連續(xù)性打擊或只是開始,地方性棋牌房卡的真實狀況與未來方向判斷手游
導(dǎo)語:
“現(xiàn)在大家可能都在恐慌,但都沒有思考恐慌的是什么。”
“連續(xù)性打擊只是開始”
12月19日,遼寧省查處了一家“房卡棋牌”的賭博案件。其實早在11月28日,浙江省查處另一起房卡棋牌涉賭的案件之后,游戲陀螺就咨詢采訪了多位業(yè)內(nèi)從業(yè)人士,他們給出的綜合結(jié)論與判斷是:未來肯定是連續(xù)性的打擊,絕對不可能只是一波。而且不只是針對某地區(qū)市場,而是全國性的。而這樣做的主旨則是把房卡模式正規(guī)化——政府傳遞的信息是:“不能做聚眾賭博,需要換一種模式來推廣。”
游戲陀螺了解到,其實在今年9月份,政府就嚴格監(jiān)管房卡模式棋牌游戲的微信群。而不少不符合規(guī)范的廠商,就在這一波中開始掉用戶、被淘汰。而在這兩次案件之前,其實已有這樣的嚴查案例,不同地方的執(zhí)行力度可能有所不一樣,而通過浙江、遼寧這最近兩次案件可以看到一致的是,打擊的力度都在不斷加大。
判斷房卡是否涉賭的原理與核心
房卡模式主要分兩種,一種是自推,一種是讓代理去拉人。游戲陀螺經(jīng)過調(diào)查溝通,綜合總結(jié)其中的核心原因:房卡模式在法律紅線內(nèi)其實是可行的,最關(guān)鍵的問題出現(xiàn)在代理——不少代理是用戶端、運營端兩邊收錢,又賣卡,又收傭,而當(dāng)代理不斷地進行組局、抽傭、收傭,這就算賭博。整個模式,唯一這個環(huán)節(jié)屬于違法。
而在房卡模式當(dāng)中,運營公司很多時候是很難與代理撇清關(guān)系的。當(dāng)棋牌游戲運營公司的工作人員參與了營銷,教代理商如何代理,這就觸犯了紅線。簡而言之,游戲公司不可以教人如何聚眾賭博。游戲公司不能管代理,另外成立一個公司也不行。
資深人士H建議,棋牌游戲運營公司要撇清風(fēng)險關(guān)系主要有兩個點:第一,程序上不可以做太多收分、提供與指引聚眾賭博的方便性設(shè)置,但這一點在法律有一定的模糊;第二,不能親自教授用戶玩家如何去拉人、收分,即可以教你怎么玩,但不能教你怎么用游戲來賺錢。
“一分錢都有人去做”——利潤越來越低的房卡
游戲陀螺調(diào)查了解到,從年初發(fā)展到現(xiàn)在,房卡的代理運營費越來越低,半年前原本還是可以賺一塊錢兩塊錢,但現(xiàn)在單局利潤甚至只有一分錢都有人去做,這使得許多房卡的盈利模式越來越轉(zhuǎn)向抽傭。
房卡模式令閑徠崛起,卻也使它成為了成眾矢之的,從年中開始越來越多的新進場廠商不斷搶閑徠的代理,給了代理更高利益。而房卡模式當(dāng)中,代理流失相當(dāng)于就是生命線流失。這導(dǎo)致閑徠也被迫在房卡運營費上降價,同時提高代理質(zhì)量,提高門檻,而即便這樣,新的代理還是在減少,而之前流失的也不可能回去了。當(dāng)代理分去那么多利潤,運營商能分到多少錢?——據(jù)了解,閑徠從今年中到現(xiàn)在,收入下降得非常明顯。
入局者越來越多、代理流失、價格戰(zhàn),導(dǎo)致整個行業(yè)的利潤下降。目前房卡的持續(xù)發(fā)展是靠用戶量在撐,整個業(yè)界都在尋找新的突破口。這就是現(xiàn)在房卡模式的真實情況。
冰火兩重天——從白熱化到安靜,只需要兩個月
一位業(yè)內(nèi)人士如此描述:“今年9月份之前,棋牌競爭最激烈的不是廣告,是攻擊。這一年是網(wǎng)絡(luò)攻擊最嚴重的一年,達到了政策不管不行的地步——報案就抓人,甚至判刑。但9月份之后,就相互不攻了。”
從2016年中到2017年中,房卡幾乎把所有空白的中國市場都占完了,只能拼價格、拼質(zhì)量,如果說今年6-8月大家都還在搶用戶、搶價格,正處于地方棋牌的白熱化,到了今時今日,幾乎所有的入局者都已經(jīng)安靜下來。究其原因,游戲陀螺經(jīng)過調(diào)研后認為:一方面是因為大局基本穩(wěn)定,都扎根成氣候,誰也不再輕易動誰;另一方面則是這個市場的空間份額想上升已經(jīng)很難了。
