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海外游戲大廠最新財(cái)報(bào)解析:收入和市值增幅驚人手游

砍柴網(wǎng) / 騰訊游戲 / 2017-11-25 20:34
日前多家海外游戲大廠陸續(xù)公布了自己的最近一季財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)。從這些財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來(lái)看,我們可以發(fā)現(xiàn),很多海外游戲大廠都出現(xiàn)了收入和市值大幅增長(zhǎng)的情況,所有公司的收入都或多或...

日前多家海外游戲大廠陸續(xù)公布了自己的最近一季財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)。從這些財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來(lái)看,我們可以發(fā)現(xiàn),很多海外游戲大廠都出現(xiàn)了收入和市值大幅增長(zhǎng)的情況,所有公司的收入都或多或少出現(xiàn)同比增長(zhǎng)的情況,很多游戲公司的市值增幅甚至翻了一番。

每個(gè)季度都有數(shù)十家游戲公司發(fā)布其財(cái)務(wù)報(bào)告,本文挑選了動(dòng)視暴雪、EA、育碧、Take-two等6家歐美公司以及任天堂、Nexon、科樂(lè)美等7家日本游戲廠商,根據(jù)相應(yīng)的市值高低,用簡(jiǎn)單的圖表描述了它們截止至2017年9月30日前三個(gè)月的財(cái)務(wù)表現(xiàn)。表格中并未提到詳細(xì)的銷售額和收入數(shù)據(jù),僅體現(xiàn)了長(zhǎng)短期的發(fā)展趨勢(shì),另外如果該公司當(dāng)季或去年同期遭受虧損,無(wú)法用百分比體現(xiàn)增減幅度,因此用N/A表示。

與上個(gè)季度類似的是,本季度(2017年7月1日至9月30日)的主要趨勢(shì)是這些公司(除了世嘉)的股價(jià)都出現(xiàn)了強(qiáng)勁的增長(zhǎng),其中最值得注意的是,Nexon的股價(jià)上漲了42%,Glu Mobile上漲了41%,另外Square Enix則上漲了38%。總的來(lái)看,隨著動(dòng)視暴雪、EA、Take-Two以及育碧這幾家公司的市值達(dá)到歷史新高,歐美主要游戲公司的總市值在過(guò)去的12個(gè)月中翻了一番,超過(guò)了1500億美元。另外從第三季度的財(cái)報(bào)來(lái)看,所有公司的收入都或多或少出現(xiàn)同比增長(zhǎng),而來(lái)自日本的游戲公司的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)幅度則頗為驚人。

  首先來(lái)看一下歐美主要游戲公司的季度財(cái)報(bào)(2017年7月1日至9月30日)對(duì)比:

歐美主要游戲公司的季度財(cái)報(bào)(2017年7月1日至9月30日)對(duì)比

從左到右分別是收入、利潤(rùn)和市值

  以下是歐美各公司的部分財(cái)報(bào)細(xì)節(jié):

動(dòng)視暴雪

  動(dòng)視暴雪:

動(dòng)視暴雪再次用“優(yōu)于預(yù)期”來(lái)描述該季度的財(cái)務(wù)表現(xiàn):動(dòng)視在該季度發(fā)售的主要作品《命運(yùn)2》推動(dòng)總公司的凈收入同比增長(zhǎng)3%,暴雪的月活用戶(monthly active players)達(dá)到4200萬(wàn),《守望先鋒》目前注冊(cè)玩家數(shù)已經(jīng)超過(guò)3500萬(wàn),另外King的《糖果粉粹傳奇》回到了美國(guó)App Store暢銷榜首位。

動(dòng)視暴雪

  EA:

EA Sports,特別是《FIFA 18》和《麥登橄欖球18》的強(qiáng)勁表現(xiàn)是該公司該季度的財(cái)報(bào)亮點(diǎn),這兩款作品通過(guò)“終極團(tuán)隊(duì)模式”等在線服務(wù)吸引了玩家的不斷參與并重復(fù)消費(fèi)。不過(guò), GAAP(一般公認(rèn)會(huì)計(jì)原則)慣例是推遲確認(rèn)通過(guò)在線服務(wù)獲得的收入,因此EA在該季度錄得虧損。

EA

  Take-Two:

