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索尼涉足獨立游戲業務 推動游戲作品走向全球手游

砍柴網 / 上方網 / 2018-01-24 18:19
如今各大游戲廠商都接受了泛娛樂的概念,并頻頻在這一領域進行布局,以培養和運作游戲IP為主要形式。據《2017泛娛樂IP游戲價值研究報告》顯示,國內泛娛樂產業總產值接近50...

獨立游戲是近年來游戲行業的熱門話題,許多大廠都著力對獨立游戲的發展進行扶持。日前索尼就正式參與到了獨立游戲業務當中,將為獨立游戲作品提供一條龍業務,幫助獨立游戲公司走向全球開展業務。

據《日本經濟新聞》1月23日報道,索尼正式參與被稱為“Indies”的獨立游戲公司的軟件銷售,涉足營業、廣告宣傳和流通等一條龍業務。不從屬于大型企業的獨立游戲公司面臨著銷售渠道較少等課題。索尼將運用通過音樂軟件積累的經驗,推動獨立游戲在全球開展業務等。通過動畫化等舉措,促進收益的多樣化。

索尼的音樂子公司索尼音樂娛樂公司(SME)設立了獨立游戲的專門部門,將從全世界發掘不知名的獨立游戲公司和程序員,積極利用索尼集團的銷售網絡等,推動獨立游戲公司在全球開展業務。

今后將向索尼集團的“PlayStation 4”和任天堂的“Nintendo Switch”等多種終端提供軟件。索尼音樂娛樂公司負責在全球營銷和與游戲機公司的談判等,以便獨立游戲公司能夠專注于開發。每年將推出20-30部作品。

作為第1項舉措,在PlayStation 4、Nintendo Switch和個人電腦3種終端上推出了由AREA35公司開發的戰略模擬游戲《迷你金屬(TINY METAL)》。據悉此前資金和人員有限的獨立游戲公司很難同時在多種終端上推出游戲。

索尼音樂娛樂公司還將涉足動畫作品的策劃及制作、卡通形象的著作權管理等業務。如果獨立游戲在全世界熱賣,將促進采用卡通形象的動畫和音樂作品的銷售。該公司通過承擔將獨立游戲公司的軟件和卡通形象盡早推向全球的“橋梁角色”,推動收益的多樣化。

大型游戲公司正投入數十億日元費用和總計1000名人員來進行軟件開發。另一方面,隨著開發套件的普及,游戲開發的參與門檻降低,10人左右的新創企業和個人以數千萬日元資金開發游戲的情況正在增加。

在獨立游戲領域,不受行業慣例等束縛的構思自由的內容日趨突出,受到游戲愛好者的支持。索尼音樂娛樂公司認為,獨立游戲的市場今后有望擴大。

【來源:上方網】



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