使如此,依舊有不少玩家進(jìn)入“賊窩”,筆者對此也是扼腕嘆息。好在蘋果也是快速行動,將這些掛羊頭賣狗肉的手游通通丟進(jìn)回收站。自此,迎來吃雞手游的高峰期。

  TapTap四分之一的吃雞手游已經(jīng)“涼了”

筆者在九月份曾統(tǒng)計過,當(dāng)時有20款吃雞手游已經(jīng)上線TapTap,并且都得到了玩家的認(rèn)可,得到了不錯的預(yù)約/安裝數(shù)。各個廠家一幅欣欣向榮的景象,殊不知一個前面有一個“災(zāi)難”在等著他們。近日,筆者再次統(tǒng)計TapTap吃雞手游,相比于九月份,吃雞手游的數(shù)量有明顯的增多,這是當(dāng)然的,畢竟吃雞手游的井噴期到來了。然而,筆者發(fā)現(xiàn),九月份統(tǒng)計的吃雞手游,現(xiàn)在已經(jīng)有五個在TapTap上搜索不到了。分別是《叢林DTS:The last one》、《戰(zhàn)地幸存者:DTS》、《戰(zhàn)地之王:DTS》、《像素DTS》以及《子彈打擊:戰(zhàn)場》。

  放棄更新,玩家逐漸減少

曾幾何時《戰(zhàn)地幸存者:DTS》在TapTap擁有70萬用戶預(yù)約,近萬名的玩家評論。做為吃雞手游的“先驅(qū)者”在筆者九月份統(tǒng)計的時候,TapTap的吃雞熱度排名第二。如今,淪落到無人問津,貼吧粉絲發(fā)帖,貼下無人評論。

究其原因,無非是制作能力跟不上玩家需求,玩家需要的是一款真正的吃雞手游。百度百科上,《戰(zhàn)地幸存者:DTS》是一款擁有豐富的槍支,多樣化的補(bǔ)給,互動性強(qiáng),真實(shí)的手感以及眾多的玩法的游戲。而在游戲中,這些統(tǒng)統(tǒng)實(shí)現(xiàn)不了,無可奈何之下,團(tuán)隊只能放棄這款手游,將其從人人對戰(zhàn)變更為人機(jī)對戰(zhàn)之后便溜之大吉了。

而其他幾款游戲,筆者雖然可以在百度找到下載資源。然而,網(wǎng)頁上卻已經(jīng)沒有其相關(guān)的新聞。最近的一篇是《戰(zhàn)地之王:DTS》的攻略貼,而具有諷刺意義的是,在這篇攻略貼下面,就是一篇詢問《戰(zhàn)地之王:DTS》何時上線的新聞。自此,《戰(zhàn)地之王:DTS》已然退出了吃雞手游的爭奪行列。其他幾款的經(jīng)歷也是大同小異。

  還有四分之一在懸崖邊上“瑟瑟發(fā)抖”

在TapTap上已經(jīng)抬走了四分之一,然而還有四分之一處于即將抬走的狀態(tài)。筆者九月份統(tǒng)計的時候,立大樹工作室的《絕地沙盒DTS》當(dāng)時是熱度第一。一款像素類的吃雞手游,擁有17萬預(yù)約,TapTap評分8.6,如此戰(zhàn)績之下,前途是那么的輝煌。時至今日,已經(jīng)從當(dāng)初的17萬預(yù)約變?yōu)楝F(xiàn)在2032個預(yù)約。《戰(zhàn)斗盒子》也已經(jīng)從最初的37萬預(yù)約縮水一半到現(xiàn)在16萬預(yù)約。甚至于最后一名的《Guns Royale: Blocky Battlegrounds》僅有26人預(yù)約,在TapTap都沒有評分資格。

想想也是理解,畢竟這只是小廠游戲,甚至于《絕地沙盒DTS》的游戲服務(wù)器客戶端都僅僅是由一個人完成的。在這個玩家品味越來越挑剔的時代里,游戲更新跟不上玩家的步伐,被淘汰是可預(yù)見的結(jié)果。《絕地沙盒DTS》現(xiàn)在還有在更新,但游戲依舊存在許多BUG,無法滿足玩家的游戲體驗(yàn),玩家只能轉(zhuǎn)投其他游戲。

  沒被抬走的該怎么辦!怎么辦?

對于那些還沒抬走的吃雞手游,筆者覺得可以準(zhǔn)備善后工作了。

十幾年前,《魔獸世界》火了,國內(nèi)出了無數(shù)《XX世界》。MOBA火了,帶出了多少類MOBA游戲。現(xiàn)在吃雞火了,國內(nèi)又紛紛冒出各類吃雞手游。是否覺得這個場景似曾相識?半年前,共享單車還是資本的寵兒,無數(shù)資本家認(rèn)為共享單車的機(jī)制大有可為。是矣,大量的資本涌入市場,一時間各種顏色的單車出現(xiàn)在大街小巷之中。然而,半年后,共享單車平臺相繼倒閉,如果說共享單車的死因是在于資金斷裂。那筆者可以預(yù)估的是吃雞手游也許會倒在玩家手中。那些中小廠家的手游你們有何辦法保持游戲的DAU?在游戲畫面上、在內(nèi)容還原度上以及在用戶量級上,哪方面可以跟大廠相提并論。貨比三家,有更好的選擇為何要選擇你,沒有玩家的游戲?qū)⑷绾紊?

當(dāng)初是否該入局吃雞手游市場,這點(diǎn)值得反思一下,是的,吃雞是當(dāng)今游戲界最大的熱點(diǎn)。但是,是熱點(diǎn)就要去蹭嗎?當(dāng)初一款熱點(diǎn)游戲,換換皮、包裝一下,可以活半年甚至一年,現(xiàn)在吃雞游戲九月份至今兩個月就已經(jīng)被抬走了,甚至有的還沒上線就已經(jīng)倒在路上。在這個蹭熱點(diǎn)活得越來越少的時代里,是不是該換一條路來走了。以藍(lán)洞為例,在《PUBG》出來之前,誰人認(rèn)識藍(lán)洞,而現(xiàn)在誰又敢忽略藍(lán)洞的話語權(quán)?沉下心來,別總想著換皮,模仿。想出一個好的idea,或許你就是下一個藍(lán)洞?

【來源:上方網(wǎng) 】



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