來(lái)自《GTA OL》、《GTA5》以及發(fā)售表現(xiàn)強(qiáng)勁的《NBA 2K18》的經(jīng)常性消費(fèi)開(kāi)支幫助Take-Two獲得了超出預(yù)期的銷售業(yè)績(jī), 《GTA5》的生涯累計(jì)銷量已經(jīng)突破了8500萬(wàn)份。該公司因此調(diào)高了整個(gè)財(cái)年的收入預(yù)期,其股價(jià)也漲至歷史新高。另外,跟EA一樣的是,由于遞延收入的影響以及支付給Rockstar的內(nèi)部授權(quán)費(fèi)有所增加,Take-Two也錄得了一定的虧損。

Take-Two

  育碧:

歸功于《彩虹六號(hào):圍攻》以及《幽靈行動(dòng):荒野》等游戲的玩家深度投資帶來(lái)的收入增長(zhǎng)以及新近發(fā)售的《馬力歐+瘋兔:王國(guó)之戰(zhàn)》,育碧該季度的銷售收入同比環(huán)比均出現(xiàn)大幅增長(zhǎng)。另外育碧還宣布已經(jīng)授權(quán)投資服務(wù)提供商回購(gòu)自家的股票,根據(jù)該授權(quán),該公司可能將在2017年10月5日至2017年12月29日期間回購(gòu)400萬(wàn)股的股權(quán)。

育碧

  Zynga:

Zynga實(shí)現(xiàn)了2011年IPO之后連續(xù)兩個(gè)季度均有盈利,而對(duì)于第四季度的收入預(yù)期也意味著2017財(cái)年或?qū)⒊蔀樵摴居惺芬詠?lái)第一個(gè)盈利的完整年度。《Zynga撲克》以及《CSR賽車2》帶來(lái)的收入增長(zhǎng)、新發(fā)售的《與好友一起玩接龍2》以及1億美元收購(gòu)了土耳其游戲發(fā)行商Peak Games公司旗下的卡牌工作室等都預(yù)示著Zynga的強(qiáng)勁表現(xiàn)還將持續(xù)至2018年。

Zynga

  Glu Mobile:

Glu Mobile在過(guò)去12個(gè)月時(shí)間里的強(qiáng)勁表現(xiàn)主要?dú)w功于3D裝扮游戲《房屋設(shè)計(jì)》,該游戲在第三季度再次創(chuàng)下收入新高。盡管如此,Glu Mobile仍然會(huì)在2017年全年遭受虧損,不過(guò)該公司預(yù)計(jì)將在2018年初達(dá)到收支平衡。不過(guò)如果該公司專門(mén)為著名歌星Taylor Swift量身打造的社交應(yīng)用《The Swift Life》結(jié)果能證明是另一款《金·卡戴珊:好萊塢》,相信Glu Mobile的財(cái)務(wù)表現(xiàn)將好上很多。

Glu Mobile

接下來(lái)是日本主要游戲公司的季度財(cái)報(bào)(2017年7月1日至9月30日)對(duì)比。

值得一提的是,與歐美各公司不一樣,大部分日本的游戲公司都涉足了多個(gè)行業(yè),比如科樂(lè)美的健康服務(wù)中心和賭場(chǎng)事業(yè)、世嘉的帕青哥游戲機(jī)和度假酒店高爾夫球場(chǎng)等、萬(wàn)代南夢(mèng)宮的玩具、音樂(lè)和街機(jī),這些都使得分析各個(gè)公司的游戲表現(xiàn)變得更為困難和復(fù)雜。

有鑒于此,在下面這張圖表上,我們僅對(duì)比了各個(gè)公司游戲部門(mén)的收入和營(yíng)業(yè)利潤(rùn)表現(xiàn),公司整體市值只是參考而已,并且多了一欄“游戲占比”體現(xiàn)游戲業(yè)務(wù)在該公司所占的比重。

日本主要游戲公司的季度財(cái)報(bào)(2017年7月1日至9月30日)對(duì)比

從左到右分別是游戲占比、收入、利潤(rùn)和市值

  以下是日本各公司的部分財(cái)報(bào)細(xì)節(jié):

  任天堂:

任天堂的新主機(jī)Switch累積銷量已經(jīng)超過(guò)763萬(wàn)臺(tái),Switch游戲銷量累積則超過(guò)2748萬(wàn)份,因此任天堂將Switch的年出貨量預(yù)期調(diào)高至1400萬(wàn)臺(tái)。該公司在該季度的收入同比增長(zhǎng)達(dá)200%。另外各種情況也預(yù)示著,任天堂在軟件銷售上的收入也將超過(guò)Switch的硬件銷售,盈利能力更將進(jìn)一步增強(qiáng)。

任天堂

  Nexon:

