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跟風吃雞游戲的背后 國產游戲原創之路難走手游

砍柴網 / 游戲觀察 / 2017-12-28 18:06
最近,“吃雞”這一詞特別經常聽到,這是一個叫做《絕地求生》的游戲,因為獲勝以后,會出現一個提示詞——大吉大利,晚上吃雞,所以大家將其稱之為“吃雞”游戲。

最近,“吃雞”這一詞特別經常聽到,這是一個叫做《絕地求生》的游戲,因為獲勝以后,會出現一個提示詞——大吉大利,晚上吃雞,所以大家將其稱之為“吃雞”游戲。《絕地求生》的異常火爆讓該款游戲短時間內迅速成為現象級產品,與此同時,一大波跟風“吃雞”游戲也正趕在路上。

似乎每當有款現象級的游戲在玩家群體爆紅之后,中國的各家不知名的游戲廠商便會生產大量的山寨版本,并且能搶先于一些業界大廠發布在各大下載平臺之上。各種與“絕地求生”相關名稱的游戲出現了玩家的視野之中,什么《絕地吃雞》《放逐游戲-大逃殺》《絕地沙盒大逃殺》,甚至連跟“吃雞”沒什么關系的仙俠游戲都要蹭個“大逃殺”的熱點,讓人啼笑皆非。

難道國產游戲就只能依靠山寨或者跟風的模式了么?為什么那么多游戲廠商都選擇盲目跟風曾一波熱度,而不是進行原創作品的創作呢?國產游戲原創之路到底難在哪兒?

1:風險低。有一個熱門ip作為爆點,游戲自初始就帶有被ip吸引而來的用戶們,國產小產商沒有宣傳的渠道,做一款優秀的原創作品是抱有風險的,這些小產商自然是想規避這種風險的。

2:收入高。 “掘地求生”的山寨版,竟然還要收費12元,但卻一度在付費榜上名列前茅,下載量高達5萬,這其中產生的收入是不言而喻的,也正是這種簡單的逐利方式更是刺激了各大游戲廠商們,既然有如此來錢快的方式,誰還愿意去費力不討好地創作原創作品呢?

3:成本低。與“收入高”相對應的是反而是投入的低成本。創作一個原創的游戲,要考慮到游戲的方方面面,相對來說成本投入也比較大,但如果借用已有的ip,可以用別人已有的創意,小廠商也就更愿意采用這種低成本的投入方式。

但短期內蹭熱ip的作品,能在市場上存活太久嗎?山寨作品在市場上迅速下滑的關注度似乎就訴說了答案,而隨著玩家們素質的提升,對于山寨作品也會越來越抵制,這些粗制濫造的作品也只會很快就沉入市場的洪流之中。

這樣投機取巧、只為了短期逐利的游戲以及毫無創造的游戲廠商會慢慢被市場所淘汰,而未來,擁有著愛與創造力的獨立游戲制作者和工作室會越來越多。希望有一天,屬于國產的現象級原創游戲,也能像“吃雞”一樣火遍全球。

【來源:游戲觀察 



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