“現(xiàn)在大家都在放棄房卡,甚至到了無人問津的地步。”一家做棋牌游戲OEM(即代工)的老牌公司講述了最近幾個月他們所接到的行業(yè)需求,“需求多元化,不統(tǒng)一,不像以前。”
行業(yè)的迷茫期——“今年的形勢太亂”
最近一兩年來,移動端棋牌的興起,抓住與釋放了大量的剛需。而地方性棋牌,特別是房卡模式的崛起,更是縱深地迎合了大眾的需求。瞬間崛起、高速發(fā)展之下,我們也快速地迎來了它的巨大變化。
一家棋牌游戲廠商的負責(zé)人告訴筆者:“我們的營收利潤比去年好,但今年壓力大一些,特別年底比去年壓力大很多。因為今年形勢太亂——不是怕廠商入局,而是政府入局力度越來越大。”他提到,在今年5、6月份,房卡當(dāng)時最瘋狂的時候,自己已經(jīng)對房卡慢慢失去信心,后面以房卡轉(zhuǎn)金幣的模式來繼續(xù)運營他們的游戲。
筆者咨詢了多家棋牌游戲廠商,他們都提到,下半年他們的收入都在下降——“一是蛋糕就這么大,爆發(fā)性地入局,誰都吃不飽;二是金幣管控越來越嚴,用戶之間都不可以兌換,只是打積分,不夠有刺激性。”
棋牌游戲的新模式主要集中在房卡、金幣、電競比賽。游戲陀螺了解到,越來越多的廠商轉(zhuǎn)去做棋牌電競,可是真正能把電競模式做起來的棋牌游戲廠商,除了以往的JJ、聯(lián)眾等少數(shù)幾家,其實少之又少。
“現(xiàn)在處于迷茫期。誰也說不出,什么才是下一個風(fēng)口的模式。”
房卡的未來發(fā)展判斷
1、產(chǎn)品創(chuàng)新才剛開始,提高效率是一個方向
一位業(yè)內(nèi)人士如此描述:“純地方性棋牌,今年已經(jīng)沒有什么好研究的課題了,房卡模式之下,很多開發(fā)商用了很大的資源與力度投入,把全中國的地方棋牌都做了一遍。當(dāng)做的都是同一款游戲,不同的模式,所以導(dǎo)致的是模式比游戲更重要。”
目前棋牌游戲的房卡模式同質(zhì)化太嚴重,而產(chǎn)品層面的創(chuàng)新,只是剛開始。行業(yè)人士B認為,對局勢以及未來的產(chǎn)品形態(tài),大家都還在摸索期,“以后產(chǎn)品應(yīng)該會更偏社交、更加有效去管理這些用戶,無論是游戲本身還是代理商模式,當(dāng)管理提高效率幾倍,成本會降低,收益自然會有所恢復(fù)。”另外,他建議參考線上高DAU的產(chǎn)品,產(chǎn)品架構(gòu)上面是否能有更豐富的玩法,組織形式能否更開放、更社交,互動上能否更有趣。
2、繼續(xù)發(fā)展,越來越多大玩家、入局者與變數(shù)
其實在今年下半年,騰訊、網(wǎng)易等大廠也相繼入局地方性棋牌。針對越來越低的房卡運營費,不少從業(yè)者認為,未來的房卡模式甚至還將走向免費。而他們認為,相比金幣而言,房卡模式還是比較單純的模式。
X認為:“接下來的局勢,資金還是會進入,會淘汰一批小玩家,剩下中大廠商,各省整合。進化主要還是看產(chǎn)品與思路。”
B認為:“偏社交還是競技,需要要選一條路來走。我個人更偏向于有品味的俱樂部,做做產(chǎn)品往專業(yè)化的服務(wù)去靠攏。”
H則認為:“如果現(xiàn)在做房卡模式能夠起來,那么一定做的是新生市場。”
3、變與不變
對于房卡模式當(dāng)中可能存在的風(fēng)險,游戲陀螺咨詢多家廠商,綜合下來他們認為:代理模式還是要繼續(xù),這是一個根本,熟人圈才能迅速推起來。關(guān)鍵在于棋牌游戲廠商要做好各種風(fēng)控,撇清各種違法行為。同時建議法律以金額劃定界限,使得執(zhí)法更加有法可依。
“現(xiàn)在大家可能都在恐慌,但都沒有思考恐慌的是什么。經(jīng)歷過起起伏伏,真正的棋牌人其實還是比較淡定。”
【來源:游戲陀螺】
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