歸功于PC游戲《地下城與勇士》在中國(guó)的強(qiáng)勁表現(xiàn)以及《FIFA Online 3》和《FIFA Online 3 M》在韓國(guó)的優(yōu)秀表現(xiàn),Nexon迎來(lái)了有史以來(lái)最好的第三季度,而受《不法之徒》失敗影響帶來(lái)的虧損則可以忽略不計(jì)。Nexon認(rèn)為《冒險(xiǎn)島(微博)2》在中國(guó)的持續(xù)火爆、手游新作《Overhit》和《Durango》上線后也將有優(yōu)異表現(xiàn),從而保證公司的增長(zhǎng)將持續(xù)下去。該公司還收購(gòu)了美國(guó)敘事移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商Pixelberry,在手游領(lǐng)域加大布局,預(yù)計(jì)明年開(kāi)始將迎來(lái)收入和利潤(rùn)的新增長(zhǎng)點(diǎn)。

Nexon

  萬(wàn)代南夢(mèng)宮:

主機(jī)作品《鐵拳7》、手游《龍珠Z爆裂大戰(zhàn)》和《海賊王:尋寶之旅》等作品的表現(xiàn)為萬(wàn)代南夢(mèng)宮的家用游戲事業(yè)以及網(wǎng)絡(luò)事業(yè)部(統(tǒng)稱為網(wǎng)絡(luò)多媒體娛樂(lè)事業(yè)部)帶來(lái)了強(qiáng)勁的收入增長(zhǎng)。不過(guò)值得注意的是,萬(wàn)代南夢(mèng)宮仍然嚴(yán)重依賴于日本本土市場(chǎng),在該地區(qū)獲得的收入占公司總收入近80%。

萬(wàn)代南夢(mèng)宮

  科樂(lè)美:

在《實(shí)況力量棒球》、《職業(yè)棒球之魂A》以及《游戲王:決斗鏈接》等手游的推動(dòng)下,科樂(lè)美游戲業(yè)務(wù),即數(shù)字娛樂(lè)事業(yè)部的收入及利潤(rùn)均出現(xiàn)大幅增長(zhǎng)。該公司還面向全球發(fā)售了主機(jī)作品《實(shí)況足球2018》,并表示這款游戲獲得了業(yè)界一致好評(píng)。不過(guò)該公司的健康服務(wù)中心和賭場(chǎng)業(yè)務(wù)收入均出現(xiàn)下降。

科樂(lè)美

  Square Enix:

SE在該季度發(fā)售了《勇者斗惡龍11:尋覓逝去的時(shí)光》和《最終幻想12:黃道年代》,這兩款作品也成為季度收入主力。另外,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》和《最終幻想 14》最新資料片《紅蓮的解放者》通過(guò)強(qiáng)勁的數(shù)字下載帶來(lái)的收入也貢獻(xiàn)不少。手游作品收益穩(wěn)定,占了該公司游戲部門(mén)(數(shù)字娛樂(lè)事業(yè)部)收入的一半左右。此外該公司的出版事業(yè)部收入有所增長(zhǎng),而娛樂(lè)機(jī)器設(shè)施事業(yè)部收入則出現(xiàn)下滑。

Square Enix

  世嘉颯美:

世嘉在該季度主要發(fā)售了《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》和《索尼克狂熱》(被譽(yù)為《索尼克》25年來(lái)系列作品中評(píng)價(jià)最高的一款游戲),而數(shù)字收入表現(xiàn)最好的則分別是《夢(mèng)幻之星OL2》、手游《噗喲噗喲 大任務(wù)!》和《Hortensia?SAGA-蒼之騎士團(tuán)》。不過(guò)該公司的度假酒店事業(yè)部收入則持續(xù)下降并遭受虧損。

世嘉颯美

  卡普空:

作為日本現(xiàn)存規(guī)模最小的傳統(tǒng)游戲廠商,卡普空在該季度的收入和營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比環(huán)比均有大幅增長(zhǎng)。該公司在該季度面向全球發(fā)售了《漫畫(huà)英雄VS卡普空無(wú)限》,登陸任天堂 Switch的作品《怪物獵人XX》收益也頗為不錯(cuò)。該公司還表示《生化危機(jī)7》銷量已經(jīng)突破400萬(wàn)份。此外,娛樂(lè)設(shè)施事業(yè)部和帕青哥機(jī)器事業(yè)部的收入也有所增長(zhǎng),不過(guò)幅度依然不如游戲業(yè)務(wù)部門(mén)(數(shù)字娛樂(lè)事業(yè)部)。

卡普空【來(lái)源:騰訊游戲 



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