跟風(fēng)吃雞游戲的背后 國(guó)產(chǎn)游戲原創(chuàng)之路難走手游
最近,“吃雞”這一詞特別經(jīng)常聽(tīng)到,這是一個(gè)叫做《絕地求生》的游戲,因?yàn)楂@勝以后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)提示詞——大吉大利,晚上吃雞,所以大家將其稱之為“吃雞”游戲。《絕地求生》的異常火爆讓該款游戲短時(shí)間內(nèi)迅速成為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,與此同時(shí),一大波跟風(fēng)“吃雞”游戲也正趕在路上。
似乎每當(dāng)有款現(xiàn)象級(jí)的游戲在玩家群體爆紅之后,中國(guó)的各家不知名的游戲廠商便會(huì)生產(chǎn)大量的山寨版本,并且能搶先于一些業(yè)界大廠發(fā)布在各大下載平臺(tái)之上。各種與“絕地求生”相關(guān)名稱的游戲出現(xiàn)了玩家的視野之中,什么《絕地吃雞》《放逐游戲-大逃殺》《絕地沙盒大逃殺》,甚至連跟“吃雞”沒(méi)什么關(guān)系的仙俠游戲都要蹭個(gè)“大逃殺”的熱點(diǎn),讓人啼笑皆非。
難道國(guó)產(chǎn)游戲就只能依靠山寨或者跟風(fēng)的模式了么?為什么那么多游戲廠商都選擇盲目跟風(fēng)曾一波熱度,而不是進(jìn)行原創(chuàng)作品的創(chuàng)作呢?國(guó)產(chǎn)游戲原創(chuàng)之路到底難在哪兒?
1:風(fēng)險(xiǎn)低。有一個(gè)熱門(mén)ip作為爆點(diǎn),游戲自初始就帶有被ip吸引而來(lái)的用戶們,國(guó)產(chǎn)小產(chǎn)商沒(méi)有宣傳的渠道,做一款優(yōu)秀的原創(chuàng)作品是抱有風(fēng)險(xiǎn)的,這些小產(chǎn)商自然是想規(guī)避這種風(fēng)險(xiǎn)的。
2:收入高。 “掘地求生”的山寨版,竟然還要收費(fèi)12元,但卻一度在付費(fèi)榜上名列前茅,下載量高達(dá)5萬(wàn),這其中產(chǎn)生的收入是不言而喻的,也正是這種簡(jiǎn)單的逐利方式更是刺激了各大游戲廠商們,既然有如此來(lái)錢快的方式,誰(shuí)還愿意去費(fèi)力不討好地創(chuàng)作原創(chuàng)作品呢?
3:成本低。與“收入高”相對(duì)應(yīng)的是反而是投入的低成本。創(chuàng)作一個(gè)原創(chuàng)的游戲,要考慮到游戲的方方面面,相對(duì)來(lái)說(shuō)成本投入也比較大,但如果借用已有的ip,可以用別人已有的創(chuàng)意,小廠商也就更愿意采用這種低成本的投入方式。
但短期內(nèi)蹭熱ip的作品,能在市場(chǎng)上存活太久嗎?山寨作品在市場(chǎng)上迅速下滑的關(guān)注度似乎就訴說(shuō)了答案,而隨著玩家們素質(zhì)的提升,對(duì)于山寨作品也會(huì)越來(lái)越抵制,這些粗制濫造的作品也只會(huì)很快就沉入市場(chǎng)的洪流之中。
這樣投機(jī)取巧、只為了短期逐利的游戲以及毫無(wú)創(chuàng)造的游戲廠商會(huì)慢慢被市場(chǎng)所淘汰,而未來(lái),擁有著愛(ài)與創(chuàng)造力的獨(dú)立游戲制作者和工作室會(huì)越來(lái)越多。希望有一天,屬于國(guó)產(chǎn)的現(xiàn)象級(jí)原創(chuàng)游戲,也能像“吃雞”一樣火遍全球。
【來(lái)源:游戲觀察 】
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